Planejamento Anual – 2026
1. IDENTIFICAÇÃO GERAL
| Escola | Disciplina | Série | Professor | Ano | Carga Horária |
|---|---|---|---|---|---|
| Escola Estadual de Ensino Médio Mem de Sá | Educação Física | 7º ano | Carina da Silva Pacheco | 2026 | 80h/ano |
2. JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO
A Educação Física é um componente curricular essencial para o desenvolvimento integral dos estudantes, pois promove não apenas a saúde física, mas também o bem-estar emocional e social. No contexto atual, onde a sedentarização e o estresse são preocupações crescentes, a prática regular de atividades físicas se torna fundamental para a formação de adolescentes saudáveis e ativos. Além de contribuir para o desenvolvimento motor, a Educação Física favorece a construção de habilidades sociais, como trabalho em equipe, respeito à diversidade e resolução de conflitos, que são essenciais para a convivência em sociedade.
O desenvolvimento das habilidades motoras e a prática de esportes ajudam os alunos a se conhecerem melhor, a superarem desafios e a desenvolverem competências socioemocionais, como a resiliência e a autoconfiança. A BNCC orienta a Educação Física a ser um espaço de aprendizado que valoriza a diversidade cultural, as práticas corporais e a promoção da saúde, reconhecendo a importância de incluir todos os alunos, independentemente de suas habilidades físicas. Essa abordagem é essencial para que todos os estudantes se sintam pertencentes e motivados a participar ativamente das atividades propostas.
Além disso, a conexão com a realidade dos alunos é um aspecto que não pode ser negligenciado. A turma do 7º ano da Escola Estadual de Ensino Médio Mem de Sá é caracterizada por ser muito falante e ter dificuldades de concentração, mas também demonstra um grande amor pelo esporte. Isso indica que as atividades de Educação Física devem ser planejadas de forma a capturar seu interesse, utilizando metodologias ativas e práticas que integrem suas vivências e preferências. Através de jogos, danças e práticas corporais que fazem parte da cultura urbana, os alunos poderão explorar suas capacidades e desenvolver um senso de pertencimento e identidade.
3. OBJETIVOS GERAIS DO ANO
- Promover a prática regular de atividades físicas para a saúde e bem-estar dos alunos.
- Desenvolver habilidades motoras essenciais para a prática de esportes como vôlei, basquete, handebol e futsal.
- Fomentar a comunicação e a interação social entre os estudantes durante as atividades físicas.
- Estimular a curiosidade para aprender novas modalidades esportivas e práticas corporais.
- Trabalhar a autogestão e o foco dos alunos em atividades desafiadoras.
- Desenvolver a assertividade através do engajamento em jogos e competições.
- Promover a tolerância ao estresse em situações de competição e desafio.
- Incentivar a inclusão e a diversidade nas práticas esportivas, respeitando as diferenças individuais.
- Fomentar a reflexão crítica sobre a importância da atividade física na vida cotidiana.
- Integrar conhecimentos de saúde e bem-estar nas práticas de exercício físico e esportes.
- Identificar e respeitar as normas e regras dos diferentes esportes praticados.
- Valorizar as danças urbanas como forma de expressão cultural e artística.
- Desenvolver a capacidade de trabalho em equipe e cooperação entre os alunos.
- Propor alternativas para a prática de esportes disponíveis na comunidade.
