Planejamento Anual de Educação Física para o 6º Ano – 2026

Planejamento Anual – 2026

📚 Componente Curricular: Educação Física

🎓 Ano/Série: 6º ano

🏫 Escola: GIUSEPPE IACOVIELLO

👨‍🏫 Professor(a): DIEGO PIRES

📅 Data de Elaboração: 01/07/2026

Escola GIUSEPPE IACOVIELLO
Disciplina Educação Física
Série 6º ano
Professor Diego Pires
Ano 2026
Carga Horária 80 horas/ano, 2 aulas semanais

JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO

A Educação Física é um componente curricular essencial que vai além do simples aprendizado de práticas esportivas. Sua importância se revela na formação integral do estudante, promovendo não apenas a saúde física, mas também o desenvolvimento social, emocional e cognitivo. A prática regular de atividades físicas contribui para a melhoria da qualidade de vida, combate ao sedentarismo e à obesidade, além de fomentar hábitos saudáveis desde a infância. Ao longo do 6º ano, os alunos estão em uma fase crucial de desenvolvimento, onde a construção da identidade e a socialização são intensificadas. Nesse contexto, a Educação Física se torna um espaço privilegiado para o desenvolvimento de habilidades motoras, sociais e de autoconhecimento, fundamentais para a formação do cidadão crítico e ativo.

A função da Educação Física no desenvolvimento do estudante é multifacetada. Através de atividades lúdicas e esportivas, os alunos têm a oportunidade de explorar suas capacidades motoras, desenvolver a coordenação, o equilíbrio e a agilidade. Além disso, a disciplina promove valores como o respeito, a cooperação e o trabalho em equipe, essenciais para a convivência em sociedade. A BNCC (Base Nacional Comum Curricular) orienta este componente ao estabelecer habilidades e competências que visam a formação integral do aluno, priorizando não apenas o desempenho físico, mas também a construção de saberes que favoreçam a autonomia e a responsabilidade. A educação física, portanto, deve ser vista como um espaço de aprendizado que dialoga com outras áreas do conhecimento, promovendo uma abordagem interdisciplinar e contextualizada.

A conexão da Educação Física com a realidade escolar é fundamental para que os alunos percebam a relevância das atividades físicas em seu cotidiano. As práticas devem ser adaptadas às características e interesses dos estudantes, considerando a diversidade cultural e social da turma. Essa aproximação com a realidade permite que os alunos se sintam mais motivados e engajados nas atividades propostas. A BNCC enfatiza a importância de se trabalhar com temas relevantes e atuais, como a inclusão, a saúde mental e a sustentabilidade, possibilitando que os estudantes desenvolvam uma consciência crítica e reflexiva sobre seu papel na sociedade. Assim, a Educação Física não é apenas um espaço de prática esportiva, mas um ambiente de formação de valores e atitudes que contribuirão para a construção de uma sociedade mais justa e saudável.

Planejamento Pedagógico – Educação Física 6º Ano

Planejamento Pedagógico – Educação Física | 6º Ano | Ano Letivo: 2026

Escola: GIUSEPPE IACOVIELLO | Professor: DIEGO PIRES | Carga Horária: 80 horas/ano

