Atividades Lúdicas de Matemática para 4º Ano: Caça ao Tesouro!

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: SITUAÇÕES PROBLEMAS NA CIDADE

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 4º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 10🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 20/04/2026

1. Caça ao Tesouro Matemático

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com números naturais usando estratégias diversas.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração e entre multiplicação e divisão.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações para desenvolver estratégias de cálculo.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a resolver problemas matemáticos relacionados ao cotidiano, aplicando operações de adição e subtração.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 4 e máximo de 12 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas de papel
  • Canetas
  • Tesoura
  • Um pequeno prêmio (ex: bombons ou um certificado de “Caçador de Tesouros”)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Escrever diferentes problemas matemáticos em fichas (ex: “Você encontrou 32 balas e deu 12 para seu amigo. Quantas balas você ainda tem?”).
  • Esconder as fichas em diferentes locais da sala.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Dividir a turma em grupos de 3 ou 4.
  2. Explicar as regras: Cada grupo deve encontrar as fichas escondidas e resolver os problemas.
  3. Passo a passo:
  • Ao encontrar uma ficha, o grupo deve discutir e resolver o problema.
  • Depois de resolver, devem trazer a resposta ao professor para validação.
  • Se a resposta estiver correta, o grupo pode procurar a próxima ficha.
  1. Encerrar/pontuar: O grupo que encontrar e resolver mais problemas corretamente ganha o pequeno prêmio.

Regras

  • Cada grupo deve trabalhar em conjunto para resolver os problemas.
  • Apenas um aluno pode apresentar a resposta ao professor por vez.
  • Se um grupo não souber a resposta, pode pedir uma dica ao professor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Reduzir a quantidade de problemas ou usar números menores.
  • Mais difícil: Incluir problemas que envolvem operações de multiplicação e divisão.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades usem materiais manipuláveis para ajudar na resolução.

Dicas para o Professor

  • Incentive o trabalho em equipe e a comunicação entre os alunos.
  • Esteja disponível para ajudar os grupos que estão com dificuldades.
  • Use a atividade como um momento para abordar diferentes estratégias de resolução.

Avaliação Lúdica

Observar a participação e cooperação dos alunos durante a atividade, além de avaliar as respostas corretas em uma roda de conversa após o jogo.


2. O Mercado Matemático

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Desenvolver habilidades de cálculo e raciocínio lógico ao simular uma experiência de compras.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 6 e máximo de 12 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas de produtos (com preços fictícios)
  • Dinheiro de papel (falso)
  • Calculadoras (opcional)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Criar um “mercado” na sala com mesas representando diferentes lojas.
  • Cada mesa deve ter produtos com preços visíveis.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Formar grupos de 2 ou 3.
  2. Explicar as regras: Cada grupo recebe uma quantia de “dinheiro” e precisa comprar itens, fazendo cálculos de adição e subtração.
  3. Passo a passo:
  • Os grupos devem planejar suas compras e calcular quanto dinheiro terão após cada compra.
  • Após as compras, devem apresentar suas contas ao professor.
  1. Encerrar/pontuar: O grupo que conseguir comprar mais itens dentro do orçamento e com os cálculos corretos vence.

Regras

  • Todos os alunos devem participar ativamente das compras.
  • Cada grupo só pode comprar um item por vez.
  • Se um grupo gastar mais do que tem, deve devolver um item.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar preços mais baixos e menos produtos.
  • Mais difícil: Introduzir descontos e promoções.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades façam cálculos em grupo ou usem calculadoras.

Dicas para o Professor

  • Incentive a discussão sobre como os alunos chegaram a suas respostas.
  • Faça perguntas de acompanhamento para estimular o raciocínio.
  • Use a atividade para discutir a importância do planejamento financeiro.

Avaliação Lúdica

Analisar a apresentação dos cálculos e a capacidade de argumentação dos grupos na discussão final.


3. Desafio da Cidade – Jogo de Tabuleiro

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Promover o aprendizado de operações matemáticas em um contexto lúdico e colaborativo.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 4 e máximo de 8 alunos.