4. HABILIDADES DA BNCC
| Código | Unidade Temática | Bimestre |
|---|---|---|
| EF67EF01 | Jogos eletrônicos | 1º |
| EF67EF02 | Jogos eletrônicos | 1º |
| EF67EF04 | Esportes técnico-combinatórios | 1º |
| EF67EF06 | Esportes técnico-combinatórios | 1º |
| EF67EF08 | Ginásticas de condicionamento físico | 2º |
| EF67EF09 | Ginásticas de condicionamento físico | 2º |
| EF67EF10 | Ginásticas de condicionamento físico | 2º |
| EF67EF11 | Danças urbanas | 2º |
| EF67EF12 | Danças urbanas | 2º |
| EF67EF13 | Danças urbanas | 2º |
| EF67EF14 | Lutas do Brasil | 3º |
| EF67EF16 | Lutas do Brasil | 3º |
| EF67EF17 | Lutas do Brasil | 3º |
| EF67EF06 | Esportes | 3º |
| EF67EF07 | Esportes | 3º |
5. CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS
| Unidade | Objetos de Conhecimento | Conteúdos | Bimestre | Carga Horária |
|---|---|---|---|---|
| 1º trimestre | Jogos eletrônicos | Experimentação e fruição de jogos eletrônicos, análise de significados e impactos. | 1º | 20h |
| 1º trimestre | Esportes técnico-combinatórios | Prática de esportes, habilidades técnico-táticas e regras. | 1º | 20h |
| 2º trimestre | Ginásticas de condicionamento físico | Exercícios físicos que desenvolvem capacidades físicas e saúde. | 2º | 20h |
| 2º trimestre | Danças urbanas | Experimentação, fruição e criação de danças urbanas. | 2º | 20h |
| 3º trimestre | Lutas do Brasil | Experimentação e análise das lutas, respeitando a integridade física. | 3º | 20h |
| 3º trimestre | Esportes | Análise e adaptação de práticas esportivas em diferentes contextos. | 3º | 20h |
6. METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS
As metodologias ativas serão o foco central do planejamento pedagógico para a Educação Física no 7º ano, promovendo a participação e o engajamento dos alunos em atividades práticas e reflexivas. A aprendizagem baseada em projetos será utilizada para que os estudantes desenvolvam habilidades de planejamento e execução de atividades, como a criação de coreografias de danças urbanas ou a organização de um torneio esportivo. A resolução de problemas será incentivada em situações práticas, onde os alunos deverão pensar criticamente sobre estratégias de jogo e cooperação.
Recursos digitais também serão essenciais, especialmente para a pesquisa sobre jogos eletrônicos e suas transformações ao longo do tempo. O uso de plataformas de gamificação pode ser uma ferramenta eficaz para motivar os alunos e tornar as aulas mais dinâmicas. Por exemplo, os alunos poderão utilizar aplicativos para registrar suas atividades físicas e refletir sobre suas experiências, promovendo uma conexão entre teoria e prática. Essa abordagem não apenas enriquece o aprendizado, mas também se alinha com os interesses dos alunos, que são nativos digitais e se sentem mais conectados a conteúdos que utilizam tecnologia.
7️⃣ ESTRATÉGIAS DE DIFERENCIAÇÃO E INCLUSÃO
As estratégias de diferenciação e inclusão são fundamentais para atender a diversidade da turma, que apresenta desafios de concentração e inclui alunos copistas. As adequações curriculares principais envolvem a simplificação das atividades escritas e a utilização de recursos visuais e audiovisuais que estimulem a participação. As atividades diferenciadas podem incluir jogos cooperativos que promovam a inclusão e o respeito às diferenças, permitindo que todos os alunos possam participar ativamente, independentemente de suas habilidades motoras.
As múltiplas linguagens serão utilizadas por meio de atividades que envolvam música, dança e artes visuais, permitindo que os alunos se expressem de formas variadas. Por exemplo, em uma atividade de dança urbana, os alunos poderão criar coreografias em grupos, incentivando a colaboração e a inclusão de todos os participantes, incluindo os copistas, que poderão expressar suas ideias por meio de desenhos ou movimentos. Dessa forma, o ambiente de aprendizagem se torna mais acessível e acolhedor.
8️⃣ AVALIAÇÃO
| Tipo | Instrumentos | Critérios | Frequência | Como Usar | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Diagnóstica | Questionários | Compreensão prévia dos conteúdos | Início do trimestre | Identificar conhecimentos prévios | 10% |
| Formativa | Observação direta | Participação e engajamento nas atividades | Contínua | Ajustar práticas pedagógicas | 20% |
| Somativa | Provas práticas | Desempenho em atividades físicas | Final do trimestre | Avaliar habilidades adquiridas | 30% |
| Autoavaliação | Diário reflexivo | Reflexão sobre o aprendizado | Mensal | Desenvolver autonomia | 15% |
| Trabalhos e projetos | Apresentações orais | Clareza e organização na apresentação | Uma vez por trimestre | Estimular pesquisa e trabalho em grupo | 25% |
A recuperação será realizada por meio de atividades específicas que visem a superação das dificuldades individuais, utilizando recursos diversificados como tutorias em grupo e atividades práticas que reforcem os conteúdos abordados.
