Atividades Lúdicas de Matemática: Aprendendo sobre Dinheiro!

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: O que é dinheiro?

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 10🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: Flexível📅 Gerado: 30/04/2026

1. Mercado Maluco

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a contar e agrupar dinheiro, além de simular uma situação de compra e venda, desenvolvendo habilidades de trocas e comunicação.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Papéis coloridos cortados em diferentes tamanhos para simular notas e moedas.
  • Lápis ou canetas para anotar compras.

Preparação do Espaço/Materiais

Organizar o espaço em um “mercado”, com mesas que simulem bancas de vendas. Cada aluno deve receber papéis coloridos como “dinheiro”.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Dividir os alunos em grupos de “vendedores” e “compradores”.
  2. Explicar que os “vendedores” terão produtos (ex: papel, lápis, brinquedos) e os “compradores” devem comprar usando o dinheiro de papel.
  3. Cada “vendedor” deve definir preços para seus produtos.
  4. Os “compradores” devem fazer uma lista de compras e usar o dinheiro para comprar os itens.
  5. Após a compra, cada grupo deve relatar em voz alta o que comprou e quantas “notas” usou.

Regras

  • Cada aluno pode comprar apenas 3 itens por vez.
  • Os “vendedores” devem dar troco correto.
  • Se houver dúvida sobre o valor, os alunos podem consultar o “gerente” (professor).

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Os “vendedores” podem ter preços fixos e os “compradores” apenas contar o dinheiro.
  • Mais difícil: Os “vendedores” podem criar promoções e os “compradores” devem descobrir a melhor opção.

Dicas para o Professor

  1. Incentive os alunos a se comunicarem entre si.
  2. Use exemplos práticos do dia a dia para explicar os valores.
  3. Faça uma roda de conversa ao final para discutir as compras realizadas.

Avaliação Lúdica

Observar se os alunos estão contando corretamente e se comunicando durante as compras. Registrar as compras e trocas realizadas em um gráfico simples.


2. Bingo do Dinheiro

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar diferentes valores monetários, além de praticar a contagem de forma lúdica.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartelas de bingo feitas com desenhos de notas e moedas.
  • Pedrinhas ou botões para marcar.

Preparação do Espaço/Materiais

Criar cartelas com diferentes combinações de valores. Distribuir as cartelas e os marcadores para os alunos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Distribuir as cartelas de bingo para cada aluno.
  2. O professor deve chamar os valores das notas e moedas de forma aleatória.
  3. Os alunos devem marcar os valores correspondentes em suas cartelas.
  4. O primeiro a completar uma linha (horizontal, vertical ou diagonal) deve gritar “Bingo!” e relatar os valores que marcou.

Regras

  • É permitido apenas marcar os valores chamados.
  • O aluno deve relatar os valores para ser considerado vencedor.
  • Em caso de dúvida, o professor pode confirmar os valores.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas moedas (com menos variações de valores).
  • Mais difícil: Incluir somas de valores que devem ser marcadas.

Dicas para o Professor

  1. Variar os valores chamados para manter a atenção.
  2. Incentivar a contagem em voz alta para reforçar a aprendizagem.
  3. Criar um prêmio simbólico para o vencedor.

Avaliação Lúdica

Verificar o envolvimento dos alunos e a capacidade de identificação de valores nas cartelas.


3. A Trilha do Dinheiro

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a contar e reconhecer diferentes valores em um ambiente de jogo de tabuleiro.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Um tabuleiro grande desenhado no chão (pode ser feito com fita adesiva).
  • Papéis coloridos representando diferentes valores.

Preparação do Espaço/Materiais

Criar um percurso no chão com o tabuleiro, onde os alunos poderão andar e coletar “dinheiro” em cada casa.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Dividir a turma em grupos e posicionar cada grupo em uma parte do tabuleiro.
  2. Os alunos devem lançar um dado e andar pelo tabuleiro, coletando os valores nas casas onde param.
  3. Ao final, cada grupo conta o dinheiro que coletou e relata em voz alta.

Regras

  • Não é permitido voltar para casas já visitadas.
  • Os alunos devem contar em voz alta os valores coletados.
  • O grupo que coletar mais “dinheiro” vence.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas casas com valores baixos.
  • Mais difícil: Incluir casas com desafios (ex: perder uma rodada).

Dicas para o Professor

  1. Incentivar a colaboração entre os alunos do mesmo grupo.
  2. Fazer perguntas sobre os valores durante o jogo.
  3. Revisar os valores ao final da atividade.

Avaliação Lúdica

Observar a contagem do dinheiro e a interação entre os grupos.


4. Caça ao Tesouro do Dinheiro

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a contar e identificar valores em um contexto de pesquisa e exploração.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Notas e moedas de papel escondidas pela sala.
  • Um mapa simples com pistas (pode ser desenhado).