Materiais Necessários

  • Tabuleiro desenhado com caminhos e casas (pode ser feito em papel ou cartolina)
  • Dados
  • Fichas com problemas matemáticos
  • Peças para os jogadores

Preparação do Espaço/Materiais

  • Criar um tabuleiro que represente a cidade com diferentes pontos de interesse (escola, mercado, parque).
  • Colocar fichas de problemas em casas específicas do tabuleiro.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Dividir em grupos de 2.
  2. Explicar as regras: Cada grupo joga os dados e avança no tabuleiro, resolvendo problemas nas casas onde param.
  3. Passo a passo:
  • Jogar o dado e mover a peça.
  • Ao parar em uma casa, o grupo deve resolver o problema da ficha.
  • Se a resposta estiver correta, o grupo pode avançar mais duas casas.
  1. Encerrar/pontuar: O grupo que chegar primeiro ao final do tabuleiro ganha.

Regras

  • Cada grupo deve resolver o problema antes de avançar.
  • Se a resposta estiver errada, o grupo deve esperar uma rodada para tentar novamente.
  • Os grupos podem ajudar uns aos outros.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar problemas com números menores ou apenas adição.
  • Mais difícil: Incluir problemas que envolvam multiplicação e divisão.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades formem pares com colegas mais avançados.

Dicas para o Professor

  • Incentive a colaboração e a comunicação entre os grupos.
  • Esteja disponível para ajudar com dicas durante o jogo.
  • Use a atividade para discutir diferentes estratégias de resolução.

Avaliação Lúdica

Observar a interação dos alunos e a qualidade das discussões enquanto jogam.


4. Construindo a Cidade – Projeto em Grupo

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Estimular a criatividade e o raciocínio lógico ao construir uma representação da cidade e resolver problemas relacionados.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 6 e máximo de 12 alunos.

Materiais Necessários

  • Papelão, tesoura, cola
  • Fichas de problemas matemáticos
  • Materiais recicláveis (garrafas, caixas, etc.)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Dispor mesas para a construção da cidade.
  • Criar fichas de problemas que os alunos devem resolver durante a construção.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Formar grupos de 3 a 4.
  2. Explicar as regras: Cada grupo deve construir um modelo de cidade e resolver problemas relacionados ao que estão criando.
  3. Passo a passo:
  • Os grupos escolhem o que construir (escola, mercado, parque).
  • Enquanto constroem, devem resolver os problemas das fichas, que podem incluir questões sobre quantidade de materiais, custos, etc.
  • Ao final, cada grupo apresenta sua cidade e como resolveram os problemas.
  1. Encerrar/pontuar: A apresentação mais criativa e com mais problemas resolvidos ganha.

Regras

  • Todos devem participar da construção.
  • Os grupos devem apresentar as soluções dos problemas para a turma.
  • Manter a organização e o respeito durante a construção.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer exemplos de problemas para guiar os grupos.
  • Mais difícil: Incluir problemas que exigem planejamento e estimativas de custos.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades trabalhem em pares com colegas.

Dicas para o Professor

  • Incentive a originalidade nas construções.
  • Ajude os alunos a relacionar os problemas com suas construções.
  • Use a atividade para discutir a importância do planejamento urbano.

Avaliação Lúdica

Avaliar a apresentação dos grupos e a resolução dos problemas em uma roda de conversa.


5. Quebra-Cabeça da Cidade

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Desenvolver o raciocínio lógico e a habilidade de resolução de problemas por meio de um quebra-cabeça interativo.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 4 e máximo de 10 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartolina
  • Canetas
  • Tesoura

Preparação do Espaço/Materiais

  • Criar um quebra-cabeça com problemas matemáticos e suas soluções, recortando em peças.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Dividir em duplas.
  2. Explicar as regras: As duplas devem montar o quebra-cabeça resolvendo os problemas.
  3. Passo a passo:
  • Distribuir as peças do quebra-cabeça para cada dupla.
  • Cada vez que resolver um problema, a dupla pode juntar as peças correspondentes.
  • O objetivo é montar todo o quebra-cabeça.
  1. Encerrar/pontuar: A primeira dupla que montar o quebra-cabeça corretamente ganha.

