Caça ao Tesouro do Folclore Brasileiro: Atividades Lúdicas para 9º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Folclore brasileiro

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 2📅 Série: 9º ano📚 Disciplina: Língua Portuguesa🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Caça ao tesouro⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 04/08/2026

1. Caça ao Tesouro do Folclore Brasileiro

Habilidade(s) BNCC

  • (EF89LP32) Analisar os efeitos de sentido decorrentes do uso de mecanismos de intertextualidade entre os textos literários e outras manifestações artísticas.
  • (EF89LP33) Ler de forma autônoma e compreender diferentes gêneros textuais, expressando avaliação sobre o texto lido.
  • (EF89LP35) Criar contos ou crônicas com temáticas próprias ao gênero, usando conhecimentos sobre constituintes estruturais.
  • (EF89LP37) Analisar os efeitos de sentido do uso de figuras de linguagem.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão sobre personagens e histórias do folclore brasileiro, desenvolvendo habilidades de leitura, análise literária e criação textual.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos do 9º ano, mínimo de 4 e máximo de 20 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas com pistas (impressas)
  • Canetas ou lápis
  • Caderno para anotações
  • Smartphone ou tablet (opcional para pesquisa)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Escolher 5 locais diferentes na escola para esconder as pistas (ex: biblioteca, quadra, sala de informática, etc.)
  • Preparar as fichas com as pistas e as informações necessárias para cada estação.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos. Cada grupo recebe uma ficha inicial com a primeira pista.
  2. Explicação das Regras: Informe que cada pista levará a uma nova estação, onde terão que responder uma pergunta ou realizar uma atividade relacionada ao folclore.
  3. Início do Jogo: O primeiro grupo começa a ler a pista. Assim que resolverem, poderão ir para a próxima estação.
  4. Pistas: Cada pista terá uma pergunta ou desafio. Exemplo para a primeira pista: “No Brasil, quem é conhecido por sua esperteza e por enganar os outros? Pesquise sobre o Saci Pererê e escreva uma frase que use uma figura de linguagem sobre ele.” (a resposta deve ser anotada no caderno)
  5. Encerramento: Após todas as pistas, os grupos se reúnem para compartilhar suas descobertas e anotações. Pontue os grupos conforme a rapidez e a criatividade nas respostas.

Regras

  • Cada grupo deve respeitar o espaço dos outros e não pode interferir nas atividades dos demais.
  • As respostas devem ser escritas e apresentadas ao final.
  • O professor pode intervir em caso de dúvidas ou para mediar conflitos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer opções de resposta para as perguntas (ex: múltipla escolha).
  • Mais difícil: Incluir um desafio criativo, como a criação de um mini-contos sobre um personagem folclórico.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades possam trabalhar com um parceiro ou receber pistas adicionais.

Dicas para o Professor

  • Estimule a pesquisa prévia sobre o folclore brasileiro para que os alunos cheguem mais preparados.
  • Utilize recursos audiovisuais (como vídeos) que mostrem as lendas folclóricas para engajar os alunos.
  • Mantenha um ambiente de competição saudável, elogiando o trabalho em equipe.

Avaliação Lúdica

Observe a participação dos alunos durante a atividade e faça uma roda de conversa ao final para que compartilhem o que aprenderam. Utilize um registro de participação para avaliar o engajamento e a colaboração.