9️⃣ RECURSOS DIDÁTICOS
- Livros de Educação Física
- Materiais de ginástica (colchonetes, bolas)
- Chromebooks para pesquisa
- Vídeos educativos sobre esportes
- Projetor para apresentações
- TV para exibição de documentários
- Jogos pedagógicos de tabuleiro
- Material de artesanato para atividades de dança
- Equipamentos de segurança (capacetes, joelheiras)
- Mapas de locais para práticas de aventura
- Cartazes sobre saúde e atividade física
- Jogos eletrônicos educativos
- Material de apoio para lutas (protetores, tatames)
- Livros sobre danças urbanas
- Materiais para circuitos de atividades físicas
- Atividades impressas sobre esportes
- Caixa de som para atividades musicais
- Recursos audiovisuais sobre história do esporte
- Equipamentos de aventura (skate, patins)
- Materiais para construção de jogos (balões, cordas)
- Jogos de cartas sobre regras de esportes
- Materiais de escrita para portfólios
- Recursos para dramatização de movimentos corporais
- Materiais para atividades de expressão corporal
- Livros de receitas saudáveis
- Cartilhas de saúde e bem-estar
- Recursos de mapeamento de espaços públicos
🔟 PROJETOS E TEMAS TRANSVERSAIS
| Tema | Objetivos | Metodologia | Atividades | Período | Produtos |
|---|---|---|---|---|---|
| Saúde e Bem-Estar | Promover hábitos saudáveis | Aprendizagem ativa | Oficina de alimentação saudável | 1º trimestre | Cartazes informativos |
| Cultura Digital | Refletir sobre jogos eletrônicos | Aprendizagem baseada em projetos | Debate sobre jogos | 1º trimestre | Apresentação em grupo |
| Diversidade | Valorizar a diversidade nas danças | Trabalho em grupo | Criação de coreografias | 2º trimestre | Vídeo das apresentações |
| Meio Ambiente | Conscientizar sobre práticas sustentáveis | Resolução de problemas | Atividades em espaços públicos | 3º trimestre | Relatório de atividades |
| Festival Artístico | Integrar diferentes expressões culturais | Aprendizagem ativa | Preparação para apresentações | Agosto | Evento de encerramento |
| Esportes de Lazer | Praticar esportes não convencionais | Gamificação | Jogos de aventura | 2º trimestre | Relatório de experiências |
| Inclusão Social | Promover a inclusão em atividades esportivas | Trabalho colaborativo | Jogos cooperativos | 3º trimestre | Portfólio de atividades |
| História do Esporte | Entender a evolução dos esportes | Aula expositiva dialogada | Pesquisa sobre modalidades | 2º trimestre | Apresentação em grupo |
1️⃣1️⃣ CRONOGRAMA ANUAL
| Mês | Semanas | Conteúdos | Projetos | Avaliações | Datas | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Janeiro | 1-4 | Introdução aos jogos eletrônicos | Saúde e Bem-Estar | Diagnóstica | Última semana | Início do ano letivo |
| Fevereiro | 1-4 | História dos jogos eletrônicos | Cultura Digital | Formativa | Última semana | Discussões em grupo |
| Março | 1-4 | Práticas de esportes de marca | Festival Artístico | Somativa | Última semana | Preparação para o festival |
| Abril | 1-4 | Exercícios físicos e saúde | Diversidade | Formativa | Última semana | Atividades práticas |
| Maio | 1-4 | Jogos de invasão e precisão | Meio Ambiente | Autoavaliação | Última semana | Reflexão individual |
| Junho | 1-4 | Danças urbanas | Festival Artístico | Somativa | Última semana | Apresentações |
| Julho | 1-4 | Práticas corporais de aventura | Inclusão Social | Formativa | Última semana | Atividades em grupo |
| Agosto | 1-4 | Esportes de lazer | Festival Artístico | Somativa | Última semana | Preparação para o festival |
| Setembro | 1-4 | Movimentos de lutas do Brasil | História do Esporte | Formativa | Última semana | Atividades práticas |
| Outubro | 1-4 | Esportes comunitários e lazer | Inclusão Social | Autoavaliação | Última semana | Reflexão sobre práticas |
| Novembro | 1-4 | Revisão dos conteúdos | Projetos de fim de ano | Somativa | Última semana | Preparação para o fechamento |
| Dezembro | 1-4 | Fechamento e avaliação final | Projetos de fim de ano | Somativa | Última semana | Reflexão sobre o ano letivo |
1️⃣2️⃣ REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.
