SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: pensamento computacional avançado
1. Desafio do Algoritmo da Vida
Habilidade(s) BNCC:
- EM13CNT101: Compreender e aplicar conceitos de algoritmos em situações do cotidiano.
Objetivo:
Desenvolver o pensamento computacional por meio da criação de algoritmos que simulem a rotina de uma pessoa em diferentes profissões.
Materiais:
- Papel em branco
- Canetas coloridas
- Ficha com profissões (ex.: médico, engenheiro, artista)
- Cronômetro (opcional, para cronometrar o tempo de apresentação)
Como Jogar/Brincar:
- Dividir em grupos: Organize a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
- Distribuir profissões: Cada grupo recebe uma ficha com uma profissão a ser explorada.
- Criar o algoritmo: Os grupos devem elaborar um algoritmo simples que descreva a rotina de um profissional escolhido, utilizando uma linguagem clara e organizada.
- Desenhar o algoritmo: Os alunos devem representar o algoritmo em um papel, utilizando setas e caixas para indicar ordem e decisões.
- Apresentar: Cada grupo terá 3 minutos para apresentar seu algoritmo para a turma, explicando as etapas.
- Feedback: Após cada apresentação, os colegas podem fazer perguntas e dar sugestões.
Variação:
- Complexidade adicional: Peça que os grupos incluam uma condição de “erro” em suas rotinas (ex.: um paciente não chega à consulta), e como o profissional deve reagir.
2. Caça ao Tesouro Lógico
Habilidade(s) BNCC:
- EM13CNT102: Resolver problemas utilizando raciocínio lógico e estratégico.
Objetivo:
Fomentar a resolução de problemas e o trabalho em equipe por meio de uma caça ao tesouro baseada em raciocínio lógico.
Materiais:
- Cartões com pistas (prévias e finais)
- Canetas ou lápis
- Um pequeno prêmio (ex.: chocolates, certificados)
Como Jogar/Brincar:
- Preparar o espaço: Espalhe os cartões com pistas em diferentes locais da sala ou escola.
- Formar equipes: Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
- Entregar a primeira pista: Cada grupo começa com um cartão que contém uma pista lógica que leva à próxima pista.
- Resolver as pistas: As pistas devem exigir raciocínio lógico para serem decifradas e levá-los a diferentes locais.
- Encontrar o tesouro: O último cartão levará ao “tesouro”, que é o prêmio.
- Refletir: Após a caça, cada grupo deve discutir o que aprenderam sobre resolução de problemas.
Variação:
- Dificuldade aumentada: Introduza um tempo limite para completar a caça ou adicione uma etapa em que os grupos devem criar uma pista para os outros resolverem.