Atividades Divertidas para o Dia de São João: Arraiá da Matemática

Atividades para o “Dia de São João” – Arraiá da Matemática

Atividade 1: “Bingo Matemático”

Objetivo: Revisar conteúdos matemáticos de forma lúdica e divertida.

Passo a passo:

  • Divida a turma em grupos.
  • Crie cartelas de bingo com resultados de operações matemáticas (ex: 5 + 3, 12 ÷ 4) e distribua para os grupos.
  • Leve um conjunto de cartões com as operações e chame-as aleatoriamente.
  • Os alunos devem marcar a operação que corresponde ao resultado chamado.
  • O primeiro grupo a completar uma linha vence.

Recursos: Cartelas de bingo, cartões de operações matemáticas, marcador.

Avaliação: Observar a participação e o entendimento dos alunos sobre as operações matemáticas.

Códigos de Habilidades: EF07MA05, EF07MA06.

Atividade 2: “Aumentando o Fogo da Quadrícula”

Objetivo: Trabalhar com frações e porcentagens.

Passo a passo:

  • Desenhe uma grade no quadro com 12 quadrados.
  • Explique que cada quadrado representa 1/12.
  • Forneça situações em que eles precisam identificar frações e porcentagens (ex: “Quantos quadrados correspondem a 50%?”).
  • Os alunos devem colorir o número correto de quadrados com base nas porcentagens dadas.

Recursos: Quadro, giz ou canetas, papel e lápis para os alunos.

Avaliação: Verificar se os alunos compreenderam a relação entre frações e porcentagens.

Códigos de Habilidades: EF07MA14, EF07MA15.

Atividade 3: “Caça ao Tesouro Matemático”

Objetivo: Praticar a resolução de problemas matemáticos em grupo.

Passo a passo:

  • Divida a turma em grupos e forneça uma lista de problemas matemáticos que levam a pistas.
  • Cada acerto fornece uma pista que leva a um ponto no espaço escolar.
  • O grupo que completar a lista e encontrar o “tesouro” primeiro ganha.

Recursos: Problemas matemáticos impressos, pistas escondidas, um pequeno tesouro (ex: doces, prêmios simbólicos).

Avaliação: Analisar a capacidade de trabalho em equipe e a eficácia na resolução dos problemas.

Códigos de Habilidades: EF07MA17, EF07MA18.

Atividade 4: “Decoração de Bandeirinhas Geométricas”

Objetivo: Revisar propriedades de figuras geométricas.

Passo a passo:

  • Peça aos alunos que desenhem bandeirinhas em formatos geométricos (triângulos, quadrados, retângulos).
  • Devem calcular a área e o perímetro de suas bandeirinhas.
  • Após o cálculo, as bandeirinhas serão expostas na sala de aula.

Recursos: Papel colorido, régua, tesoura, lápis e canetas.

Avaliação: Verificar a correta aplicação dos conceitos de área e perímetro nas bandeirinhas criadas.

Códigos de Habilidades: EF07MA09, EF07MA10.

Atividade 5: “Arraial dos Números” – Jogo de Tabuleiro

Objetivo: Desenvolver raciocínio lógico e estratégias de jogo.

Passo a passo:

  • Crie um tabuleiro de jogo com casas que representam operações matemáticas.
  • Os alunos jogam um dado e, dependendo da casa que caírem, devem resolver uma operação.
  • Se acertarem, avançam. Se errarem, recuam uma casa.
  • O primeiro a chegar ao final do tabuleiro vence.

Recursos: Um tabuleiro desenhado, dados, questionário de operações matemáticas.

Avaliação: Avaliar a capacidade de resolver operações e a interação dos alunos durante o jogo.

Códigos de Habilidades: EF07MA03, EF07MA04.