✨ AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA BNCC
6º ano – Educação Física
📅 2º Bimestre
🤖 Gerado com Inteligência Artificial | 📚 Alinhado à BNCC
Avaliação Diagnóstica de Educação Física – 6º Ano
Nome da escola: _________________________
Professor(a): _________________________
Aluno(a): _________________________
Turma: _________ Data: ____/____/____
Disciplina: Educação Física
Bimestre: 2º Bimestre
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ORIENTAÇÕES AO ALUNO
- Leia atentamente cada questão.
- Responda com calma e de forma clara.
- Utilize caneta azul ou preta para suas respostas.
- Organize seu tempo para responder todas as questões.
- Se necessário, faça anotações em um rascunho antes de escrever suas respostas finais.
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QUESTÕES OBJETIVAS
Questão 1
(EF67EF01)
Em um jogo eletrônico de futebol, cada jogador tem habilidades específicas, como velocidade, força e técnica. Se um jogador tem 80% de habilidade em velocidade e 70% em força, qual é a média das habilidades desse jogador?
A) 75%
B) 80%
C) 85%
D) 70%
Questão 2
(EF67EF02)
Os jogos eletrônicos têm evoluído com a tecnologia. Um exemplo de mudança é o uso de realidade aumentada. Qual é a principal característica dessa tecnologia?
A) Jogos em que você apenas observa.
B) Jogos que usam gráficos 2D.
C) Jogos que misturam o mundo real com elementos digitais.
D) Jogos que não exigem interação do jogador.
Questão 3
(EF67EF01)
Durante uma competição de eSports, como os jogadores devem se comportar para respeitar seus adversários?
A) Ignorar os outros jogadores.
B) Falar mal dos adversários.
C) Respeitar as regras e o fair play.
D) Jogar sozinhos, sem interação.
Questão 4
(EF67EF02)
Qual das opções abaixo representa uma transformação nas características dos jogos eletrônicos ao longo do tempo?
A) Aumento da complexidade nos gráficos e na jogabilidade.
B) Redução do número de jogadores em cada equipe.
C) Diminuição do tempo de jogo.
D) Aumento das regras simples.
Questão 5
(EF67EF01)
Os jogos de tabuleiro também podem ser considerados jogos eletrônicos quando são adaptados para plataformas digitais. Qual é uma vantagem dessa adaptação?
A) Aumenta a interação social.
B) Reduz o tempo de jogo.
C) Diminui a estratégia necessária.
D) Elimina a necessidade de regras.
Questão 6
(EF67EF02)
Um jogo eletrônico que exige que o jogador se mova fisicamente é conhecido como:
A) Jogo de tabuleiro.
B) Jogo sedentário.
C) Jogo ativo.
D) Jogo de estratégia.
Questão 7
(EF67EF01)
Durante uma partida de um jogo eletrônico, como você deve reagir se um adversário ganhar de forma justa?
A) Ficar bravo e sair do jogo.
B) Parabenizar o adversário pela vitória.
C) Dizer que a vitória foi injusta.
D) Ignorar o adversário.
Questão 8
(EF67EF02)
Os jogos que usam sensores de movimento, como o “Just Dance”, exigem que os jogadores movimentem suas corpos. Qual é uma característica importante desses jogos?
A) Eles não precisam de interação.
B) Eles são apenas para diversão.
C) Eles ajudam a desenvolver habilidades motoras.
D) Eles não têm regras.
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QUESTÕES DISSERTATIVAS
Questão 1
(EF67EF01)
Descreva como os jogos eletrônicos podem influenciar a socialização entre os jovens. Cite exemplos de jogos e como eles contribuem para isso.
Espaço para resposta:
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Questão 2
(EF67EF02)
Explique como a evolução da tecnologia impactou os jogos eletrônicos que você conhece. Dê exemplos de jogos que mudaram com a tecnologia e quais foram essas mudanças.
Espaço para resposta:
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Questão 3
(EF67EF01)
Na sua opinião, qual é a importância de respeitar as regras em jogos eletrônicos? Como isso pode afetar a experiência de jogar?
Espaço para resposta:
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GABARITO COMPLETO
Questões Objetivas
A) 75%
C) Jogos que misturam o mundo real com elementos digitais.
C) Respeitar as regras e o fair play.
A) Aumento da complexidade nos gráficos e na jogabilidade.
A) Aumenta a interação social.
C) Jogo ativo.
B) Parabenizar o adversário pela vitória.
C) Eles ajudam a desenvolver habilidades motoras.
Critérios de Avaliação para Questões Dissertativas
- Clareza na exposição de ideias.
- Uso de exemplos relevantes.
- Coerência e coesão nas respostas.
- Conexão com as habilidades da BNCC.
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TABELA DE HABILIDADES AVALIADAS
| Código da Habilidade BNCC |
Descrição Resumida |
Questões que Avaliam essa Habilidade |
| EF67EF01 |
Experimentar e valorizar jogos eletrônicos. |
1, 3, 5, 7, 1ª dissertativa |
| EF67EF02 |
Identificar transformações nos jogos eletrônicos. |
2, 4, 6, 8, 2ª e 3ª dissertativa |
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Sugestões de Intervenção Pedagógica
Atividades de Reforço: Reforçar o conceito de respeito e fair play em jogos eletrônicos.
Retomada de Conteúdos: Discutir a evolução dos jogos eletrônicos e suas características.
Aprofundamento: Explorar mais sobre a influência dos jogos na socialização e desenvolvimento de habilidades motoras.
Essa avaliação proporciona uma visão clara sobre o entendimento dos alunos em relação aos jogos eletrônicos e seu impacto social e corporal, alinhando-se às habilidades da BNCC.
Feito com ❤️ por SKOOLY
Avaliação gerada com Inteligência Artificial – Revisar e adequar conforme necessidades específicas