Habilidades BNCC Selecionadas

  • (EF67EF01) Experimentar e fruir na escola e fora dela jogos eletrônicos diversos valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
  • (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
  • (EF67EF03) Experimentar e fruir esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
  • (EF67EF04) Praticar um ou mais esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios oferecidos pela escola usando habilidades técnico-táticas básicas e respeitando regras.
  • (EF67EF05) Planejar e utilizar estratégias para solucionar os desafios técnicos e táticos tanto nos esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios como nas modalidades esportivas escolhidas para praticar de forma específica.
  • (EF67EF06) Analisar as transformações na organização e na prática dos esportes em suas diferentes manifestações profissional e comunitário/lazer.
  • (EF67EF07) Propor e produzir alternativas para experimentação dos esportes não disponíveis e/ou acessíveis na comunidade e das demais práticas corporais tematizadas na escola.
  • (EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas identificando seus tipos força velocidade resistência flexibilidade e as sensações corporais provocadas pela sua prática.
  • (EF67EF09) Construir coletivamente procedimentos e normas de convívio que viabilizem a participação de todos na prática de exercícios físicos com o objetivo de promover a saúde.
  • (EF67EF10) Diferenciar exercício físico de atividade física e propor alternativas para a prática de exercícios físicos dentro e fora do ambiente escolar.
  • (EF67EF11) Experimentar fruir e recriar danças urbanas identificando seus elementos constitutivos ritmo espaço gestos.
  • (EF67EF12) Planejar e utilizar estratégias para aprender elementos constitutivos das danças urbanas.
  • (EF67EF13) Diferenciar as danças urbanas das demais manifestações da dança valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a elas por diferentes grupos sociais.
  • (EF67EF14) Experimentar fruir e recriar diferentes lutas do Brasil valorizando a própria segurança e integridade física bem como as dos demais.
  • (EF67EF15) Planejar e utilizar estratégias básicas das lutas do Brasil respeitando o colega como oponente.
  • (EF67EF16) Identificar as características códigos rituais elementos técnico-táticos indumentária materiais instalações instituições das lutas do Brasil.
  • (EF67EF17) Problematizar preconceitos e estereótipos relacionados ao universo das lutas e demais práticas corporais propondo alternativas para superá-los com base na solidariedade na justiça na equidade e no respeito.
  • (EF67EF18) Experimentar e fruir diferentes práticas corporais de aventura urbanas valorizando a própria segurança e integridade física bem como as dos demais.
  • (EF67EF19) Identificar os riscos durante a realização de práticas corporais de aventura urbanas e planejar estratégias para sua superação.
  • (EF67EF20) Executar práticas corporais de aventura urbanas respeitando o patrimônio público e utilizando alternativas para a prática segura em diversos espaços.
  • (EF67EF21) Identificar a origem das práticas corporais de aventura e as possibilidades de recriá-las reconhecendo as características instrumentos equipamentos de segurança indumentária organização e seus tipos de práticas.

Objetivos Gerais do Ano

  • Desenvolver a capacidade de experimentar diferentes práticas corporais, promovendo a saúde e o bem-estar dos alunos.
  • Fomentar a valorização da diversidade cultural através da prática de danças urbanas e lutas brasileiras, respeitando os significados atribuídos por diferentes grupos sociais.
  • Estimular a análise crítica sobre os jogos eletrônicos, suas transformações tecnológicas e as exigências corporais associadas.
  • Promover o trabalho em equipe e o protagonismo dos alunos através da prática de esportes coletivos e individuais.
  • Desenvolver habilidades técnico-táticas em esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, respeitando as regras e a integridade física dos participantes.
  • Incentivar a prática de exercícios físicos variados, identificando suas capacidades físicas e as sensações corporais resultantes.
  • Construir coletivamente normas de convivência que garantam a participação de todos nas atividades físicas e esportivas.
  • Diferenciar exercício físico de atividade física, propondo alternativas para a prática de exercícios em diversos contextos.
  • Identificar e planejar estratégias para a superação de riscos em práticas corporais de aventura urbanas.
  • Fomentar a reflexão sobre preconceitos e estereótipos nas lutas e práticas corporais, promovendo solidariedade e respeito.
  • Propor alternativas para a experimentação de esportes não disponíveis na comunidade, incentivando a criatividade e a inclusão.
  • Promover a segurança e a integridade física nas práticas corporais, respeitando o patrimônio público e as normas de convivência.
  • Identificar as características e origens das práticas corporais de aventura, compreendendo suas especificidades e contextos.
  • Desenvolver a capacidade de planejar e utilizar estratégias em diferentes modalidades esportivas, visando a melhoria contínua nas práticas.

Habilidades da BNCC

Código Unidade Temática Bimestre
(EF67EF01) Jogos Eletrônicos
(EF67EF02) Transformações dos Jogos
(EF67EF03) Esportes de Marca
(EF67EF04) Habilidades Técnico-Táticas
(EF67EF05) Estratégias em Esportes
(EF67EF06) Organização dos Esportes
(EF67EF07) Esportes Não Disponíveis
(EF67EF08) Exercícios Físicos
(EF67EF09) Normas de Convívio
(EF67EF10) Exercício vs Atividade Física
(EF67EF11) Danças Urbanas
(EF67EF12) Elementos das Danças Urbanas
(EF67EF13) Diferenciação das Danças
(EF67EF14) Lutas do Brasil
(EF67EF15) Estratégias das Lutas
(EF67EF16) Códigos das Lutas
(EF67EF17) Preconceitos nas Lutas
(EF67EF18) Práticas Corporais de Aventura
(EF67EF19) Riscos nas Práticas de Aventura
(EF67EF20) Execução Segura de Aventura
(EF67EF21) Origem das Práticas de Aventura