2. Desafio das Lendas

Habilidade(s) BNCC

  • (EF89LP32) Analisar intertextualidade entre textos literários e outras manifestações artísticas.
  • (EF89LP33) Ler e compreender diferentes gêneros textuais, expressando avaliação.
  • (EF89LP35) Criar contos ou crônicas com temáticas próprias ao gênero.
  • (EF89LP37) Analisar o uso de figuras de linguagem.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a capacidade de criar narrativas inspiradas no folclore, utilizando elementos de linguagem e intertextualidade.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos do 9º ano, mínimo de 4 e máximo de 20 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas com lendas folclóricas (impressas)
  • Canetas ou lápis
  • Papel para anotações
  • Quadro branco (opcional para anotações coletivas)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Escolher 5 locais diferentes na escola para esconder as pistas com fragmentos de lendas.
  • Preparar as fichas com as lendas e questões relacionadas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e distribua a primeira pista.
  2. Explicação das Regras: Explique que cada grupo deve ler uma lenda, extrair elementos e criar uma nova narrativa.
  3. Início do Jogo: Cada grupo inicia na primeira lenda, lê e discute os elementos folclóricos presentes.
  4. Pistas: Exemplo de pista: “Leia sobre a Iara. Quais figuras de linguagem você consegue identificar? Use no mínimo três em sua história.”
  5. Encerramento: Ao final, os grupos devem apresentar suas narrativas e o professor pode avaliar a criatividade e o uso de figuras de linguagem.

Regras

  • Cada grupo deve respeitar o tempo de leitura e não pode interromper os outros grupos.
  • As narrativas devem ser apresentadas de forma colaborativa, com todos participando.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer um modelo de narrativa para que os alunos sigam.
  • Mais difícil: Pedir que os alunos incluam uma crítica social em suas histórias.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades possam trabalhar com um parceiro ou receber suporte adicional.

Dicas para o Professor

  • Incentive a pesquisa sobre as lendas antes da atividade para um melhor entendimento.
  • Utilize recursos visuais (ilustrações ou vídeos) para apresentar as lendas.
  • Crie um ambiente de criatividade, onde o erro é visto como parte do aprendizado.

Avaliação Lúdica

Registre a participação e a colaboração durante a atividade, promovendo um debate final sobre as narrativas criadas.


3. Exploradores do Folclore

Habilidade(s) BNCC

  • (EF89LP32) Analisar a intertextualidade entre textos literários e outras manifestações artísticas.
  • (EF89LP33) Ler e compreender diferentes gêneros textuais e expressar avaliação.
  • (EF89LP35) Criar contos ou crônicas com temas folclóricos.
  • (EF89LP37) Analisar o uso de figuras de linguagem.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão habilidades de pesquisa e criação literária, explorando o folclore brasileiro.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos do 9º ano, mínimo de 4 e máximo de 20 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas com informações sobre lendas
  • Canetas ou lápis
  • Papel para anotações
  • Acesso à internet (opcional para pesquisa)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Escolher 5 locais diferentes da escola para esconder as fichas.
  • Preparar as fichas com as lendas e as questões de pesquisa.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos. Cada grupo começa com uma ficha que contém a primeira pista.
  2. Explicação das Regras: Explique que cada pista levará a uma nova lenda, onde eles devem responder a uma pergunta de pesquisa e depois criar uma nova versão da lenda.
  3. Início do Jogo: O primeiro grupo lê a pista e realiza a pesquisa ou atividade na estação.
  4. Pistas: Exemplo de pista: “Encontre a ficha da lenda do Curupira. Identifique uma figura de linguagem e use-a na sua nova versão da lenda.”
  5. Encerramento: Após todas as estações, os grupos compartilham suas versões da lenda, e o professor pode avaliar a criatividade e a compreensão das figuras de linguagem.

Regras

  • Cada grupo deve respeitar o tempo de pesquisa e não pode interferir nos outros grupos.
  • As respostas devem ser discutidas e apresentadas em grupo.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer exemplos de figuras de linguagem a serem utilizadas.
  • Mais difícil: Pedir que incluam um final alternativo para a lenda.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades recebam suporte de um colega ou do professor.

Dicas para o Professor

  • Incentive a pesquisa prévia e a discussão em grupo para melhor entendimento das lendas.
  • Crie um ambiente de respeito e colaboração, onde todos possam compartilhar suas ideias.
  • Utilize recursos audiovisuais para enriquecer a experiência de aprendizado sobre o folclore.

Avaliação Lúdica

Observe a participação e colaboração dos alunos durante a atividade. Ao final, promova uma roda de conversa para discutir o que aprenderam e suas novas versões das lendas.