Atividades Lúdicas para o 1º Ano: Aprendendo o Grafema “C

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Grafema C

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Língua Portuguesa🔢 Atividades: 5🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 45 minutos📅 Gerado: 27/05/2026

1. Caça ao Grafema C

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01LP01) Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita e de cima para baixo da página.
  • (EF01LP04) Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos.

Objetivo:

Estimular o reconhecimento do grafema “C” em palavras e textos, promovendo a leitura e escrita.

Materiais:

  • Cartões com palavras que contenham a letra “C”
  • Caneta colorida
  • Música animada (opcional)

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação: Espalhe os cartões pela sala.
  2. Instrução: Explique que eles irão procurar palavras com a letra “C” nos cartões.
  3. Caça: Ao som da música, as crianças devem correr e pegar os cartões.
  4. Leitura: Ao retornar ao lugar, cada criança lê a palavra em voz alta.
  5. Identificação: Encoraje-os a destacar a letra “C” com a caneta colorida.
  6. Repetição: Repita a música e a atividade mais uma vez, se desejado.

Variação:

Para alunos com deficiência, utilize cartões em braile ou com letras em tamanho ampliado.


2. Poema das Rimas

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF12LP18) Apreciar poemas e textos versificados observando rimas, sonoridades e jogos de palavras.
  • (EF12LP19) Reconhecer em textos versificados rimas e comparações.

Objetivo:

Promover a apreciação de rimas e sons através da criação de um poema coletivo.

Materiais:

  • Papel grande (flip chart)
  • Canetas coloridas
  • Música suave de fundo

Como Jogar/Brincar:

  1. Reunião: Forme um círculo com os alunos.
  2. Introdução: Explique o que é uma rima e dê exemplos.
  3. Criação: Peça para que cada aluno contribua com uma palavra que rime com “coração”.
  4. Escrita: Junte as palavras em um poema e escreva no papel grande.
  5. Leitura: Todos juntos leem o poema em voz alta.
  6. Ilustração: Peça que desenhem algo que lembrem do poema.

Variação:

Para alunos com dificuldades, ofereça um quadro com palavras que rimam para escolha, facilitando a participação.


3. Jogo do Alfabeto em Movimento

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01LP04) Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos.
  • (EF01LP01) Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita.

Objetivo:

Auxiliar na identificação de letras do alfabeto, especificamente o grafema “C”, através de movimento físico.

Materiais:

  • Cartazes com letras do alfabeto (incluindo “C”)
  • Espaço livre para movimentação

Como Jogar/Brincar:

  1. Disposição: Coloque os cartazes em diferentes partes da sala.
  2. Explicação: Explique que quando você disser uma letra, eles devem correr até ela.
  3. Início: Chame a letra “C” e veja quem chega primeiro.
  4. Giro: Faça perguntas sobre a letra, como palavras que começam ou terminam com “C”.
  5. Repetição: Continue com outras letras, incluindo a “C” em várias ocasiões.
  6. Finalização: Peça que cada aluno diga uma palavra que começa com “C”.

Variação:

Para alunos com deficiência motora, utilize cartões que possam ser manipulados na mesa.


4. Bingo das Letras

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01LP01) Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita e de cima para baixo.
  • (EF01LP04) Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos.

Objetivo:

Reforçar o reconhecimento do grafema “C” através de um jogo divertido de bingo.

Materiais:

  • Cartelas de bingo com letras
  • Pequenos objetos para marcar (feijões, tampinhas)
  • Cartões com letras para sorteio

Como Jogar/Brincar:

  1. Distribuição: Entregue as cartelas de bingo para os alunos.
  2. Sorteio: Sorteie uma letra de cada vez.
  3. Marcação: Se a letra sorteada estiver na cartela, os alunos devem marcar.
  4. Grito: O primeiro a completar uma linha deve gritar “Bingo!”.
  5. Verificação: Confirme a cartela do vencedor.
  6. Repetição: Continue jogando até que todos tenham a chance de ganhar.

Variação:

Para alunos com deficiência visual, utilize cartelas em braile.


5. Desafio do Grafema C

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF01LP04) Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos.
  • (EF12LP19) Reconhecer em textos versificados rimas e comparações.

Objetivo:

Desenvolver a habilidade de identificar o grafema “C” em diferentes contextos.

Materiais:

  • Fichas com palavras
  • Caixa de papelão
  • Música animada

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação: Coloque as fichas dentro da caixa.
  2. Instrução: Explique que eles devem tirar uma ficha e ler a palavra.
  3. Identificação: Se a palavra contém a letra “C”, eles devem fazer uma dança ou movimento específico.
  4. Rodadas: Faça várias rodadas, permitindo que todos participem.
  5. Discussão: Após algumas rodadas, converse sobre as palavras e seus significados.
  6. Finalização: Faça uma votação para a palavra mais divertida.

Variação:

Para alunos com dificuldades, ofereça palavras visuais (imagens) que ajudem a associar com o grafema “C”.