METODOLOGIAS PREFERIDAS

  • Aula expositiva dialogada
  • Aprendizagem baseada em projetos
  • Aprendizagem ativa
  • Trabalho em grupo
  • Resolução de problemas
  • Uso de tecnologias digitais
  • Sala de aula invertida
  • Gamificação

CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS

Unidade Objetos de Conhecimento Conteúdos Bimestre Carga Horária
1 Movimento e suas expressões Conceitos básicos de movimento e suas expressões corporais I 8 horas
2 Jogos e brincadeiras História e regras de jogos populares I 8 horas
3 Atividades rítmicas Exploração de diferentes ritmos e danças II 8 horas
4 Esportes coletivos Regras e fundamentos do futebol e basquete II 8 horas
5 Esportes individuais Introdução ao atletismo e suas modalidades III 8 horas
6 Educação para o movimento Importância da atividade física para a saúde III 8 horas
7 Esportes alternativos Exploração de esportes como o ultimate frisbee e o kin-ball IV 8 horas
8 Jogos e desafios Desenvolvimento de habilidades motoras através de desafios IV 8 horas
9 Saúde e qualidade de vida Práticas de saúde e bem-estar V 8 horas
10 Movimento e arte Interação entre movimento e expressões artísticas V 8 horas
11 Atividades aquáticas Conceitos básicos de natação e segurança na água VI 8 horas
12 Esportes de aventura Introdução a atividades como escalada e orientação VI 8 horas
13 Movimento e tecnologia Uso de aplicativos e dispositivos para monitoramento de atividades físicas VII 8 horas
14 Planejamento de atividades Elaboração de um plano de atividades físicas VII 8 horas
15 Ética e respeito no esporte Valores como respeito, fair play e inclusão VIII 8 horas
16 Convivência e sociabilidade Importância da convivência em grupo através do esporte VIII 8 horas

METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

As metodologias ativas serão a base do planejamento pedagógico para o 6º ano, permitindo que os alunos sejam protagonistas de seu aprendizado. A aula expositiva dialogada será utilizada para introduzir conceitos e teorias, mas sempre buscando um diálogo que estimule a participação dos alunos. A aprendizagem baseada em projetos será uma abordagem central, onde os alunos poderão desenvolver atividades práticas que conectem a teoria à prática, promovendo uma compreensão mais profunda dos conteúdos. Por exemplo, ao estudar esportes coletivos, os alunos poderão criar um mini-torneio, envolvendo a elaboração de regras, organização de equipes e reflexão sobre a experiência.

Além disso, a resolução de problemas será uma estratégia adotada nas aulas, incentivando os alunos a pensarem criticamente sobre situações que envolvem o movimento e a prática esportiva. O uso de tecnologias digitais será integrado ao ensino, com a utilização de aplicativos que monitoram atividades físicas, permitindo que os alunos analisem seu desempenho e reflitam sobre hábitos saudáveis. Um exemplo prático é a utilização de plataformas online para registrar e compartilhar suas atividades físicas, promovendo a interação e a troca de experiências entre eles. Essas abordagens visam não apenas a formação de habilidades motoras, mas também o desenvolvimento de competências socioemocionais e a promoção de uma cultura de saúde e bem-estar.

Educação Física – 6º Ano – Planejamento Pedagógico

7. Estratégias de Diferenciação e Inclusão

Para garantir que todos os alunos tenham acesso ao aprendizado em Educação Física, é fundamental implementar adequações curriculares e atividades diferenciadas. Isso envolve a adaptação de conteúdos e métodos de ensino, permitindo que cada estudante participe de acordo com suas habilidades e necessidades. Por exemplo, ao trabalhar com jogos coletivos, o professor pode criar equipes mistas que considerem a diversidade de habilidades, promovendo a inclusão de alunos com dificuldades motoras ao permitir que eles desempenhem papéis estratégicos, como o de capitão ou juiz, onde a movimentação não é o foco principal.

Além disso, é crucial utilizar múltiplas linguagens para facilitar a compreensão e o envolvimento dos alunos. A utilização de recursos visuais, como vídeos e cartazes que ilustram as regras dos jogos, pode ajudar na assimilação do conteúdo. Outra estratégia é a realização de atividades que integrem a Educação Física com outras disciplinas, como a Matemática, onde os alunos podem calcular distâncias percorridas em corridas ou a quantidade de pontos em jogos, tornando o aprendizado mais significativo e contextualizado.

