Sequência Didática BNCC: Gêneros Textuais no 1º Ano de História

SKOOLY – SEQUÊNCIA DIDÁTICA BNCC

📚 Sequência Didática: generos textuais

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 1º ano📖 Disciplina: História📚 Aulas: 7⏰ Tempo: 50 minutos📆 Gerado: 28/07/2026

1. Apresentação da Sequência

Nesta sequência didática, o tema central abordado será “Gêneros Textuais” dentro do contexto da História. A proposta visa promover a identificação de semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares, estimulando a curiosidade e o pensamento crítico dos alunos. A justificativa pedagógica é que, ao explorar diferentes gêneros textuais, os alunos poderão entender melhor a história de sua comunidade e de sua família, além de desenvolver habilidades de leitura e escrita.

2. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais

  • Compreender a importância dos gêneros textuais na comunicação e na preservação da história.
  • Identificar e comparar jogos e brincadeiras de diferentes épocas e contextos.

Objetivos Específicos

  1. Reconhecer e descrever diferentes gêneros textuais.
  2. Comparar jogos e brincadeiras atuais com os de outras épocas.
  3. Produzir textos simples relacionados a jogos e brincadeiras.
  4. Refletir sobre as histórias de sua família e comunidade em relação aos jogos e brincadeiras.

3. Habilidades BNCC

  • (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.
  • (EF01HI01) Identificar aspectos do seu crescimento por meio de lembranças próprias ou de familiares e membros da comunidade.
  • (EF01HI02) Identificar a relação entre suas histórias e as histórias de sua família e comunidade.
  • (EF01HI03) Descrever e distinguir seus papéis e responsabilidades na família, escola e comunidade.
  • (EF01HI04) Identificar diferenças entre os ambientes doméstico, escolar e comunitário, reconhecendo hábitos e regras de cada um.
  • (EF01HI06) Conhecer histórias da família e da escola, identificando o papel de diferentes sujeitos em diferentes espaços.
  • (EF01HI07) Identificar mudanças e permanências nas formas de organização familiar.
  • (EF01HI08) Reconhecer o significado de comemorações e festas escolares, diferenciando-as das datas comemorativas familiares ou comunitárias.

4. Recursos e Materiais

  • Folhas de papel
  • Canetas coloridas
  • Cartolina
  • Tesoura e cola
  • Acesso a computadores ou tablets (se possível)
  • Jogos e brincadeiras tradicionais (exemplos: pião, amarelinha, jogos de tabuleiro)
  • Vídeos sobre brincadeiras antigas e atuais
  • Quadro branco e marcadores

5. Desenvolvimento das Aulas

Aula 1: “Descobrindo os Gêneros Textuais”

  • Objetivos específicos: Introduzir o conceito de gêneros textuais e sua importância na comunicação.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Roda de conversa sobre o que os alunos entendem por “gêneros textuais”.
    • Apresentação de exemplos de gêneros textuais (contos, poemas, notícias).
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Explicação (10 min): Definição de gêneros textuais e sua função.
2. Atividade em grupo (20 min): Dividir a turma em grupos e dar a cada um um gênero textual para explorar. Cada grupo deve apresentar o que aprendeu para a turma.

  • Fechamento/Síntese (10 minutos):
    • Recapitulação dos gêneros textuais apresentados.
    • Perguntas para reflexão: “Qual gênero você mais gosta e por quê?”
  • Tarefa: Pedir aos alunos que tragam um exemplo de gênero textual de casa.
  • Metodologia ativa: Sala Invertida.

Aula 2: “Jogos e Brincadeiras na História”

  • Objetivos específicos: Identificar e descrever jogos e brincadeiras de diferentes épocas.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Apresentar um vídeo curto sobre jogos e brincadeiras de diferentes épocas.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Discussão (10 min): Conversar sobre os jogos e brincadeiras mostrados no vídeo.
2. Atividade individual (20 min): Os alunos desenham um jogo ou brincadeira que conhecem e escrevem uma breve descrição.

  • Fechamento/Síntese (10 minutos):
    • Compartilhar os desenhos e descrições com a turma.
  • Tarefa: Pesquisar sobre um jogo ou brincadeira de um membro da família e trazer informações para a próxima aula.
  • Metodologia ativa: Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP).

