SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: • Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana
Apresentação da Sequência
Nesta sequência de atividades, os alunos vão explorar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, com foco na valorização das culturas indígenas e africanas. A primeira atividade introduz um jogo simples, permitindo que os alunos se familiarizem com as regras e os movimentos. A segunda atividade aumenta a complexidade ao incorporar um elemento de estratégia. Finalmente, a terceira atividade é uma competição saudável que reúne todos os elementos trabalhados nas atividades anteriores, promovendo a cooperação e a valorização cultural.
Atividade 1: Cesta de Brincadeiras (Nível: Fácil)
Conexão: A primeira atividade estabelece um ambiente lúdico e apresenta aos alunos as regras básicas de uma brincadeira popular.
Habilidade(s) BNCC: (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo.
Objetivo: Introduzir os alunos às brincadeiras populares, promovendo a integração e o conhecimento cultural.
Materiais:
- 10 tampinhas
- 1 bola
- 1 cesto (ou caixa)
Passo a Passo:
- Preparação do Espaço: Organize o espaço com um cesto colocado a uma distância de 3 metros de onde os alunos estarão.
- Divisão dos Grupos: Divida a turma em 2 grupos de 3 e 4 alunos.
- Regras:
- Cada aluno deve tentar arremessar 3 tampinhas dentro do cesto.
- Após cada arremesso, os alunos devem correr até a linha de partida e voltam para o próximo.
- Condições de Vitória: O grupo que conseguir mais tampinhas dentro do cesto em 5 minutos ganha.
- Aquecimento: Comece com 5 minutos de alongamentos e movimentos livres com a bola.
Variação:
- Mais fácil: Aumente a distância do cesto.
- Mais difícil: Diminua o tempo e aumente o número de tampinhas a serem arremessadas.
Ponte: Esta atividade prepara os alunos para a próxima, onde eles usarão a bola para criar estratégias em um jogo mais complexo.
Atividade 2: Caça ao Tesouro Africano (Nível: Médio)
Conexão: Esta atividade se conecta à anterior ao incorporar a bola e aumentar o nível de estratégia.
Habilidade(s) BNCC: (EF35EF01) Recriar jogos populares valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
Objetivo: Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e estratégia ao recriar um jogo popular.
Materiais:
- 10 tampinhas
- 1 bola
- Papel e caneta para anotar pontos
Passo a Passo:
- Preparação do Espaço: Crie uma área de jogo com obstáculos (cadeiras ou cones) entre a linha de partida e um “tesouro” (um cesto com as tampinhas).
- Divisão dos Grupos: Mantenha os grupos da atividade anterior.
- Regras:
- Cada grupo deve usar a bola para passar entre os obstáculos até chegar ao tesouro.
- Um membro do grupo anota quantas tampinhas eles conseguem coletar no cesto.
- As equipes devem revezar-se para manter o jogo fluindo.
- Condições de Vitória: O grupo que coletar mais tampinhas em 10 minutos ganha.
- Aquecimento: Faça uma breve corrida em volta do espaço de jogo para aquecer.
Variação:
- Mais fácil: Remova alguns obstáculos.
- Mais difícil: Crie regras de “pontos” para diferentes tamanhos de tampinhas.
Ponte: Esta atividade ensina aos alunos a importância da cooperação e estratégia, preparando-os para a competição saudável na atividade final.
Atividade 3: Desafio da Cultura Popular (Nível: Difícil)
Conexão: A terceira atividade reúne os conhecimentos adquiridos nas atividades anteriores em uma competição.
Habilidade(s) BNCC: (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares valorizando a cultura.
Objetivo: Promover a competição saudável e a aplicação dos conhecimentos adquiridos nas atividades anteriores.
Materiais:
- 10 tampinhas
- 1 bola
- Cesto
- Fichas de perguntas sobre culturas indígenas e africanas (preparadas previamente pelo professor)
Passo a Passo:
- Preparação do Espaço: Utilize o espaço das atividades anteriores.
- Divisão dos Grupos: Mantenha os grupos.
- Regras:
- Cada grupo deve responder a uma pergunta sobre culturas indígenas ou africanas antes de arremessar tampinhas no cesto.
- Para cada resposta correta, o grupo tem direito a um arremesso.
- O grupo que conseguir mais pontos (tampinhas no cesto) e respostas corretas ganha.
- Condições de Vitória: O grupo com mais pontos após 15 minutos vence.
- Aquecimento: Realize uma dança breve para conectar com a cultura africana.
Variação:
- Mais fácil: Permita que os grupos consultem um colega ou material de apoio.
- Mais difícil: Aumente o número de perguntas e crie uma tabela de pontuação.