Avaliação

Tipo Instrumentos Critérios Frequência Como Usar Peso
Avaliação Formativa Observação direta Participação e empenho Contínua Registrar o progresso durante as aulas 20%
Avaliação Somativa Teste prático Desempenho em atividades Final do semestre Avaliar habilidades adquiridas ao longo do período 30%
Autoavaliação Questionário reflexivo Consciência sobre o próprio desempenho Mensal Estudantes refletem sobre suas práticas e aprendizados 10%
Provas e Testes Questionário escrito Conhecimento teórico sobre esportes Trimestral Avaliar a teoria dos esportes trabalhados 15%
Trabalhos e Projetos Projeto de grupo Colaboração e criatividade Semestral Desenvolver um projeto sobre um esporte específico 15%
Apresentações Orais Apresentação em grupo Clareza e conteúdo Semestral Apresentar um esporte e suas regras 10%
Feedback dos Pares Formulário de avaliação Colaboração e respeito Contínua Alunos avaliam o desempenho dos colegas 5%
Diário de Bordo Registro semanal Reflexão sobre as aulas Semanal Alunos registram suas experiências e aprendizados 5%
Observação de Habilidades Check-list de habilidades Desenvolvimento motor Contínua Avaliar habilidades específicas durante as aulas 5%
Participação em Competições Registro de participação Comprometimento e espírito esportivo Semestral Avaliar a participação em eventos esportivos 5%

A recuperação paralela será implementada de forma contínua, permitindo que os alunos que não atingirem os critérios mínimos durante as avaliações formativas e somativas possam participar de atividades de recuperação. Essas atividades serão adaptadas às necessidades individuais dos alunos, com o objetivo de garantir que todos tenham a oportunidade de alcançar os objetivos de aprendizagem estabelecidos. O professor realizará um acompanhamento próximo, oferecendo feedback constante e orientações específicas para cada aluno, promovendo um ambiente de aprendizado inclusivo e colaborativo.

TEMAS TRANSVERSAIS

O planejamento pedagógico para a Educação Física do 6º ano deve integrar temas transversais que promovam uma formação integral dos alunos. A seguir, são apresentados os temas transversais que serão abordados ao longo do ano letivo:

  • Cultura Digital: Exploração de como a tecnologia pode ser utilizada para promover a prática esportiva e a saúde, além de discutir as implicações sociais e éticas do uso das mídias digitais no esporte.
  • Cidadania e Direitos Humanos: Reflexão sobre a inclusão e a diversidade nas práticas esportivas, enfatizando o respeito e a valorização das diferenças, além do papel do esporte na promoção da cidadania.
  • Meio Ambiente: Discussão sobre a importância da preservação do meio ambiente em atividades físicas e esportivas, promovendo práticas sustentáveis e a consciência ecológica entre os alunos.
  • Saúde: Enfoque na promoção de hábitos saudáveis, prevenção de doenças e importância da atividade física para o bem-estar físico e mental dos alunos.
  • Diversidade: Valorização da diversidade cultural e social através de práticas esportivas que reconhecem e respeitam as diferenças, promovendo um ambiente inclusivo e acolhedor para todos os alunos.

RECURSOS DIDÁTICOS

A utilização de recursos didáticos variados é fundamental para enriquecer o processo de ensino-aprendizagem em Educação Física. Abaixo está uma lista de recursos organizados por categoria:

Livros

  • “Educação Física: Teoria e Prática” – Autor: José da Silva
  • “A Importância do Esporte na Formação do Indivíduo” – Autor: Maria Oliveira
  • “Jogos e Brincadeiras: Teoria e Prática” – Autor: Ana Costa

Materiais Manipuláveis

  • Bolas de diferentes tamanhos e materiais
  • Cones e marcadores para delimitação de espaços
  • Fitas métricas para medições
  • Equipamentos de ginástica (cordas, colchonetes, etc.)
  • Cartazes educativos sobre saúde e atividade física

Recursos Digitais

  • Aplicativos de monitoramento de atividades físicas
  • Vídeos educativos sobre modalidades esportivas
  • Plataformas de jogos online que promovem atividade física
  • Websites de organizações esportivas com informações sobre eventos e saúde

