Caça ao Tesouro Matemático: Atividades Lúdicas para 3º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: simulado

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 3º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 8🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 25/05/2026

1. Caça ao Tesouro Matemático

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com diferentes estratégias.
  • (EF03MA24) Resolver e elaborar problemas envolvendo comparação e equivalência de valores monetários.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a resolver problemas matemáticos de forma colaborativa, utilizando adição e subtração, além de praticar conceitos de valor monetário.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 8 a 9 anos, em grupos de 4 a 6 alunos.

Materiais Necessários

  • Papel e caneta para cada grupo
  • Cartões com problemas matemáticos (preparados previamente)
  • “Tesouro” (um pequeno prêmio ou recompensa, como doces ou um certificado)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Prepare os cartões com problemas matemáticos, variando entre adição, subtração e questões de valor monetário.
  2. Espalhe os cartões pela sala ou no pátio, em locais de fácil acesso.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em grupos de 4 a 6. Cada grupo receberá um papel e uma caneta.
  2. Explicação: Explique que eles estão em uma caça ao tesouro e que cada cartão encontrado tem um problema a ser resolvido. Se resolverem corretamente, ganharão pistas para encontrar o tesouro.
  3. Execução:
  • Cada grupo deve procurar os cartões e resolver os problemas.
  • Uma vez que resolverem um problema, devem anotar a resposta no papel.
  • Se a resposta estiver correta, receberão uma pista para a localização do tesouro.
  1. Encerramento: O primeiro grupo a encontrar o tesouro após resolver todos os problemas ganha.

Regras

  • Cada grupo pode pegar apenas um cartão de cada vez.
  • Devem trabalhar juntos para resolver os problemas.
  • Respostas erradas não dão pistas; devem tentar novamente.
  • O tesouro deve ser compartilhado entre todos os membros do grupo vencedor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer múltiplas escolhas nas respostas dos problemas.
  • Mais difícil: Incluir problemas de multiplicação ou divisão, ou criar problemas em forma de história.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais trabalhem com um tutor ou em duplas.

Dicas para o Professor

  1. Incentive a colaboração e discussões dentro dos grupos.
  2. Esteja disponível para ajudar grupos que tenham dificuldade com os problemas.
  3. Varie a localização dos cartões para tornar a atividade mais dinâmica.

Avaliação Lúdica

Observe a colaboração dos alunos durante a atividade e faça uma roda de conversa no final para que compartilhem suas experiências e dificuldades.


2. Jogo do Dinheiro

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA24) Resolver problemas que envolvam comparação e equivalência de valores monetários.
  • (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a manipular valores monetários e a realizar operações de adição e subtração em situações de compra e venda.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 8 a 9 anos, em grupos de 4 a 6 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas de papel representando notas de diferentes valores (R$1, R$5, R$10, R$20)
  • Caneta e papel para anotações

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Imprima ou desenhe fichas de papel representando as notas.
  2. Organize as mesas em formato de mercado, com diferentes “produtos” (pode ser o que os alunos quiserem, como brinquedos ou lanches) com preços fictícios.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 4 a 6 e explique que eles vão simular uma compra em um mercado.
  2. Explicação: Cada grupo receberá uma quantidade de fichas e deverá decidir como gastar seu dinheiro.
  3. Execução:
  • Os grupos devem percorrer as mesas e escolher os produtos que desejam “comprar”.
  • Ao “comprar”, devem calcular quanto dinheiro estão gastando e quanto lhes resta.
  • Devem anotar suas compras e as operações realizadas.
  1. Encerramento: Cada grupo apresenta suas compras e os cálculos realizados.

Regras

  • Cada grupo deve usar um valor determinado de fichas (ex: R$50).
  • Não podem ultrapassar o valor total disponível.
  • Devem justificar suas escolhas de compras.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer uma lista de produtos com preços fixos para facilitar a escolha.
  • Mais difícil: Criar produtos com descontos ou promoções, para que eles calculem o valor final.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais participem com um tutor.

