Plano Mensal: Educação Física – 5º ano – Julho/2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos

📅 Mês: Julho/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 5º ano📖 Disciplina: Educação Física⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 16/08/2026

1. Identificação

  • Disciplina: Educação Física
  • Série: 5º ano
  • Turma: 5º ano A
  • Mês/Ano: Julho de 2026
  • Carga Horária: 2 aulas semanais (total de 8 aulas)
  • Tema: Brincadeiras e jogos

2. Justificativa

O mês de julho é um período em que as crianças estão mais dispostas a interagir em atividades lúdicas, especialmente em ambientes externos. As brincadeiras e jogos populares são fundamentais para o desenvolvimento social, emocional e motor dos alunos, além de promoverem a valorização da cultura brasileira e de suas raízes. Este planejamento visa proporcionar experiências significativas que estimulem a criatividade, a cooperação e o respeito às diferenças culturais.


3. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais

  • Promover a vivência de brincadeiras e jogos populares, valorizando a cultura brasileira e suas raízes.
  • Desenvolver habilidades motoras e sociais por meio de atividades lúdicas.

Objetivos Específicos

  • Semana 1: Conhecer e experimentar brincadeiras populares brasileiras.
  • Semana 2: Planejar e executar jogos que garantam a participação de todos.
  • Semana 3: Recriar brincadeiras de matriz indígena e africana.
  • Semana 4: Refletir sobre a importância cultural das brincadeiras e jogos.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

5. Conteúdos Programáticos

Semana Conteúdos
1 Brincadeiras populares brasileiras: "Pega-pega", "Esconde-esconde"
2 Jogos de equipe: "Queimada", "Futebol"
3 Brincadeiras de matriz indígena e africana: "Dança da chuva", "Cobra-cega"
4 Reflexão sobre a importância cultural das brincadeiras e jogos


6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
03/07 (Seg) Introdução às brincadeiras populares: "Pega-pega" e "Esconde-esconde".
05/07 (Qua) Prática das brincadeiras populares, enfatizando regras e estratégias.
10/07 (Seg) Introdução ao jogo "Queimada", explicação das regras e formação de times.
12/07 (Qua) Prática do jogo "Queimada", focando na participação de todos.
17/07 (Seg) Apresentação de brincadeiras de matriz indígena: "Dança da chuva".
19/07 (Qua) Prática da "Cobra-cega", discutindo a importância cultural.
24/07 (Seg) Reflexão em grupo sobre as brincadeiras e jogos vivenciados.
26/07 (Qua) Apresentação final: cada grupo compartilha suas experiências e aprendizados.

7. Sequências Didáticas

Sequência Didática 1: Brincadeiras Populares

  • Objetivo: Conhecer e experimentar “Pega-pega” e “Esconde-esconde”.
  • Desenvolvimento:

1. Explicar as regras das brincadeiras.
2. Dividir a turma em grupos e realizar as atividades.
3. Observar a participação e a interação dos alunos.

  • Fechamento: Discussão sobre as regras e a importância da cooperação.

Sequência Didática 2: Jogos de Equipe

  • Objetivo: Planejar e executar o jogo “Queimada”.
  • Desenvolvimento:

1. Explicar as regras e formar equipes.
2. Realizar o jogo, garantindo a participação de todos.
3. Observar estratégias utilizadas pelos alunos.

  • Fechamento: Reflexão sobre as estratégias e a importância do trabalho em equipe.

Sequência Didática 3: Brincadeiras de Matriz Indígena

  • Objetivo: Recriar a “Dança da chuva”.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentar a história e a cultura por trás da dança.
2. Ensinar os passos e movimentos.
3. Realizar a dança em grupo.

  • Fechamento: Conversar sobre a importância cultural da dança.

Sequência Didática 4: Reflexão Final

  • Objetivo: Refletir sobre a importância cultural das brincadeiras.
  • Desenvolvimento:

1. Dividir a turma em grupos para discutir as experiências.
2. Cada grupo apresenta suas conclusões.

  • Fechamento: Reforçar a importância da valorização cultural.

8. Atividades Propostas

  • Brincadeiras populares: “Pega-pega”, “Esconde-esconde”.
  • Jogos de equipe: “Queimada”, “Futebol”.
  • Brincadeiras de matriz indígena: “Dança da chuva”, “Cobra-cega”.
  • Atividades de reflexão: Discussões em grupo e apresentações.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais: Bolas, cordas, apitos.
  • Tecnologia: Vídeos sobre brincadeiras e danças populares.
  • Espaços: Quadra da escola, pátio.

10. Avaliação

  • Diagnóstica: Observação da participação nas atividades.
  • Formativa: Feedback contínuo durante as aulas.
  • Autoavaliação: Reflexão dos alunos sobre suas experiências e aprendizados.

11. Tarefas de Casa

  • Semana 1: Pesquisar uma brincadeira popular e trazer informações para a próxima aula.
  • Semana 2: Escrever um pequeno texto sobre a experiência no jogo “Queimada”.
  • Semana 3: Criar uma apresentação sobre uma brincadeira de matriz indígena.
  • Semana 4: Refletir sobre o que aprendeu e como pode aplicar em seu dia a dia.

12. Observações e Adaptações

  • Inclusão: Garantir que todos os alunos possam participar das atividades, adaptando as regras se necessário.
  • Diferenciação: Proporcionar desafios variados conforme o nível de habilidade dos alunos.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • GONÇALVES, T. L. Brincadeiras e Jogos Populares. São Paulo: Editora do Brasil, 2015.
  • SILVA, M. R. Educação Física: Cultura e Lazer. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2018.