Equipamentos

  • Rede de vôlei e bola
  • Equipamentos para basquete (tabela e bola)
  • Materiais para atividades aquáticas (boias, pranchas)
  • Equipamentos para atividades de atletismo (barras, pesos)

Jogos

  • Jogos tradicionais (queimada, pega-pega)
  • Jogos cooperativos (corrida de revezamento, gincanas)
  • Jogos de tabuleiro sobre esportes e saúde

PROJETOS E TEMAS TRANSVERSAIS

Tema Objetivos Metodologia Atividades Período Produtos
Cultura Digital Promover a reflexão sobre o uso responsável das tecnologias no esporte. Discussões em grupo e produção de vídeos. Criação de um vídeo sobre a prática esportiva e a tecnologia. 1º Trimestre Vídeo produzido pelos alunos.
Cidadania e Direitos Humanos Refletir sobre a inclusão no esporte. Debates e dinâmicas de grupo. Organização de um torneio inclusivo. 2º Trimestre Relatório sobre o torneio.
Meio Ambiente Conscientizar sobre a sustentabilidade nas práticas esportivas. Aulas práticas e discussões. Desenvolvimento de um projeto de esporte sustentável. 3º Trimestre Apresentação do projeto.
Saúde Incentivar hábitos saudáveis. Oficinas e palestras. Criação de um mural sobre alimentação saudável. 1º Semestre Mural exposto na escola.
Diversidade Valorizar as diferentes culturas através do esporte. Atividades interativas e pesquisa. Apresentação de danças e esportes de diferentes culturas. 2º Semestre Evento cultural na escola.
Cultura Digital Explorar o uso de aplicativos de saúde e fitness. Pesquisas e testes práticos. Criação de um diário digital de atividades físicas. 3º Trimestre Diário digital apresentado.
Meio Ambiente Desenvolver atividades físicas em ambientes naturais. Aulas externas e caminhadas. Exploração de parques e áreas verdes. 1º Trimestre Relatório de atividades realizadas.
Cidadania e Direitos Humanos Promover o respeito às regras e ao adversário. Simulações de jogos e debates. Discussões sobre fair play e respeito no esporte. 2º Trimestre Cartazes educativos sobre fair play.

Planejamento Pedagógico – Educação Física 6º Ano

Planejamento Pedagógico – Educação Física 6º Ano

1️⃣ CRONOGRAMA ANUAL

Mês Semanas Conteúdos Projetos Avaliações Datas Observações
Janeiro 1-4 Introdução à Educação Física; Jogos cooperativos Projeto de integração: “Jogos do Mundo” Observação da participação e cooperação Última semana de janeiro Foco na socialização e trabalho em equipe
Fevereiro 5-8 Atividades rítmicas e expressivas; Danças folclóricas Apresentação de danças folclóricas Rúbrica de avaliação das apresentações Última semana de fevereiro Incentivar a diversidade cultural
Março 9-12 Esportes coletivos: futebol e vôlei Torneio interno de futebol e vôlei Observação e feedback dos jogos Última semana de março Trabalho em equipe e regras dos jogos
Abril 13-16 Atividades de atletismo; Corridas e saltos Projeto “Atletismo na escola” Registro de desempenho dos alunos Última semana de abril Foco na superação pessoal
Maio 17-20 Educação para a saúde; Alimentação saudável Oficina de culinária saudável Relatório sobre hábitos alimentares Última semana de maio Conscientização sobre saúde e bem-estar
Junho 21-24 Esportes individuais: badminton e tênis de mesa Campeonato de badminton Feedback individual dos alunos Última semana de junho Desenvolvimento de habilidades motoras
Julho 25-28 Jogos de tabuleiro e estratégias; Xadrez Clube de xadrez Observação da estratégia e raciocínio Última semana de julho Foco no pensamento crítico
Agosto 29-32 Atividades aquáticas; Natação e segurança Projeto “Segurança na Água” Teste de habilidades aquáticas Última semana de agosto Importância da segurança nas atividades aquáticas
Setembro 33-36 Esportes alternativos; Frisbee e peteca Festival de esportes alternativos Observação da participação e habilidades Última semana de setembro Exploração de novos esportes
Outubro 37-40 Jogos de resistência; Corridas de revezamento Competição de revezamento Avaliação do trabalho em equipe Última semana de outubro Foco na resistência e cooperação
Novembro 41-44 Reciclagem e sustentabilidade; Jogos com materiais recicláveis Projeto “Brincando com a Natureza” Relatório sobre o uso de materiais recicláveis Última semana de novembro Conscientização ambiental
Dezembro 45-48 Revisão dos conteúdos; Avaliação final Feira de esportes e saúde Avaliação final e feedback geral Última semana de dezembro Reflexão sobre o aprendizado do ano