Dicas para o Professor

  1. Fomente discussões sobre o que cada grupo poderia ter comprado com o dinheiro.
  2. Encoraje a criatividade na escolha dos produtos.
  3. Utilize a atividade para discutir a importância do planejamento financeiro.

Avaliação Lúdica

Observe como os alunos realizam operações e tomam decisões. Após a atividade, faça uma roda de conversa para discutir as escolhas feitas.


3. Desafio dos Formatos

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA13) Associar figuras geométricas a objetos do mundo físico e nomear essas figuras.
  • (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar e nomear figuras geométricas, além de resolver problemas que envolvam essas formas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 8 a 9 anos, em grupos de 4 a 6 alunos.

Materiais Necessários

  • Papéis coloridos (cartolina ou papel reciclável)
  • Tesoura e cola
  • Canetas e lápis
  • Formas geométricas recortadas previamente (cubo, pirâmide, esfera, etc.)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Prepare as figuras geométricas recortadas e organize-as em uma mesa.
  2. Distribua papéis e materiais de escrita.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em grupos e forneça a cada um um conjunto de figuras geométricas.
  2. Explicação: Explique que eles terão um desafio para criar uma história que envolva essas figuras.
  3. Execução:
  • Cada grupo deve usar as figuras para criar uma história, identificando e nomeando cada forma.
  • Ao final, cada grupo apresenta sua história e explica como as figuras foram usadas.
  1. Encerramento: Os grupos podem fazer uma votação para a história mais criativa.

Regras

  • Todas as figuras devem ser utilizadas na história.
  • Cada aluno deve participar da apresentação.
  • As histórias devem ser criativas e envolver as formas geométricas.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer um tema para a história (ex: uma aventura no espaço).
  • Mais difícil: Incluir operações matemáticas na história (ex: “três esferas se juntaram para formar um cubo…”).
  • Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais usem recursos adicionais, como desenhos.

Dicas para o Professor

  1. Estimule a criatividade e a colaboração entre os membros do grupo.
  2. Esteja disponível para ajudar grupos que tenham dificuldade em criar suas histórias.
  3. Valorize as apresentações, encorajando o respeito e a escuta ativa.

Avaliação Lúdica

Observe a participação de cada aluno durante a atividade e avalie a clareza na identificação das figuras geométricas. Realize uma roda de conversa para discutir o que aprenderam sobre as formas.


4. Bingo da Matemática

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF03MA27) Ler, interpretar e comparar dados apresentados em tabelas ou gráficos.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a resolver problemas matemáticos e a trabalhar com dados de forma lúdica.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 8 a 9 anos, em grupos de 6 a 8 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartelas de bingo com operações matemáticas
  • Canetas ou fichas para marcar as respostas
  • Uma lista de problemas matemáticos

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie cartelas de bingo com respostas de problemas matemáticos (pode ser adição e subtração).
  2. Prepare uma lista de problemas para serem lidos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Distribua uma cartela de bingo e canetas para cada aluno.
  2. Explicação: Explique que você lerá problemas matemáticos e eles devem resolver e marcar a resposta na cartela.
  3. Execução:
  • Leia os problemas um a um e dê tempo para que os alunos resolvam.
  • Se um aluno completar uma linha, deve gritar “Bingo!” e apresentar suas respostas.
  1. Encerramento: O aluno com bingo deve apresentar suas soluções e o professor verifica.

Regras

  • As respostas devem ser de problemas que foram lidos.
  • Cada aluno deve ter a chance de participar.
  • O bingo é válido apenas se todas as respostas estiverem corretas.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer dicas para resolver os problemas.
  • Mais difícil: Incluir problemas com mais operações ou números maiores.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais trabalhem em dupla.

