Educação Digital na Educação Infantil: Plano Mensal de Maio/2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: EDUCAÇÃO DIGITAL

📅 Mês: Maio/2026🎓 Etapa: Educação Infantil📚 Série: Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)📖 Disciplina: Computação⏰ Carga: 4 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 27/04/2026

1. Identificação

Disciplina: Computação
Série: Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Turma: Educação Infantil
Mês/Ano: Maio de 2026
Carga Horária: 4 aulas semanais
Tema: Educação Digital


2. Justificativa

Neste mês, o tema “Educação Digital” é fundamental para introduzir as crianças ao pensamento computacional de maneira lúdica e interativa. Ao trabalhar sequências lógicas, padrões e comandos, as crianças desenvolvem habilidades essenciais para a resolução de problemas simples, além de promover a criatividade e o trabalho em grupo. A tecnologia faz parte do cotidiano das crianças, e a educação digital é uma ferramenta poderosa para prepará-las para o futuro.


3. Objetivos de Aprendizagem

Gerais

  • Introduzir conceitos básicos de computação e pensamento computacional.
  • Desenvolver a habilidade de resolver problemas de forma criativa e colaborativa.

Específicos

#### Semana 1

  • Reconhecer e criar padrões usando sons e movimentos.

#### Semana 2

  • Expressar etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.

#### Semana 3

  • Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.

#### Semana 4

  • Criar e representar algoritmos para resolver problemas simples.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EI03CO01) Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos.
  • (EI03CO02) Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.
  • (EI03CO03) Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.
  • (EI03CO04) Criar e representar algoritmos para resolver problemas.

5. Conteúdos Programáticos

Semana 1

  • Sequência lógica e padrões com sons e movimentos.

Semana 2

  • Comandos e organização de ações.

Semana 3

  • Execução de algoritmos com objetos (des)plugados.

Semana 4

  • Resolução de problemas simples e criação de algoritmos.

6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
02/05 Roda de conversa sobre o que é tecnologia e exemplos do dia a dia.
03/05 Atividade de reconhecimento de padrões com sons (brincadeira musical).
04/05 Jogo de movimento: seguir comandos dados pelo professor.
05/05 Criação de um mural de padrões usando colagens.
09/05 Discussão sobre etapas de tarefas diárias (ex: escovar os dentes).
10/05 Atividade em grupo: organizar as etapas de uma tarefa simples.
11/05 Brincadeira com objetos: seguir algoritmos de movimentos.
12/05 Jogo de simulação: "programando" um colega para chegar a um destino.
16/05 Apresentação dos algoritmos criados em grupo.
17/05 Atividade prática: resolver um problema simples com objetos.
18/05 Jogo de tabuleiro com desafios de lógica.
19/05 Encerramento: roda de conversa sobre o que aprenderam e compartilhar.

7. Sequências Didáticas

Sequência 1: Reconhecimento de Padrões

  • Objetivo: Reconhecer padrões em sons e movimentos.
  • Desenvolvimento:

1. Iniciar com uma roda de conversa sobre sons e movimentos.
2. Realizar uma atividade musical, onde as crianças imitam padrões sonoros.
3. Finalizar com a criação de um mural de padrões visuais.

  • Fechamento: Conversar sobre os padrões encontrados nas atividades.

Sequência 2: Organização de Ações

  • Objetivo: Expressar etapas para a realização de uma tarefa.
  • Desenvolvimento:

1. Conversar sobre tarefas diárias e suas etapas.
2. Em grupos, organizar as etapas para escovar os dentes.
3. Apresentar para a turma as etapas organizadas.

  • Fechamento: Refletir sobre a importância de seguir etapas.

Sequência 3: Execução de Algoritmos

  • Objetivo: Experienciar a execução de algoritmos.
  • Desenvolvimento:

1. Brincar de “programar” um colega para executar movimentos.
2. Usar objetos para criar um algoritmo simples (ex: montar um quebra-cabeça).
3. Apresentar os algoritmos criados.

  • Fechamento: Discutir como os algoritmos ajudam na resolução de problemas.

Sequência 4: Resolução de Problemas

  • Objetivo: Criar e representar algoritmos.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentar um problema simples (ex: como chegar a um lugar).
2. Em grupos, criar um algoritmo para resolver o problema.
3. Apresentar as soluções e discutir.

  • Fechamento: Refletir sobre diferentes formas de resolver problemas.

8. Atividades Propostas

  • Jogos de imitação de sons e movimentos.
  • Criação de murais com padrões.
  • Discussões em roda sobre tarefas do dia a dia.
  • Brincadeiras que envolvem seguir comandos.
  • Atividades práticas com objetos para criar algoritmos.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais: papel, tesoura, cola, objetos diversos (brinquedos, blocos).
  • Tecnologias: tablets ou computadores (se disponíveis), aplicativos de programação visual.
  • Espaços: sala de aula, pátio, área externa para atividades.

10. Avaliação

  • Instrumentos: Observação durante as atividades, portfólio de trabalhos.
  • Critérios: Participação, criatividade, clareza na expressão de ideias.
  • Recuperação: Reforço em grupos pequenos para crianças que apresentarem dificuldades.

11. Tarefas de Casa

  • Criar um padrão usando objetos em casa e trazer para compartilhar.
  • Desenhar as etapas de uma tarefa que realizam em casa.

12. Observações e Adaptações

  • Atividades devem ser adaptadas para diferentes ritmos de aprendizagem.
  • Incluir crianças com necessidades especiais, oferecendo apoio individualizado.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.
  • PAPERT, Seymour. A Máquina das Crianças: repensando a escola na era da informática. São Paulo: Editora do Brasil, 1994.
  • RIBEIRO, M. A. R. (Org.). Pensamento Computacional na Educação: fundamentos e práticas. São Paulo: Editora Senac, 2018.