- GUIMARÃES, R. A. Educação Física e suas múltiplas linguagens. São Paulo: Editora do Brasil, 2015.
- OLIVEIRA, J. S. Jogos e brincadeiras na escola. São Paulo: Cortez, 2018.
- SILVA, M. A. Práticas corporais e inclusão: uma abordagem crítica. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2016.
- FERREIRA, A. C. Lutas e danças: uma proposta de ensino. Curitiba: Editora Appris, 2019.
- BRASIL. Ministério da Saúde. Guia Alimentar para a População Brasileira. Brasília: MS, 2014.
- COELHO, C. F. Educação Física e saúde: o papel da escola. Belo Horizonte: Autêntica, 2017.
- ALMEIDA, R. A. Educação Física e cultura digital. São Paulo: Pearson, 2019.
- BARBOSA, T. C. Jogos de aventura e suas práticas. São Paulo: Editora Moderna, 2020.
- REIS, L. M. Educação Física: teoria e prática. São Paulo: Editora Manole, 2018.
📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL
📆 1º BIMESTRE
| SEMANA | CONTEÚDOS | HABILIDADES BNCC | METODOLOGIAS | ATIVIDADES | RECURSOS | AVALIAÇÃO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Introdução aos jogos eletrônicos: História e evolução. Comparação entre jogos antigos e novos. | (EF67EF01), (EF67EF02) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa. | Discussão em grupo sobre jogos favoritos, levantamento de dados sobre jogos antigos e atuais. Entrevistas com adultos sobre suas experiências com jogos. | Chromebooks, projetor, material de anotação. | Relatório individual sobre a entrevista e comparação dos jogos. |
| 2 | Jogos eletrônicos e suas características: Análise dos impactos dos jogos no cotidiano. | (EF67EF01), (EF67EF02) | Aprendizagem baseada em projetos, Trabalho em grupo. | Formação de grupos para discutir os impactos dos jogos eletrônicos, apresentação de casos de estudo sobre diferentes jogos. | Biblioteca, materiais audiovisuais, chromebooks. | Apresentação em grupo sobre os impactos discutidos. |
| 3 | Prática de esportes de marca: Introdução ao basquete e suas regras básicas. | (EF67EF04) | Aprendizagem ativa, Sala de aula invertida. | Divisão em grupos para aprender as regras do basquete, prática de dribles e passes. | Quadra de esportes, bola de basquete, material de apoio visual. | Observação do desempenho nas atividades práticas. |
| 4 | Desenvolvimento de habilidades técnico-táticas no basquete: Posicionamento e movimentação. | (EF67EF04) | Aprendizagem baseada em projetos, Resolução de problemas. | Simulações de jogo em pequenos grupos, prática de jogadas ensaiadas. | Quadra de esportes, cronômetro, apito. | Feedback em grupo sobre as jogadas e habilidades observadas. |
| 5 | Transformações no esporte: Comparação entre o basquete profissional e o basquete de lazer. | (EF67EF06) | Aula expositiva dialogada, Gamificação. | Debate sobre as diferenças entre os dois contextos, elaboração de um quadro comparativo. | Chromebooks, projetor, papel e canetas. | Quadro comparativo apresentado em grupo. |
| 6 | Introdução às danças urbanas: História e principais estilos. | (EF67EF13), (EF67EF12) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa. | Exibição de vídeos sobre diferentes estilos, prática de passos básicos de danças urbanas. | Material audiovisual, espaço para dança. | Registro das danças aprendidas em diário de bordo. |
| 7 | Elementos constitutivos das danças urbanas: Ritmo, espaço e gestos. | (EF67EF11) | Trabalho em grupo, Aprendizagem baseada em projetos. | Criação de uma coreografia em grupos, apresentação para a turma. | Espaço para dança, música, equipamento de som. | Avaliação da coreografia apresentada e feedback dos colegas. |
| 8 | Exercícios físicos: Diferença entre atividade física e exercício físico. | (EF67EF10) | Aula expositiva dialogada, Gamificação. | Atividades práticas para diferenciar os conceitos, jogos de perguntas e respostas. | Material de apoio visual, espaço para atividade física. | Quiz sobre os conceitos abordados. |