Regras

  • Cada dupla deve resolver os problemas independentemente.
  • Se uma dupla não souber a resposta, pode pedir ajuda ao professor uma vez.
  • As peças do quebra-cabeça só podem ser montadas após a resolução correta.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar problemas simples e números menores.
  • Mais difícil: Incorporar problemas que exigem mais etapas de cálculo.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades trabalhem em grupos maiores.

Dicas para o Professor

  • Fique atento às interações entre os alunos e incentive a ajuda mútua.
  • Use a atividade para revisar os conceitos matemáticos abordados.
  • Estimule os alunos a discutir as estratégias utilizadas nas soluções.

Avaliação Lúdica

Observar a colaboração nas duplas e discutir as soluções encontradas.


6. Jogo dos Supermercados

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Familiarizar os alunos com a adição e subtração em um contexto de compras e preços.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 4 e máximo de 10 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas com produtos e preços
  • Dinheiro de papel (falso)
  • Calculadoras (opcional)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Criar um “supermercado” na sala com mesas representando diferentes seções (frutas, verduras, laticínios).

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Formar grupos de 2 ou 3.
  2. Explicar as regras: Cada grupo recebe uma quantia de “dinheiro” e deve fazer compras, resolvendo os problemas.
  3. Passo a passo:
  • Os grupos escolhem produtos e devem calcular quanto vão gastar.
  • Após cada compra, devem apresentar os cálculos ao professor.
  1. Encerrar/pontuar: O grupo que gastar menos dinheiro e resolver mais problemas corretamente vence.

Regras

  • Cada grupo deve planejar suas compras antes de ir ao “supermercado”.
  • Se um grupo ultrapassar o orçamento, deve devolver um item.
  • Trabalhar em equipe é essencial.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Diminuir os preços ou usar apenas adição.
  • Mais difícil: Incluir cupons de desconto e promoções.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades usem calculadoras ou materiais manipuláveis.

Dicas para o Professor

  • Incentive a discussão sobre como escolher o que comprar.
  • Esteja disponível para ajudar na resolução de cálculos.
  • Use a atividade para discutir a importância da administração financeira.

Avaliação Lúdica

Analisar as respostas dos grupos e discutir suas escolhas de compras.


7. Quiz Matemático da Cidade

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Reforçar os conceitos de adição e subtração por meio de um quiz interativo e dinâmico.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 6 e máximo de 20 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões com perguntas e respostas
  • Lousa ou flip chart para anotações
  • Prêmios simbólicos (ex: adesivos)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Criar perguntas relacionadas a problemas matemáticos e suas soluções.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Formar equipes de 4 ou 5.
  2. Explicar as regras: Cada equipe responderá a perguntas e ganhará pontos.
  3. Passo a passo:
  • O professor faz perguntas e cada equipe tem um tempo para discutir e apresentar a resposta.
  • A equipe que responder corretamente ganha pontos.
  1. Encerrar/pontuar: Ao final, a equipe com mais pontos ganha o prêmio.

Regras

  • Apenas uma resposta por equipe é permitida.
  • Se uma equipe errar, outras podem ter a chance de responder.
  • Respeitar o tempo de discussão.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer opções de múltipla escolha.
  • Mais difícil: Incluir perguntas que exigem mais cálculo ou raciocínio lógico.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades trabalhem em duplas para responder.

Dicas para o Professor

  • Use a atividade como uma revisão dos conteúdos abordados.
  • Mantenha um clima amigável e de competição saudável.
  • Esteja atento às respostas e discussões para direcionar o aprendizado.

Avaliação Lúdica

Observar a participação e engajamento dos alunos nas respostas.


8. Roda de Problemas Matemáticos

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Estimular a criatividade e o pensamento crítico ao elaborar e resolver problemas matemáticos.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 4 e máximo de 12 alunos.

Materiais Necessários

  • Papel e caneta
  • Fichas com temas para os problemas (ex: esporte, escola, cidade)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Preparar fichas com temas que os alunos podem usar para criar problemas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Formar grupos de 3 ou 4.
  2. Explicar as regras: Cada grupo cria um problema matemático e o apresenta para os outros.
  3. Passo a passo:
  • Distribuir as fichas com temas e dar tempo para que cada grupo crie um problema.
  • Após a criação, cada grupo apresenta seu problema e os outros tentam resolver.
  1. Encerrar/pontuar: O grupo que cria o problema mais desafiador e interessante recebe um prêmio.

