Atividades Lúdicas de Empreendedorismo no 5º Ano: BNCC e Matemática

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Empreendedorismo • Planejamento financeiro • Cálculo de custo total

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 5º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 45 minutos📅 Gerado: 17/05/2026

1. O Jogo do Empreendedor

Habilidade(s) BNCC

  • (MAT-5-12) Resolver problemas que envolvem adição e subtração de números naturais.
  • (MAT-5-13) Resolver problemas que envolvem multiplicação e divisão de números naturais.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a calcular custos e lucros em um contexto de empreendedorismo, utilizando operações matemáticas de adição, subtração, multiplicação e divisão.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos do 5º ano, de 4 a 8 participantes.

Materiais Necessários

  • Cartões de papel ou cartolina (recicláveis)
  • Canetas coloridas
  • Dados (ou dados improvisados com papel)
  • Ficha de registro de vendas (pode ser uma folha pautada)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Crie um espaço de “loja” na sala de aula, onde os alunos poderão “vender” produtos.
  • Prepare os cartões com os preços de produtos fictícios (ex: frutas, brinquedos, livros).
  • Organize os materiais de forma acessível para todos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em duplas ou grupos. Cada grupo será um empreendedor.
  2. Regras: Explique que cada grupo terá um capital inicial fictício (ex: R$ 100) e que devem comprar e vender produtos.
  3. Jogo:
  • Cada grupo lança o dado para determinar quantos produtos podem comprar (1 a 6 produtos).
  • Os grupos escolhem os produtos e anotam em sua ficha de registro.
  • Em seguida, devem calcular o custo total da compra e anotar.
  • Os grupos lançam o dado novamente para determinar quantos produtos conseguiram vender (1 a 6), calculando o lucro.
  1. Encerramento: Ao final, cada grupo apresenta seu lucro e o que aprenderam sobre custos e vendas.

Regras

  • Cada grupo deve respeitar o capital inicial.
  • Não é permitido “vender” mais produtos do que o que foi comprado.
  • Em caso de dúvidas, os alunos podem consultar o professor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer uma tabela com os preços fixos dos produtos.
  • Mais difícil: Incluir impostos fictícios que os alunos devem considerar ao calcular custos.
  • Inclusiva: Permitir o uso de calculadora para os alunos que têm dificuldades com cálculos.

Dicas para o Professor

  • Incentive a criatividade na escolha dos produtos.
  • Utilize exemplos do cotidiano para facilitar a compreensão.
  • Crie um ambiente de competição saudável, premiando o grupo que melhor gerenciar seus recursos.

Avaliação Lúdica

Observe a participação dos alunos e a interação durante o jogo. Realize uma roda de conversa ao final para que cada grupo compartilhe suas experiências e aprendizados.


2. Caça ao Custo

Habilidade(s) BNCC

  • (MAT-5-11) Utilizar as quatro operações para resolver problemas.
  • (MAT-5-14) Interpretar e construir tabelas e gráficos.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a calcular o custo total de uma compra e a interpretar informações em tabelas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos do 5º ano, de 4 a 8 participantes.

Materiais Necessários

  • Fichas com preços de produtos variados (ex: frutas, roupas, brinquedos)
  • Papel sulfite para anotações
  • Canetas ou lápis

Preparação do Espaço/Materiais

  • Espalhe as fichas com preços pelo espaço da sala.
  • Prepare uma tabela em um quadro ou flip chart com os produtos e seus preços.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em grupos de 2 a 4.
  2. Regras: Explique que cada grupo terá que “comprar” produtos que totalizem um valor específico (ex: R$ 50).
  3. Jogo:
  • Os grupos têm 15 minutos para encontrar as fichas e anotar os produtos e preços.
  • Após o tempo, devem calcular o custo total e verificar se atingiram o valor correto.
  1. Encerramento: Cada grupo apresenta suas compras e como chegaram ao total.

Regras

  • Cada grupo deve respeitar o orçamento estipulado.
  • Não é permitido pegar mais de uma ficha de cada produto.
  • Em caso de dúvidas, os alunos podem consultar o professor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Reduzir a quantidade de produtos e valores.
  • Mais difícil: Aumentar o valor total a ser alcançado e permitir produtos com preços variados.
  • Inclusiva: Trabalhar com pares, onde alunos com dificuldades possam ser auxiliados por colegas.

Dicas para o Professor

  • Estimule a conversa sobre decisões de compra e o valor do dinheiro.
  • Utilize gráficos para representar os dados encontrados pelos alunos.
  • Assegure que todos os alunos participem ativamente da atividade.

Avaliação Lúdica

Realize uma observação do trabalho em grupo e promova uma discussão sobre as estratégias usadas para atingir o custo total. Registre os aprendizados coletivos.


3. Desafio do Lucro

Habilidade(s) BNCC

  • (MAT-5-12) Resolver problemas que envolvem adição e subtração de números naturais.
  • (MAT-5-13) Resolver problemas que envolvem multiplicação e divisão de números naturais.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a calcular lucros e a fazer projeções financeiras simples em um contexto de empreendedorismo.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos do 5º ano, de 4 a 8 participantes.

Materiais Necessários

  • Cartões de papel com situações-problema (ex: “Você comprou 10 camisetas por R$ 20 cada e vendeu por R$ 35 cada.”)
  • Canetas coloridas
  • Quadro branco e marcadores

Preparação do Espaço/Materiais

  • Prepare os cartões com as situações-problema antes da aula.
  • Organize um espaço para que os alunos possam se reunir em grupos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos e entregue um cartão de situação-problema para cada grupo.
  2. Regras: Explique que cada grupo deve resolver a situação e apresentar a solução ao final.
  3. Jogo:
  • Os grupos discutem e resolvem a situação em 20 minutos.
  • Cada grupo deve calcular o custo total de compra e o lucro obtido.
  • Após o tempo, cada grupo apresenta sua solução e o raciocínio por trás dela.
  1. Encerramento: Discuta em grupo os diferentes métodos de cálculo utilizados.

Regras

  • Os grupos devem trabalhar juntos e compartilhar ideias.
  • Cada membro deve participar da discussão e resolução do problema.
  • Em caso de dúvidas, os alunos podem consultar o professor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer cálculos intermediários para facilitar a resolução.
  • Mais difícil: Criar situações mais complexas que envolvam mais produtos e diferentes preços.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades expliquem suas soluções em um formato visual (desenhos, diagramas).

Dicas para o Professor

  • Fomente a colaboração e o respeito entre os alunos.
  • Use exemplos do cotidiano para tornar as situações mais tangíveis.
  • Valorize o processo de pensamento e não apenas a resposta final.

Avaliação Lúdica

Avalie a participação dos alunos nas discussões e nos cálculos. Realize uma roda de conversa para que compartilhem suas experiências e aprendizados, garantindo que o foco permaneça na ludicidade do aprendizado.