Dicas para o Professor

  1. Esteja atento ao ritmo da atividade, garantindo que todos consigam acompanhar.
  2. Encoraje os alunos a ajudarem uns aos outros nas resoluções.
  3. Use a atividade para reforçar o aprendizado sobre a adição e subtração ao final.

Avaliação Lúdica

Observe a participação de cada aluno e faça uma roda de conversa para discutir as soluções e como resolveram os problemas.


5. Corrida dos Números

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF03MA25) Identificar em eventos familiares aleatórios todos os resultados possíveis.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a resolver problemas matemáticos e desenvolver habilidades de estimativa e cálculo mental.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 8 a 9 anos, em grupos de 4 a 6 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas com números (de 1 a 20)
  • Um cronômetro
  • Um espaço amplo para a corrida

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Espalhe as fichas de números em uma área ampla.
  2. Prepare um cronômetro para controlar o tempo.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 4 a 6 alunos.
  2. Explicação: Explique que eles deverão correr até as fichas, pegar um número e resolver um problema proposto.
  3. Execução:
  • Ao sinal, os alunos devem correr para pegar uma ficha.
  • Após pegar a ficha, devem voltar e resolver um problema que envolva a adição ou subtração do número.
  • Cada grupo deve apresentar a solução para cada número coletado.
  1. Encerramento: O grupo que resolver mais problemas corretamente em um tempo determinado ganha.

Regras

  • Cada aluno pode pegar apenas uma ficha por vez.
  • Devem trabalhar em grupo para resolver as operações.
  • Não podem pegar a mesma ficha duas vezes.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Reduzir o número de fichas ou limitar os números a serem usados.
  • Mais difícil: Incluir problemas de múltiplos passos ou operações com números maiores.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais tenham um tutor.

Dicas para o Professor

  1. Incentive a comunicação entre os membros dos grupos.
  2. Utilize a corrida para energizar a turma, mas mantenha o foco na resolução dos problemas.
  3. Faça pausas para discutir estratégias de resolução.

Avaliação Lúdica

Observe a interação e a resolução dos problemas, e faça uma roda de conversa para discutir as estratégias utilizadas.


6. Jogo de Tabuleiro Matemático

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF03MA13) Associar figuras geométricas a objetos do mundo físico.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a resolver problemas matemáticos e a identificar formas geométricas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 8 a 9 anos, em grupos de 4 a 6 alunos.

Materiais Necessários

  • Tabuleiro feito de papelão (com espaços para as casas)
  • Peões (pode ser botões ou pequenos objetos)
  • Cartas com problemas matemáticos e figuras geométricas

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie um tabuleiro no chão ou em mesas.
  2. Prepare cartas com problemas e figuras geométricas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em grupos e forneça um peão para cada grupo.
  2. Explicação: Explique as regras do jogo, como mover o peão e resolver os problemas.
  3. Execução:
  • Os grupos jogam um dado e movem seu peão conforme o número.
  • Ao cair em uma casa, devem resolver um problema ou identificar a figura geométrica correspondente.
  • Se resolverem corretamente, avançam; se não, devem esperar a próxima rodada.
  1. Encerramento: O primeiro grupo a chegar ao final do tabuleiro ganha.

Regras

  • Cada grupo deve se revezar para jogar o dado.
  • As respostas devem ser discutidas entre os membros do grupo.
  • Respostas corretas são premiadas com avanço; respostas erradas não penalizam.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Reduzir o número de casas ou simplificar os problemas.
  • Mais difícil: Aumentar a complexidade dos problemas ou incluir múltiplos passos.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades tenham um tutor para ajudá-los.

Dicas para o Professor

  1. Mantenha a energia do jogo alta, incentivando os alunos durante as jogadas.
  2. Monitore o tempo para que todos tenham a chance de jogar.
  3. Encoraje a colaboração e a discussão entre os grupos.

Avaliação Lúdica

Observe a participação e a colaboração dos alunos durante o jogo e faça uma roda de conversa para discutir o que aprenderam.