Regras

  • Todos os alunos devem participar da criação e resolução dos problemas.
  • Os problemas devem ser claros e compreensíveis.
  • Respeitar o tempo estabelecido para a criação e apresentação.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer problemas já prontos para que os alunos apenas adaptem.
  • Mais difícil: Exigir que os problemas criados tenham múltiplas etapas de resolução.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades trabalhem em pares com colegas.

Dicas para o Professor

  • Incentive a criatividade e a originalidade nos problemas.
  • Esteja disponível para orientar os grupos na criação dos problemas.
  • Use a atividade para revisar conceitos matemáticos de forma divertida.

Avaliação Lúdica

Observar a qualidade dos problemas apresentados e a capacidade de resolução dos colegas.


9. Corrida dos Números

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Promover o aprendizado de operações matemáticas de forma dinâmica e ativa.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 6 e máximo de 20 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões com números e operações
  • Uma linha de chegada (pode ser fita no chão)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Espalhar os cartões com números e operações pela sala, criando um percurso.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Formar equipes de 4 ou 5.
  2. Explicar as regras: As equipes devem correr para coletar cartões e resolver as operações.
  3. Passo a passo:
  • Ao sinal do professor, as equipes correm para coletar os cartões.
  • Cada equipe deve resolver as operações coletadas antes de retornar à linha de chegada.
  • A equipe que resolver corretamente mais operações ganha.
  1. Encerrar/pontuar: Contar quantas operações cada equipe resolveu corretamente.

Regras

  • Os alunos devem respeitar o tempo e não podem pegar mais de um cartão por vez.
  • As respostas devem ser discutidas em equipe antes de serem apresentadas ao professor.
  • Se uma operação estiver errada, a equipe deve tentar novamente.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas operações de adição.
  • Mais difícil: Incluir problemas que envolvem multiplicação e divisão.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades formem pares com colegas.

Dicas para o Professor

  • Mantenha a energia alta e incentive a competição saudável.
  • Esteja disponível para ajudar com dúvidas sobre as operações.
  • Use a atividade para enviar mensagens positivas sobre o esforço e o trabalho em equipe.

Avaliação Lúdica

Observar a participação e a capacidade de resolução dos alunos durante a atividade.


10. Desafios em Duplas

Habilidade(s) BNCC

  • (EF04MA03): Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.
  • (EF04MA04): Utilizar relações entre adição e subtração.
  • (EF04MA05): Utilizar propriedades das operações.

Objetivo Pedagógico

Promover a resolução de problemas matemáticos em um ambiente colaborativo.

Faixa Etária e Nº de Participantes

4º ano, mínimo de 4 e máximo de 12 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões com situações-problema
  • Papel e caneta

Preparação do Espaço/Materiais

  • Preparar cartões com problemas que os alunos devem resolver em duplas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os alunos: Formar duplas.
  2. Explicar as regras: Cada dupla receberá um cartão com um problema para resolver.
  3. Passo a passo:
  • As duplas discutem e resolvem o problema em conjunto.
  • Após resolver, devem apresentar a solução para a turma.
  1. Encerrar/pontuar: As duplas que resolverem corretamente mais problemas ganham reconhecimento.

Regras

  • As duplas devem trabalhar juntas e não podem usar ajudas externas.
  • Cada dupla deve apresentar sua solução para que todos aprendam.
  • Respeitar o tempo de discussão e resolução.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar problemas com números menores.
  • Mais difícil: Incluir problemas que exigem mais etapas de raciocínio.
  • Inclusiva: Permitir que duplas com dificuldades recebam assistência de um colega mais avançado.

Dicas para o Professor

  • Incentive a comunicação e o respeito nas duplas.
  • Esteja disponível para ajudar na resolução dos problemas.
  • Use a atividade para reforçar o aprendizado em grupo.

Avaliação Lúdica

Observar a colaboração e a qualidade das soluções apresentadas pelas duplas.