Plano Mensal: Educação Física – 5º ano – Março/2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos

📅 Mês: Março/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 5º ano📖 Disciplina: Educação Física⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 06/05/2026

1. Identificação

Disciplina: Educação Física
Série: 5º ano
Turma: 5º ano A
Mês/Ano: Março de 2026
Carga Horária: 2 aulas semanais (8 aulas no mês)
Tema: Brincadeiras e jogos


2. Justificativa

O mês de março é ideal para o desenvolvimento de atividades que promovam a socialização e o trabalho em equipe, utilizando brincadeiras e jogos populares. Essas práticas não apenas incentivam a atividade física, mas também valorizam a cultura brasileira e de matriz indígena e africana, promovendo o respeito e a diversidade cultural.


3. Objetivos de Aprendizagem

Gerais

  • Promover a vivência de brincadeiras e jogos populares, valorizando a cultura e a história.
  • Desenvolver habilidades motoras e sociais por meio da prática de atividades físicas.

Específicos por Semana

  1. Semana 1: Familiarizar os alunos com jogos populares do Brasil e suas regras.
  2. Semana 2: Planejar e executar brincadeiras, garantindo a participação de todos.
  3. Semana 3: Refletir sobre a importância cultural das brincadeiras e jogos.
  4. Semana 4: Recriar um jogo popular, incorporando elementos de criatividade e colaboração.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

5. Conteúdos Programáticos

Semana 1

  • Introdução a jogos populares brasileiros (ex: Queimada, Pique-Bandeira).

Semana 2

  • Planejamento e execução de brincadeiras em grupo (ex: Corrida de Saco, Pula Corda).

Semana 3

  • Discussão sobre a importância cultural das brincadeiras e jogos, com foco nas origens indígenas e africanas.

Semana 4

  • Recriação de um jogo popular, com ênfase na criatividade e colaboração.

6. Cronograma Detalhado

Data Atividade
01/03/2026 Apresentação dos jogos populares. Demonstração de Queimada.
03/03/2026 Prática do jogo Queimada. Discussão sobre regras e segurança.
08/03/2026 Planejamento de brincadeiras em grupos. Introdução à Corrida de Saco.
10/03/2026 Execução da Corrida de Saco e Pula Corda. Reflexão sobre a participação.
15/03/2026 Discussão sobre a importância cultural dos jogos. Apresentação de jogos africanos.
17/03/2026 Prática de jogos africanos (ex: Luta de Bantu). Reflexão sobre as diferenças culturais.
22/03/2026 Recriação de um jogo popular em grupos. Planejamento e organização.
24/03/2026 Apresentação dos jogos recriados. Avaliação da participação e criatividade.


7. Sequências Didáticas

Sequência 1: Introdução aos Jogos Populares

Objetivo: Familiarizar os alunos com jogos populares.
Desenvolvimento:

  1. Apresentar o jogo Queimada, explicando suas regras e objetivos.
  2. Dividir a turma em grupos e realizar uma demonstração.
  3. Praticar o jogo, enfatizando a segurança.

Fechamento: Reflexão sobre a experiência e feedback dos alunos.

Sequência 2: Planejamento e Execução de Brincadeiras

Objetivo: Planejar brincadeiras em grupo.
Desenvolvimento:

  1. Dividir a turma em grupos e discutir brincadeiras populares.
  2. Escolher a Corrida de Saco e planejar as regras.
  3. Realizar a prática da brincadeira.

Fechamento: Discussão sobre a participação e a inclusão de todos.

Sequência 3: Importância Cultural

Objetivo: Refletir sobre a importância cultural das brincadeiras.
Desenvolvimento:

  1. Apresentar jogos africanos e indígenas.
  2. Discutir as diferenças e semelhanças com os jogos brasileiros.
  3. Realizar jogos escolhidos em grupos.

Fechamento: Reflexão sobre a cultura e a diversidade.

Sequência 4: Recriação de Jogos

Objetivo: Recriar um jogo popular.
Desenvolvimento:

  1. Dividir a turma em grupos para escolher um jogo.
  2. Planejar como recriar o jogo, incluindo novos elementos.
  3. Apresentar o jogo recriado para a turma.

Fechamento: Avaliação da criatividade e participação.


8. Atividades Propostas

  • Demonstração e prática de jogos populares.
  • Discussão em grupos sobre a importância cultural dos jogos.
  • Planejamento e execução de uma brincadeira em grupos.
  • Recriação de um jogo popular, com apresentação para a turma.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais para jogos (bolas, cordas, sacos).
  • Espaços abertos para a prática das atividades.
  • Recursos audiovisuais para apresentar a história dos jogos.

10. Avaliação

  • Instrumentos: Observação da participação, criatividade nas recriações e reflexões em grupo.
  • Critérios: Participação ativa, respeito às regras, colaboração em grupo e criatividade nas atividades.
  • Recuperação: Reforço em grupo para alunos com dificuldades na execução das atividades.

11. Tarefas de Casa

  • Pesquisar sobre um jogo popular de outra cultura e apresentar na próxima aula.
  • Criar um cartaz explicativo sobre as regras de um jogo popular escolhido.

12. Observações e Adaptações

  • As atividades podem ser adaptadas para incluir alunos com necessidades especiais, garantindo a participação de todos.
  • Oferecer alternativas de jogos que possam ser realizados em espaços menores ou com materiais limitados.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular.
  • SANTOS, M. Jogos e Brincadeiras Populares. São Paulo: Editora XYZ, 2020.
  • OLIVEIRA, A. Cultura e Educação Física: uma abordagem interdisciplinar. Rio de Janeiro: Editora ABC, 2019.