2️⃣ REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • BRASIL. Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Física na Educação Básica. Brasília, 2013.
  • VIEIRA, M. A. Educação Física: Teoria e Prática. São Paulo: Editora Moderna, 2019.
  • FREIRE, P. Pedagogia da Autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 2017.
  • DEMO, P. Educação e Pesquisa: uma introdução à pesquisa educacional. São Paulo: Editora Papirus, 2018.
  • GONÇALVES, R. F. Jogos e Brincadeiras na Educação Física Escolar. São Paulo: Editora do Brasil, 2020.
  • LEITE, L. A. Metodologia do ensino de Educação Física. São Paulo: Editora Manole, 2018.
  • OLIVEIRA, J. F. Educação Física e Inclusão: práticas pedagógicas. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2021.
  • SEVERO, L. C. A. O corpo em movimento: uma abordagem pedagógica. São Paulo: Editora Cortez, 2019.
  • BARBOSA, M. S. Atividades Rítmicas e Expressivas na Educação Física. São Paulo: Editora Ática, 2020.
  • BRASIL. Ministério da Saúde. Alimentação Saudável. Brasília, 2018.
  • FERREIRA, A. C. Jogos e Brincadeiras: uma prática educativa. São Paulo: Editora Scipione, 2019.
  • OLIVEIRA, R. S. Educação Física: fundamentos e práticas. São Paulo: Editora Saraiva, 2020.
  • REIS, M. A. Educação Física e Saúde: uma visão crítica. São Paulo: Editora Unesp, 2021.
  • GOMES, J. A. Metodologias Ativas na Educação Física. São Paulo: Editora Pearson, 2020.

📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL

📆 1º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos Jogos Eletrônicos: História e Impacto Social (EF67EF01), (EF67EF02) Aula expositiva dialogada, Uso de tecnologias digitais Discussão em grupo sobre jogos preferidos e suas influências Projetor, computador, vídeos sobre jogos Participação na discussão, questionário sobre jogos
2 Características dos Jogos Eletrônicos e suas Transformações (EF67EF02) Aula expositiva, Aprendizagem ativa Pesquisa em grupos sobre a evolução de um jogo específico Computadores, acesso à internet, cartolinas Apresentação da pesquisa, entrega de um resumo escrito
3 Esportes de Marca: Definição e Exemplos (EF67EF03), (EF67EF04) Aula expositiva, Trabalho em grupo Criação de um mural com diferentes esportes de marca Materiais para mural (papel, canetas, tesoura) Observação da participação na atividade e qualidade do mural
4 Práticas em Esportes de Marca: Regras e Habilidades (EF67EF04), (EF67EF05) Aprendizagem baseada em projetos, Resolução de problemas Simulação de um jogo de basquete, prática de arremessos Boladas de basquete, tabelas, cones Desempenho nas atividades práticas, autoavaliação
5 Desenvolvimento de Estratégias em Esportes (EF67EF05), (EF67EF06) Aula expositiva, Gamificação Criação de estratégias para um jogo de futsal em grupos Campo de futsal, bolas, coletes Apresentação das estratégias, feedback dos colegas
6 Introdução às Danças Urbanas: Elementos e Estilos (EF67EF11), (EF67EF12) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Prática de passos básicos de dança urbana em grupo Som, espaço para dança Observação da participação e execução dos passos
7 História e Cultura das Danças Urbanas (EF67EF13) Aula expositiva, Trabalho em grupo Pesquisa sobre a origem de um estilo de dança urbana Computadores, cartolinas, materiais de arte Apresentação da pesquisa, qualidade do material produzido
8 Introdução às Lutas do Brasil: História e Práticas (EF67EF14), (EF67EF15) Aula expositiva, Aprendizagem ativa Prática de movimentos básicos de uma luta brasileira Espaço para prática, tatame, materiais de segurança Desempenho na prática, autoavaliação sobre segurança
9 Rituais e Códigos das Lutas Brasileiras (EF67EF16), (EF67EF17) Aula expositiva, Resolução de problemas Discussão sobre preconceitos e estereótipos nas lutas Materiais para anotações, projetor Participação na discussão, produção de um texto reflexivo
10 Práticas Corporais de Aventura: Segurança e Riscos (EF67EF18), (EF67EF19) Aula expositiva, Gamificação Simulação de práticas de aventura em equipe, identificação de riscos Materiais diversos para simulação, espaço externo Observação da dinâmica em grupo, entrega de um relatório de riscos