| 9 | Capacidades físicas: Força, velocidade, resistência e flexibilidade. | (EF67EF08) | Aprendizagem ativa, Trabalho em grupo. | Estação de atividades físicas para experimentar cada capacidade, registro das sensações. | Materiais para exercícios (colchonetes, pesos, cordas), cronômetro. | Relatório individual sobre as sensações e preferências. |
| 10 | Construção de normas e procedimentos para a prática de exercícios físicos. | (EF67EF09) | Aprendizagem baseada em projetos, Resolução de problemas. | Discussão em grupo sobre normas de convivência, elaboração de um cartaz coletivo. | Papel, canetas, espaço para discussão. | Avaliação do cartaz e participação nas discussões. |
| 11 | Introdução às lutas do Brasil: História e principais modalidades. | (EF67EF14), (EF67EF16) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa. | Exibição de vídeos demonstrativos, prática de movimentos básicos. | Material audiovisual, espaço para prática. | Registro das lutas e movimentos aprendidos em diário de bordo. |
| 12 | Prática de lutas: Segurança e integridade física. | (EF67EF14), (EF67EF17) | Trabalho em grupo, Aprendizagem ativa. | Simulações de luta com foco na segurança, discussão sobre preconceitos associados às lutas. | Espaço para prática, equipamentos de proteção. | Feedback sobre a prática e discussão dos preconceitos abordados. |
📆 2º BIMESTRE
| SEMANA | CONTEÚDOS | HABILIDADES BNCC | METODOLOGIAS | ATIVIDADES | RECURSOS | AVALIAÇÃO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução. Comparação entre jogos antigos e modernos. | (EF67EF01), (EF67EF02) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa | Discussão em grupo sobre jogos favoritos. Criação de uma linha do tempo sobre a evolução dos jogos eletrônicos. | Chromebooks, projetor, materiais para linha do tempo (papel, canetas, etc.) | Participação na discussão e qualidade da linha do tempo criada. |
| 2 | Impactos sociais dos jogos eletrônicos. Entrevistas com adultos sobre suas experiências. | (EF67EF01) | Trabalho em grupo, Resolução de problemas | Realizar entrevistas com familiares e amigos sobre jogos. Apresentar as experiências coletadas. | Gravação de áudio (smartphones), caderno para anotações | Qualidade das entrevistas e apresentação das experiências. |
| 3 | Prática de esportes de marca: fundamentos e regras básicas (ex: basquete, handebol). | (EF67EF04) | Aula prática, Aprendizagem baseada em projetos | Dividir a turma em grupos e praticar os fundamentos das modalidades escolhidas. Criar um mini torneio. | Materiais esportivos (bolas, apitos, cones), espaço aberto | Observação da aplicação das regras e habilidades técnico-táticas durante o torneio. |
| 4 | Análise das transformações nos esportes: profissional vs. comunitário/lazer. | (EF67EF06) | Aula expositiva dialogada, Trabalho em grupo | Debate sobre as diferenças entre esportes profissionais e de lazer. Criar cartazes com as principais diferenças. | Materiais para cartazes (papel, canetas, tesoura), espaço para exposição | Qualidade dos cartazes e participação no debate. |
| 5 | Exercícios físicos e suas capacidades: força, velocidade, resistência e flexibilidade. | (EF67EF08), (EF67EF10) | Aprendizagem ativa, Gamificação | Estações de exercícios onde cada grupo experimenta diferentes tipos de exercícios. Registro das sensações. | Materiais para circuitos (colchonetes, pesos, cordas), cronômetros | Relatório das sensações e desempenho em cada estação. |
| 6 | Construção coletiva de normas de convívio para atividades físicas. | (EF67EF09) | Trabalho em grupo, Resolução de problemas | Discussão em grupo sobre normas de convivência. Elaboração de um cartaz com as normas acordadas. | Materiais para cartazes, espaço para discussão | Qualidade do cartaz e participação na elaboração das normas. |
