SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: GENEROS TEXTUAIS NOTICIA, ANEDONTA, CARTUM.
1. Jogo do Cartum em Dupla
Habilidade(s) BNCC:
- (EF89LP05) Analisar o efeito de sentido produzido pelo uso em textos de recurso a formas de apropriação textual.
- (EF89LP06) Analisar o uso de recursos persuasivos em textos argumentativos diversos.
- (EF89LP07) Analisar em notícias e reportagens os efeitos de sentido.
Objetivo:
Estimular a criatividade e a análise crítica dos alunos ao produzir cartuns, desenvolvendo suas habilidades de interpretação e criação textual.
Materiais:
- Papéis em branco (recicláveis)
- Canetas coloridas
- Quadro para exposição dos cartuns
Como Jogar/Brincar:
- Dividir a turma em duplas, garantindo que todos os alunos participem.
- Cada dupla deve escolher um tema atual que esteja em evidência na comunidade ou em redes sociais (ex: meio ambiente, tecnologia).
- Criar um cartum que represente uma crítica ou uma situação engraçada sobre o tema escolhido, utilizando diálogos e ilustrações.
- As duplas terão 30 minutos para elaborar seu cartum, promovendo discussões sobre os efeitos de sentido que desejam transmitir.
- Ao final do tempo, cada dupla apresenta seu cartum para a turma, explicando as escolhas feitas em relação ao tema e o uso de recursos persuasivos.
- Os demais alunos podem fazer perguntas e comentar sobre as criações, promovendo uma análise coletiva.
Variação:
- Para aumentar a dificuldade, as duplas podem ser desafiadas a incluir elementos de humor ou ironia em seu cartum, utilizando figuras de linguagem específicas.
2. A Caça ao Título
Habilidade(s) BNCC:
- (EF89LP05) Analisar o efeito de sentido produzido pelo uso em textos de recurso a formas de apropriação textual.
- (EF89LP06) Analisar o uso de recursos persuasivos em textos argumentativos diversos.
- (EF89LP07) Analisar em notícias e reportagens os efeitos de sentido.
Objetivo:
Desenvolver a habilidade de criar títulos impactantes e relevantes para diferentes gêneros textuais, promovendo a análise crítica.
Materiais:
- Fichas em branco (pode ser papel reciclado)
- Canetas ou lápis
- Quadro para anotar os títulos criados
Como Jogar/Brincar:
- Preparar fichas com breves descrições de notícias, anedotas ou situações que podem ser transformadas em títulos (ex: “Uma nova tecnologia revolucionária no campo da agricultura”).
- Cada aluno recebe uma ficha e deve criar um título criativo e persuasivo para a situação descrita, utilizando os elementos discutidos em sala.
- Após 15 minutos, os alunos apresentam seus títulos para a turma, explicando as escolhas lexicais e persuasivas.
- A turma pode votar em qual título considera mais impactante e por quê.
- Um aluno pode ser escolhido como “julgador”, que irá decidir o título vencedor baseado nos argumentos apresentados.
- O professor anota os títulos no quadro, criando um mural de ideias.
Variação:
- Para desafiar os alunos, eles podem criar títulos para diferentes mídias (jornais, redes sociais, blogs) e discutir como a escolha do título pode mudar a percepção do leitor.
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Instruções de Avaliação Lúdica:
- Para ambas as atividades, a avaliação pode ser feita através da participação, criatividade e análise crítica demonstradas nas apresentações. Os alunos podem receber pontos ou badges por suas contribuições e pela originalidade de suas ideias.