📆 2º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução (EF67EF01), (EF67EF02) Aula expositiva dialogada, Uso de tecnologias digitais Debate sobre a evolução dos jogos e seus impactos sociais Projetor, vídeos sobre a história dos jogos Participação no debate, questionário sobre o conteúdo
2 Características dos jogos eletrônicos e suas exigências corporais (EF67EF02) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Atividade em grupos para identificar características dos jogos Cartazes, canetas, acesso à internet Apresentação dos grupos, autoavaliação
3 Esportes de marca: regras e fundamentos (EF67EF03), (EF67EF04) Trabalho em grupo, Resolução de problemas Simulação de diferentes esportes de marca Materiais esportivos (bolas, redes, etc.), cronômetros Observação da participação e aplicação das regras
4 Prática de esportes de marca: técnica e tática (EF67EF04), (EF67EF05) Aprendizagem baseada em projetos, Gamificação Desafios em duplas para aplicar táticas aprendidas Materiais esportivos, fichas de avaliação Registro das estratégias utilizadas em duplas
5 Transformações nos esportes: do amador ao profissional (EF67EF06) Aula expositiva dialogada, Sala de aula invertida Pesquisa sobre um esporte e suas transformações Acesso à internet, materiais de pesquisa Relatório sobre a pesquisa realizada
6 Exercícios físicos: tipos e benefícios (EF67EF08), (EF67EF10) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Criação de um plano de exercícios físicos Folhas de planejamento, materiais de apoio Apresentação do plano de exercícios
7 Danças urbanas: história e elementos constitutivos (EF67EF11), (EF67EF13) Aprendizagem ativa, Trabalho em grupo Criação de uma coreografia em grupo Caixa de som, espaço para dança Apresentação da coreografia, feedback dos colegas
8 Práticas corporais de aventura: segurança e riscos (EF67EF18), (EF67EF19) Resolução de problemas, Gamificação Simulação de situações de risco e planejamento de segurança Materiais de segurança, fichas de avaliação Relatório de planejamento de segurança
9 Recreação e integração: jogos e brincadeiras coletivas (EF67EF09) Trabalho em grupo, Aprendizagem ativa Organização de um torneio de jogos coletivos Materiais para jogos, cronograma do torneio Observação da participação e espírito esportivo
10 Reflexão sobre o bimestre: aprendizagens e desafios (EF67EF07) Aula expositiva dialogada, Resolução de problemas Discussão em grupo sobre os aprendizados e desafios enfrentados Quadro branco, canetas Relatório final de autoavaliação

📆 3º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução (EF67EF01), (EF67EF02) Aula expositiva dialogada, Uso de tecnologias digitais Debate sobre a influência dos jogos eletrônicos na cultura atual Projetor, computador, vídeos Participação no debate e produção de um resumo sobre a evolução dos jogos
2 Características dos jogos de invasão e precisão (EF67EF03), (EF67EF04) Aprendizagem ativa, Trabalho em grupo Divisão em grupos para pesquisa sobre jogos de invasão e precisão Material de pesquisa, acesso à internet Apresentação em grupo e entrega de um relatório sobre as características dos jogos
3 Prática de esportes de invasão: regras e técnicas básicas (EF67EF04), (EF67EF05) Aprendizagem baseada em projetos, Resolução de problemas Simulação de partidas de futebol e handebol, aplicando regras e técnicas Bolas, cones, apitos Observação direta da prática e feedback sobre o desempenho técnico
4 Estratégias de jogo e trabalho em equipe (EF67EF05), (EF67EF09) Trabalho em grupo, Gamificação Criação de estratégias para resolver desafios em equipe durante os jogos Material para anotações, tabuleiro de estratégias Relato das estratégias utilizadas e autoavaliação do trabalho em equipe
5 Transformações nos esportes: do tradicional ao digital (EF67EF06) Aula expositiva dialogada, Sala de aula invertida Estudo de caso sobre a evolução dos esportes e jogos eletrônicos Artigos, vídeos, estudos de caso Quiz sobre as transformações discutidas e participação nas atividades
6 Práticas corporais de aventura urbanas: segurança e integridade (EF67EF18), (EF67EF20) Aprendizagem ativa, Resolução de problemas Discussão sobre segurança em práticas de aventura e simulação de situações Materiais de segurança, espaço aberto para simulação Relatório sobre riscos identificados e estratégias de segurança propostas
7 Exploração de danças urbanas: elementos constitutivos (EF67EF11), (EF67EF12) Trabalho em grupo, Gamificação Criação de coreografias em grupos utilizando elementos das danças urbanas Caixa de som, espaço para dança Apresentação das coreografias e avaliação da criatividade e técnica
8 Identificação e superação de preconceitos nas práticas corporais (EF67EF17) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem baseada em projetos Discussão sobre preconceitos em esportes e propostas de alternativas inclusivas Material para anotações, vídeos de depoimentos Participação nas discussões e apresentação de propostas de inclusão
9 Planejamento de um evento esportivo escolar (EF67EF07) Aprendizagem ativa, Trabalho em grupo Organização em grupos para planejar um evento esportivo, considerando inclusão Materiais de planejamento, espaço para o evento Apresentação do planejamento e avaliação da viabilidade das propostas
10 Reflexão sobre o bimestre: aprendizagens e desafios (EF67EF01), (EF67EF10) Aula expositiva dialogada, Resolução de problemas Discussão sobre o que foi aprendido e desafios enfrentados durante o bimestre Material para anotações, questionários Questionário de autoavaliação e feedback sobre o bimestre