| 7 | Prática de esportes de invasão: fundamentos e regras (ex: futebol, vôlei). | (EF67EF04) | Aula prática, Aprendizagem baseada em projetos | Dividir a turma em grupos para praticar os fundamentos. Realizar jogos amistosos. | Materiais esportivos (bolas, redes, cones), espaço aberto | Observação da aplicação das regras e habilidades técnico-táticas durante os jogos. |
| 8 | Identificação de riscos em práticas corporais e estratégias de segurança. | (EF67EF19) | Aula expositiva dialogada, Trabalho em grupo | Discussão sobre riscos em atividades físicas e elaboração de um guia de segurança. | Materiais para guias (papel, canetas), espaço para discussão | Qualidade do guia de segurança e participação na discussão. |
| 9 | Introdução às lutas do Brasil: história e características. | (EF67EF14), (EF67EF16) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa | Apresentação das lutas brasileiras e seus significados. Criação de um mural informativo. | Materiais para mural (papel, canetas, imagens), espaço para exposição | Qualidade do mural e participação na apresentação. |
| 10 | Prática de lutas do Brasil: movimentos básicos e segurança. | (EF67EF14) | Aula prática, Gamificação | Dividir a turma em grupos para praticar os movimentos básicos. Realizar uma apresentação de lutas. | Espaço aberto, materiais de proteção (se necessário) | Observação da execução dos movimentos e respeito às normas de segurança. |
| 11 | Práticas corporais de aventura urbanas: introdução e riscos. | (EF67EF18), (EF67EF20) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa | Discussão sobre práticas de aventura urbanas e identificação de locais seguros na escola e comunidade. | Materiais para discussão (mapas, imagens), espaço para debate | Participação na discussão e qualidade das contribuições sobre segurança. |
| 12 | Execução de práticas corporais de aventura urbanas: segurança e respeito ao patrimônio. | (EF67EF20), (EF67EF21) | Aula prática, Trabalho em grupo | Realização de atividades de aventura (ex: parkour básico) em espaços públicos respeitando as normas de segurança. | Materiais de segurança (se necessário), espaço público para a prática | Observação do cumprimento das normas de segurança e respeito ao espaço público. |
📆 3º BIMESTRE
| SEMANA | CONTEÚDOS | HABILIDADES BNCC | METODOLOGIAS | ATIVIDADES | RECURSOS | AVALIAÇÃO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Introdução às lutas do Brasil: história e significados. Capoeira e Jiu-Jitsu. | (EF67EF14), (EF67EF16) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa. | Discussão em grupo sobre a origem das lutas. Assistir a vídeos demonstrativos de capoeira e jiu-jitsu. | Projetor, vídeos, materiais de pesquisa. | Observação da participação na discussão e anotações. |
| 2 | Prática de movimentos básicos da capoeira: ginga, esquivas e golpes. | (EF67EF14), (EF67EF17) | Aprendizagem ativa, Trabalho em grupo. | Dividir a turma em grupos para praticar os movimentos. Cada grupo apresenta uma sequência de movimentos. | Espaço amplo, colchonetes, música de capoeira. | Autoavaliação dos alunos sobre o aprendizado dos movimentos e feedback dos colegas. |
| 3 | Identificação dos códigos e rituais da capoeira. | (EF67EF16), (EF67EF17) | Aula expositiva dialogada, Sala de aula invertida. | Pesquisa em grupos sobre os códigos e rituais da capoeira. Apresentação em sala. | Chromebooks, acesso à internet, materiais de pesquisa. | Apresentação dos grupos e avaliação de clareza e conteúdo. |
| 4 | Introdução ao Jiu-Jitsu: técnicas básicas e segurança. | (EF67EF14), (EF67EF16) | Aprendizagem baseada em projetos, Resolução de problemas. | Prática de técnicas de queda e imobilização. Discussão sobre segurança no esporte. | Espaço amplo, tatames, equipamentos de segurança. | Observação da prática e feedback sobre a aplicação das técnicas. |
