Atividades Lúdicas de Matemática: Equações do 1º Grau para 8º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: EQUAÇÃO DO 1º GRAU

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 2📅 Série: 8º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 10🎮 Tipo: Jogo⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 25/05/2026

1. Caça ao Tesouro Algébrico

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Resolver equações do 1º grau para encontrar pistas e chegar ao tesouro.

Materiais:

  • Cartões com equações do 1º grau
  • Pistas escritas em papel
  • Um “tesouro” (pode ser um prêmio simbólico)

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
  2. Cada grupo recebe uma equação do 1º grau para resolver.
  3. Ao resolver a equação, o grupo encontra uma pista que leva ao próximo local.
  4. O grupo que encontrar o tesouro primeiro vence.
  5. As equações devem ser variadas para incluir diferentes níveis de dificuldade.

Variação: Ofereça uma pista extra para grupos que resolverem a equação mais rapidamente.


2. Jogo dos Dados Algébricos

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Utilizar dados para criar e resolver equações do 1º grau.

Materiais:

  • 2 dados
  • Quadro branco e canetas
  • Folhas para anotações

Como Jogar/Brincar:

  1. Cada jogador rola os dois dados.
  2. O primeiro dado representa o coeficiente da variável, e o segundo, o termo independente.
  3. Cada jogador deve montar a equação e resolvê-la.
  4. Quem resolver a equação primeiro ganha pontos.
  5. O jogo termina após 5 rodadas e o jogador com mais pontos vence.

Variação: Aumente a dificuldade ao permitir que os jogadores criem suas próprias equações usando os resultados dos dados.


3. Quiz Interativo de Equações

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Revisar conceitos de equações do 1º grau através de um quiz competitivo.

Materiais:

  • Plataforma de quiz online (Kahoot ou Mentimeter)
  • Computadores ou celulares

Como Jogar/Brincar:

  1. Crie um quiz com perguntas sobre equações do 1º grau.
  2. Os alunos acessam a plataforma e jogam individualmente ou em grupos.
  3. Cada resposta correta vale pontos; respostas rápidas valem mais.
  4. O quiz deve ter 10 perguntas, variando entre diferentes dificuldades.
  5. O grupo ou aluno com mais pontos no final vence.

Variação: Adicione perguntas bônus com questões mais desafiadoras para pontos extras.


4. Dominó das Equações

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Aprender a resolver equações do 1º grau enquanto se diverte com dominós.

Materiais:

  • Conjunto de dominós com equações e suas soluções

Como Jogar/Brincar:

  1. Distribua as peças de dominó entre os jogadores.
  2. Um jogador começa colocando uma peça na mesa, que deve ser uma equação.
  3. O próximo jogador deve encontrar a solução correspondente e colocar sua peça.
  4. Se não puder jogar, deve comprar uma nova peça do monte.
  5. O jogo termina quando um jogador se livrar de todas as peças.

Variação: Permita que os alunos criem suas próprias peças de dominó com equações e soluções.


5. Escape Room Matemático

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Resolver enigmas matemáticos para “escapar” da sala.

Materiais:

  • Enigmas escritos
  • Cadeados com combinações numéricas
  • Cartões com pistas

Como Jogar/Brincar:

  1. Crie enigmas baseados em equações do 1º grau que devem ser resolvidos para descobrir combinações de cadeados.
  2. Divida a turma em grupos e distribua os enigmas.
  3. Cada grupo deve resolver os enigmas para abrir os cadeados.
  4. O primeiro grupo a “escapar” vence.
  5. Os enigmas devem ter diferentes níveis de dificuldade.

Variação: Permita que um grupo ajude outro, trocando pistas entre eles.


6. Campeonato de Equações

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Competições de resolução de equações do 1º grau.

Materiais:

  • Cartões com equações
  • Cronômetro

Como Jogar/Brincar:

  1. Os alunos se organizam em duplas.
  2. Um aluno do time sorteia uma equação e tem 1 minuto para resolver.
  3. Se errar, o outro aluno tenta resolver a mesma equação.
  4. Cada acerto vale 1 ponto; o time com mais pontos no final vence.
  5. Varie as equações conforme o progresso dos alunos.

Variação: Aumente a complexidade ao incluir equações com frações.


7. Bingo das Equações

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Aprender a resolver equações do 1º grau através de uma partida de bingo.

Materiais:

  • Cartelas de bingo com respostas de equações
  • Cartões com equações

Como Jogar/Brincar:

  1. Distribua as cartelas de bingo aos alunos.
  2. O professor sorteia as equações e lê em voz alta.
  3. Os alunos devem resolver a equação e marcar a resposta na cartela.
  4. O primeiro aluno a completar uma linha ou coluna grita “Bingo!” e ganha.
  5. As equações devem variar em dificuldade.

Variação: Faça rodadas extras com outras formas de bingo, como “bingo diagonal”.


8. Jogo da Memória Algébrica

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Associar equações do 1º grau com suas soluções.

Materiais:

  • Cartões com equações e cartões com suas respectivas soluções

Como Jogar/Brincar:

  1. Misture os cartões e coloque-os virados para baixo.
  2. Os alunos jogam em duplas, virando dois cartões por vez.
  3. Se um jogador fizer uma combinação correta (equação e solução), ele fica com os cartões.
  4. O aluno com mais pares no final ganha.
  5. Varie as equações para atender diferentes níveis de dificuldade.

Variação: Aumente o número de cartões para uma maior complexidade.


9. Roda das Equações

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Resolver equações do 1º grau de forma interativa e dinâmica.

Materiais:

  • Roda giratória (pode ser improvisada com papelão)
  • Cartões com equações do 1º grau

Como Jogar/Brincar:

  1. Os alunos se revezam girando a roda.
  2. O que a roda parar deve resolver a equação correspondente ao número indicado.
  3. Cada acerto vale pontos; respostas erradas não pontuam.
  4. O aluno com mais pontos após todos terem jogado vence.
  5. As equações devem ser ajustadas ao nível da turma.

Variação: Introduza uma rodada “desafio”, onde um aluno pode escolher desafiar outro.


10. Desafio do Programa de Equações

Habilidade(s) BNCC: (EF08MA06) Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculo do valor numérico de expressões algébricas utilizando as propriedades das operações.

Objetivo: Simular um programa onde os alunos resolvem equações do 1º grau para avançar no “jogo”.

Materiais:

  • Computador com acesso à internet
  • Plataforma de programação visual (Scratch ou similar)

Como Jogar/Brincar:

  1. Os alunos devem programar um pequeno jogo onde o personagem precisa resolver equações para avançar.
  2. Utilizando o Scratch, os alunos criam desafios que envolvem resolver equações.
  3. O professor avalia as criações e a complexidade das equações.
  4. Os alunos podem apresentar seus jogos para a turma.
  5. Estimule a criatividade e a colaboração entre os alunos.

Variação: Permita que os alunos testem e joguem os jogos uns dos outros.