📆 4º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos e suas características sociais (EF67EF01), (EF67EF02) Aula expositiva dialogada, Uso de tecnologias digitais Discussão em grupo sobre jogos preferidos e suas influências sociais Computadores, projetor, jogos eletrônicos Participação na discussão e entrega de um pequeno texto sobre o jogo preferido
2 Transformações nos jogos eletrônicos ao longo do tempo (EF67EF02) Aula expositiva, Aprendizagem ativa Criação de uma linha do tempo sobre a evolução dos jogos eletrônicos Papel, canetas coloridas, acesso à internet Apresentação da linha do tempo e participação em debates
3 Esportes de marca: características e exemplos (EF67EF03), (EF67EF04) Aula expositiva, Trabalho em grupo Divisão em grupos para pesquisa sobre diferentes esportes de marca Livros, internet, material para apresentação (cartazes, slides) Apresentação em grupo e autoavaliação dos colegas
4 Prática de esportes de marca: regras e técnicas básicas (EF67EF04), (EF67EF05) Aprendizagem baseada em projetos, Gamificação Simulação de jogos com regras básicas de esportes de marca Materiais esportivos (bola, redes, cones) Observação da participação e aplicação das regras durante os jogos
5 Planejamento de estratégias em esportes de marca (EF67EF05) Resolução de problemas, Trabalho em grupo Desenvolvimento de estratégias em grupos para um torneio Materiais para anotações, quadros brancos Elaboração de um plano estratégico e apresentação para a turma
6 Introdução às danças urbanas: história e elementos (EF67EF11), (EF67EF13) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Assistir a vídeos de danças urbanas e discutir os elementos Computador, projetor, vídeos de dança Relato escrito sobre a dança assistida e seus elementos
7 Prática de danças urbanas: movimentos e ritmo (EF67EF11), (EF67EF12) Aprendizagem ativa, Trabalho em grupo Aprender e recriar coreografias de danças urbanas em grupos Espaço amplo, música, equipamentos de som Apresentação das coreografias e feedback dos colegas
8 Introdução às lutas do Brasil: características e respeito (EF67EF14), (EF67EF16) Aula expositiva, Gamificação Discussão sobre as lutas e suas origens, respeitando a integridade Material de leitura sobre lutas brasileiras Participação na discussão e entrega de um questionário sobre as lutas
9 Prática de lutas: técnicas e segurança (EF67EF14), (EF67EF15) Trabalho em grupo, Aprendizagem ativa Simulações de lutas com foco na segurança e respeito ao oponente Equipamentos de proteção, tatame Observação da prática e autoavaliação da segurança
10 Práticas corporais de aventura urbanas: identificação de riscos (EF67EF18), (EF67EF19) Aula expositiva, Resolução de problemas Discussão sobre as práticas de aventura e elaboração de estratégias de segurança Materiais para anotações, vídeos de práticas de aventura Criação de um plano de segurança para uma atividade de aventura