| 5 | Comparação entre capoeira e jiu-jitsu: similaridades e diferenças. | (EF67EF06), (EF67EF17) | Trabalho em grupo, Gamificação. | Criação de um jogo de perguntas e respostas sobre as lutas. Apresentação dos resultados. | Materiais para jogo (cartões, pranchetas), espaço para a atividade. | Avaliação do jogo e participação dos alunos nas respostas. |
| 6 | Prática de lutas: simulação de combates respeitando regras e segurança. | (EF67EF14), (EF67EF15) | Aprendizagem ativa, Trabalho em grupo. | Simulações de lutas em duplas, enfatizando a segurança e o respeito ao oponente. | Espaço amplo, tatames, equipamentos de proteção. | Observação da prática e feedback sobre a aplicação das regras. |
| 7 | Transformações nas práticas de lutas e esportes: do tradicional ao contemporâneo. | (EF67EF06), (EF67EF07) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem baseada em projetos. | Discussão sobre como as lutas evoluíram e seu impacto na sociedade. Pesquisa sobre lutas contemporâneas. | Chromebooks, materiais de pesquisa, projetor. | Relatório escrito sobre as transformações nas práticas de luta. |
| 8 | Exercícios físicos e suas capacidades: força e resistência. | (EF67EF08), (EF67EF10) | Aprendizagem ativa, Resolução de problemas. | Estação de exercícios: circuitos com foco em força e resistência. Reflexão sobre as sensações corporais. | Materiais para circuitos (pesos, colchonetes), cronômetros. | Registro das sensações em diário de classe e feedback do professor. |
| 9 | Dança urbana: introdução e elementos constitutivos. | (EF67EF13), (EF67EF11) | Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa. | Assistir a vídeos de danças urbanas e discutir elementos como ritmo e espaço. Prática de passos básicos. | Projetor, vídeos, espaço amplo para dança. | Observação da participação e técnica durante a prática. |
| 10 | Criação de uma coreografia em grupo com elementos de dança urbana. | (EF67EF12), (EF67EF11) | Trabalho em grupo, Aprendizagem baseada em projetos. | Divisão em grupos para criar e ensaiar uma coreografia. Apresentação final. | Espaço amplo, música, materiais de apoio para ensaio. | Avaliação da apresentação e criatividade na coreografia. |
| 11 | Práticas corporais de aventura urbanas: skate e parkour. | (EF67EF18), (EF67EF20) | Aprendizagem ativa, Trabalho em grupo. | Prática de movimentos básicos de skate e parkour em ambiente controlado. Discussão sobre segurança. | Skates, equipamentos de segurança, espaço externo. | Observação da prática e análise de segurança durante a atividade. |
| 12 | Reflexão sobre as práticas corporais de aventura e sua relação com o espaço urbano. | (EF67EF19), (EF67EF21) | Aula expositiva dialogada, Sala de aula invertida. | Discussão sobre a importância do espaço urbano para as práticas corporais. Mapeamento de locais seguros. | Chromebooks, materiais de desenho, mapas da comunidade. | Relatório sobre a pesquisa de espaços e proposta de uso seguro para práticas urbanas. |
📆 4º BIMESTRE
| SEMANA | CONTEÚDOS | HABILIDADES BNCC | METODOLOGIAS | ATIVIDADES | RECURSOS | AVALIAÇÃO |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Introdução aos jogos eletrônicos e suas transformações. Análise de jogos antigos e modernos. | (EF67EF01), (EF67EF02) | Aula expositiva dialogada e trabalho em grupo. | Debate sobre a evolução dos jogos eletrônicos. Os alunos trazem exemplos de jogos que jogaram e discutem suas experiências. | Chromebook, projetor, vídeos de jogos eletrônicos. | Participação no debate e entrega de um pequeno texto sobre a evolução de um jogo favorito. |