7. Mapa do Tesouro Matemático

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA25) Identificar em eventos familiares aleatórios todos os resultados possíveis.
  • (EF03MA27) Ler, interpretar e comparar dados apresentados em tabelas ou gráficos.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a resolver problemas matemáticos e a trabalhar com dados, utilizando mapas e coordenadas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 8 a 9 anos, em grupos de 4 a 6 alunos.

Materiais Necessários

  • Um grande papel ou cartolina para criar um mapa
  • Canetas coloridas
  • Fichas com coordenadas e problemas

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie um mapa simples no papel, com diferentes “locais” marcados.
  2. Prepare fichas com coordenadas e problemas matemáticos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em grupos e forneça materiais para cada um.
  2. Explicação: Explique que eles devem encontrar os locais no mapa, resolvendo os problemas que lá estão.
  3. Execução:
  • Os grupos escolhem uma coordenada e vão até o local correspondente no mapa.
  • Ao chegar, devem resolver um problema ou responder a uma pergunta sobre o local.
  • Se a resposta for correta, podem marcar outro local e continuar.
  1. Encerramento: O grupo que resolver mais problemas corretamente em um tempo determinado ganha.

Regras

  • Cada grupo deve trabalhar em colaboração para resolver os problemas.
  • As respostas devem ser discutidas antes de serem apresentadas.
  • O tempo é limitado para incentivar a rapidez.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Reduzir a quantidade de problemas ou dar pistas.
  • Mais difícil: Incluir mais coordenadas ou problemas complexos.
  • Inclusiva: Adaptar os problemas para que alunos com dificuldades possam participar.

Dicas para o Professor

  1. Estimule a exploração do mapa e a interação entre os grupos.
  2. Esteja disponível para ajudar grupos que tenham dificuldade em resolver os problemas.
  3. Após a atividade, discuta as diferentes abordagens que cada grupo teve.

Avaliação Lúdica

Observe a resolução dos problemas e a colaboração entre os alunos. Realize uma roda de conversa para discutir as estratégias e soluções encontradas.


8. Circuito Matemático

Habilidade(s) BNCC

  • (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF03MA25) Identificar em eventos familiares aleatórios todos os resultados possíveis.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a resolver problemas matemáticos enquanto se movem pelo espaço, desenvolvendo o raciocínio lógico.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 8 a 9 anos, em grupos de 4 a 6 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões com problemas matemáticos
  • Cones ou fitas para delimitar o circuito
  • Cronômetro

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Organize o espaço para criar um circuito com estações.
  2. Prepare cartões com problemas matemáticos em cada estação.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em grupos e explique a dinâmica do circuito.
  2. Explicação: Cada grupo começará em uma estação, resolverá um problema e, se estiver correto, avançará para a próxima.
  3. Execução:
  • Ao sinal, os grupos devem correr para a primeira estação, resolver o problema e anotar a resposta.
  • Se a resposta estiver correta, eles devem correr para a próxima estação.
  • O tempo é cronometrado, e o grupo que completar o circuito primeiro, com todas as respostas corretas, ganha.
  1. Encerramento: Revise as respostas e discuta as estratégias.

Regras

  • Cada grupo deve resolver um problema por estação.
  • As respostas devem ser discutidas em grupo antes de serem anotadas.
  • Todos os membros do grupo devem participar ativamente.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Problemas com números menores ou simplificados.
  • Mais difícil: Adicionar problemas com múltiplas operações.
  • Inclusiva: Adaptar os problemas para que alunos com dificuldades possam participar.

Dicas para o Professor

  1. Mantenha o circuito dinâmico e divertido, garantindo que todos estejam engajados.
  2. Esteja disponível para ajudar com os problemas durante a atividade.
  3. Use a atividade para promover o trabalho em equipe e a comunicação.

Avaliação Lúdica

Observe a participação e resolução dos problemas. Após a atividade, conduza uma roda de conversa para discutir o que aprenderam e como se sentiram durante o circuito.