Aula 3: “Comparando Jogos Antigos e Modernos”

  • Objetivos específicos: Comparar jogos e brincadeiras atuais com os de outras épocas.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Roda de conversa sobre as brincadeiras que os alunos trouxeram.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Atividade em duplas (15 min): Comparar os jogos antigos e modernos, listando semelhanças e diferenças.
2. Apresentação (15 min): Cada dupla apresenta suas comparações para a turma.

  • Fechamento/Síntese (10 minutos):
    • Reflexão sobre como os jogos mudam com o tempo e o que isso diz sobre a sociedade.
  • Tarefa: Criar uma lista de jogos de diferentes épocas para a próxima aula.
  • Metodologia ativa: Rotação por estações.

Aula 4: “Produzindo Textos sobre Jogos”

  • Objetivos específicos: Produzir textos simples relacionados a jogos e brincadeiras.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Ler um conto que envolva jogos e brincadeiras.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Atividade de escrita (20 min): Os alunos escrevem um pequeno texto sobre um jogo que gostam, incluindo como se joga e por que é divertido.
2. Ilustração (10 min): Desenhar uma cena do jogo descrito.

  • Fechamento/Síntese (10 minutos):
    • Compartilhar os textos e ilustrações com um colega.
  • Tarefa: Revisar o texto produzido e pensar em como apresentá-lo na próxima aula.
  • Metodologia ativa: Gamificação.

Aula 5: “Apresentando Nossas Histórias”

  • Objetivos específicos: Compartilhar histórias sobre jogos e brincadeiras com a turma.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Roda de conversa sobre a experiência de escrever sobre jogos.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Apresentação oral (20 min): Cada aluno apresenta seu texto sobre o jogo, contando a história e como é jogado.
2. Feedback dos colegas (10 min): Os alunos fazem perguntas e comentam sobre as apresentações.

  • Fechamento/Síntese (10 minutos):
    • Refletir sobre as diferentes histórias e o que aprenderam uns com os outros.
  • Tarefa: Pensar em como os jogos e brincadeiras refletem a cultura da família.
  • Metodologia ativa: Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP).

Aula 6: “Jogos e Brincadeiras na Cultura”

  • Objetivos específicos: Refletir sobre como os jogos e brincadeiras refletem a cultura.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Conversar sobre a cultura e como ela influencia as brincadeiras.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Atividade em grupos (20 min): Cada grupo pesquisa e apresenta um jogo ou brincadeira específica de uma cultura diferente.
2. Apresentação (10 min): Compartilhar as descobertas com a turma.

  • Fechamento/Síntese (10 minutos):
    • Discussão sobre a diversidade cultural e como isso se reflete nos jogos.
  • Tarefa: Preparar um cartaz sobre um jogo ou brincadeira que representa a cultura da família.
  • Metodologia ativa: Roda de conversa.

Aula 7: “Exposição dos Jogos”

  • Objetivos específicos: Criar uma exposição sobre jogos e brincadeiras.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 minutos):
    • Explicar o que será a exposição e como será organizada.
  • Desenvolvimento (30 minutos):

1. Preparação do cartaz (20 min): Os alunos elaboram seus cartazes com as informações coletadas sobre o jogo ou brincadeira.
2. Montagem da exposição (10 min): Organizar a sala para a apresentação.

  • Fechamento/Síntese (10 minutos):
    • Realizar uma visita guiada à exposição, onde cada aluno apresenta seu cartaz.
  • Tarefa: Refletir sobre o que aprenderam na sequência e como isso pode ser aplicado no dia a dia.
  • Metodologia ativa: Gamificação.

6. Avaliação

Critérios

  • Participação nas atividades em grupo e individuais.
  • Criatividade e clareza na produção textual.
  • Capacidade de comparação e reflexão sobre jogos e brincadeiras.

Instrumentos

  • Observação durante as atividades.
  • Análise dos textos e cartazes produzidos.
  • Feedback dos colegas nas apresentações.

Avaliação Formativa e Somativa

  • A avaliação será contínua, com feedbacks durante as aulas, além de uma avaliação somativa ao final da sequência, considerando a exposição dos trabalhos.

7. Conexões Interdisciplinares

  • Língua Portuguesa: Produção textual e leitura de diferentes gêneros.
  • Artes: Criação de cartazes e ilustrações.
  • Educação Física: Jogos e brincadeiras em movimento.

8. Extensões e Aprofundamento

  • Organizar uma feira de jogos, onde os alunos podem trazer e ensinar jogos de suas culturas ou histórias familiares.
  • Criar um livro de histórias de jogos e brincadeiras, compilando as produções dos alunos ao longo da sequência.