| 2 | Exploração dos sentidos e significados dos jogos eletrônicos em diferentes grupos sociais. | (EF67EF01) | Aprendizagem baseada em projetos e sala de aula invertida. | Os alunos realizam entrevistas com familiares sobre suas experiências com jogos e apresentam os resultados. | Chromebook, gravação de áudio, materiais para apresentação (cartazes, PowerPoint). | Apresentação dos resultados da pesquisa e feedback dos colegas. |
| 3 | Prática de jogos eletrônicos em grupo, focando na colaboração e respeito. | (EF67EF01) | Gamificação e aprendizagem ativa. | Os alunos jogam em grupos, discutem estratégias e refletem sobre a experiência de jogar juntos. | Computadores, jogos eletrônicos selecionados. | Observação da participação e colaboração durante os jogos. |
| 4 | Introdução a esportes de marca e precisão. Habilidades técnico-táticas básicas. | (EF67EF04) | Aula expositiva dialogada e resolução de problemas. | Demonstrar habilidades básicas de arremesso e precisão em diferentes esportes. | Bolas, alvos, cronômetros. | Teste prático de habilidades com feedback individual. |
| 5 | Prática de esportes de invasão, focando na ocupação espacial e interação em equipe. | (EF67EF04), (EF67EF06) | Aprendizagem ativa e trabalho em grupo. | Jogos de invasão como futebol e handebol, enfatizando a comunicação e a estratégia em equipe. | Bolas, cones para delimitação de campo. | Observação do trabalho em equipe e aplicação de feedback. |
| 6 | Análise das transformações nos esportes em suas manifestações profissional e comunitária. | (EF67EF06) | Aula expositiva e debate. | Discussão sobre as diferenças entre esportes profissionais e comunitários, com exemplos práticos. | Vídeos de jogos profissionais e comunitários. | Relatório de comparação entre um esporte profissional e um comunitário. |
| 7 | Introdução às danças urbanas. Elementos constitutivos e significados sociais. | (EF67EF13), (EF67EF12) | Aula expositiva e aprendizagem ativa. | Apresentação de diferentes estilos de danças urbanas e prática dos movimentos básicos. | Vídeos de danças urbanas, espaço amplo para prática. | Observação da execução dos movimentos e feedback grupal. |
| 8 | Prática de danças urbanas, focando na recriação e fruição dos movimentos. | (EF67EF11) | Trabalho em grupo e aprendizagem ativa. | Os alunos criam uma coreografia em grupos e apresentam para a turma. | Colchonetes, música, espaço amplo. | Avaliação da coreografia e apresentação, considerando criatividade e execução. |
| 9 | Introdução às lutas do Brasil, focando na segurança e integridade física. | (EF67EF14), (EF67EF16) | Aula expositiva e prática em duplas. | Demonstrar movimentos básicos de lutas como capoeira e jiu-jitsu, enfatizando a segurança. | Espaço amplo, tatames, materiais de proteção. | Observação da execução dos movimentos e feedback sobre segurança. |
| 10 | Prática de lutas do Brasil, análise de rituais e significados sociais. | (EF67EF17) | Debate e prática. | Discussão sobre preconceitos relacionados às lutas e prática dos movimentos. | Materiais de apoio para debate, espaço para prática. | Relatório reflexivo sobre a prática e discussões realizadas. |
| 11 | Práticas corporais de aventura urbanas e segurança. | (EF67EF18), (EF67EF19) | Aprendizagem ativa e resolução de problemas. | Os alunos exploram atividades como skate e parkour, discutindo os riscos e a segurança. | Equipamentos de proteção, espaço urbano. | Relatório sobre a prática e identificação de riscos. |
| 12 | Avaliação final e reflexão sobre todo o conteúdo do bimestre. | (EF67EF01) a (EF67EF21) | Gamificação e aprendizagem baseada em projetos. | Os alunos participam de uma feira de esportes e danças, apresentando o que aprenderam. | Materiais para apresentação, espaço amplo. | Avaliação da participação na feira e feedback dos colegas e professores. |