Preparação do Espaço/Materiais

Esconder as notas e moedas em diferentes locais da sala e preparar um mapa com pistas que conduzam às localizações.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Dividir os alunos em grupos e entregar um mapa para cada grupo.
  2. Explicar que eles devem seguir as pistas e encontrar o “dinheiro” escondido.
  3. Ao encontrar as notas, os alunos devem contar e anotar o total encontrado.
  4. Ao final, reunirem-se para relatar as descobertas e contagens.

Regras

  • Cada grupo deve trabalhar em equipe para resolver as pistas.
  • Não é permitido pegar dinheiro de outros grupos.
  • Os alunos devem contar e anotar os valores encontrados.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Diminuir o número de pistas.
  • Mais difícil: Incluir desafios de matemática nas pistas.

Dicas para o Professor

  1. Incentivar o trabalho em equipe e a comunicação entre os alunos.
  2. Ajudar os grupos que tiverem dificuldade em encontrar as pistas.
  3. Celebrar a descoberta de cada grupo.

Avaliação Lúdica

Registrar a quantidade de dinheiro que cada grupo encontrou e discutir as contagens.


5. Jogo dos Preços

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a estimar e comparar valores, além de praticar a contagem.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões com preços de produtos (desenhados ou escritos).
  • Papéis para anotações.

Preparação do Espaço/Materiais

Dispor os cartões com preços em um local visível. Os alunos devem estar prontos para discutir os valores.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Cada aluno escolhe um cartão com um preço.
  2. Os alunos devem trabalhar em grupos para discutir se o preço é alto ou baixo e justificar suas respostas.
  3. Cada grupo deve anotar as opiniões sobre os preços e apresentar para a turma.

Regras

  • Todos devem participar ativamente na discussão.
  • As justificativas devem ser respeitosas.
  • O professor pode intervir para corrigir ou esclarecer dúvidas.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas dois ou três preços para comparação.
  • Mais difícil: Incluir produtos com preços variados e pedir que os alunos estimem o total de compras.

Dicas para o Professor

  1. Facilitar a discussão e garantir que todos os alunos tenham a chance de falar.
  2. Incentivar a reflexão sobre o que define um preço “alto” ou “baixo”.
  3. Conectar os preços discutidos com experiências pessoais dos alunos.

Avaliação Lúdica

Registrar as opiniões dos alunos e observar a participação durante as discussões.


6. Desafio das Moedas

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a distinguir diferentes moedas e a utilizá-las em situações práticas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Moedas (ou desenhos de moedas) de diferentes valores.
  • Uma tabela para anotar os resultados.

Preparação do Espaço/Materiais

Criar um espaço onde as moedas possam ser dispostas e acessadas facilmente pelos alunos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Os alunos são divididos em grupos.
  2. Cada grupo recebe um conjunto de moedas.
  3. O professor pede que cada grupo crie diferentes combinações que totalizem um valor específico (ex: R$ 1,00).
  4. Os grupos devem apresentar suas combinações e relatar como chegaram ao total.

Regras

  • Cada grupo deve trabalhar junto e não pode usar as combinações de outros grupos.
  • As combinações devem ser apresentadas de forma clara.
  • O professor deve confirmar se as combinações estão corretas.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas uma ou duas moedas.
  • Mais difícil: Pedir que criem combinações para valores mais altos.

Dicas para o Professor

  1. Oferecer suporte aos grupos que encontrarem dificuldade nas combinações.
  2. Reforçar a importância da colaboração na atividade.
  3. Celebrar a criatividade nas combinações apresentadas.

Avaliação Lúdica

Observar como os grupos trabalham juntos e registrar as combinações apresentadas.


7. As Compras de Casa

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a planejar uma lista de compras e a estimar valores.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Papéis para fazer listas de compras.
  • Canetas ou lápis.

Preparação do Espaço/Materiais

Organizar a sala para que os alunos possam trabalhar em grupos, com mesas ou cadeiras dispostas em círculo.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Cada grupo deve criar uma lista de itens que consideram necessários para uma compra em casa.
  2. Os grupos devem estimar os preços de cada item e calcular um total.
  3. Ao final, cada grupo apresenta sua lista e o total estimado.

Regras

  • As listas devem conter pelo menos 5 itens.
  • Os alunos devem justificar as escolhas dos itens e os preços estimados.
  • O professor deve intervir para esclarecer dúvidas sobre preços.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Permitir que os alunos escolham apenas entre 3 itens de uma lista pré-definida.
  • Mais difícil: Pedir que incluam itens com descontos e promoções.

Dicas para o Professor

  1. Incentivar a inclusão de itens variados e a discussão sobre suas necessidades.
  2. Reforçar a importância do planejamento em compras.
  3. Criar um mural com as listas apresentadas.

Avaliação Lúdica

Observar a participação dos alunos e registrar as listas de compras elaboradas.


8. O Jogo das Trocas

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão sobre a importância das trocas e como calcular valores em situações práticas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões representando diferentes produtos e seus preços.
  • Papéis coloridos como “dinheiro”.

Preparação do Espaço/Materiais

Organizar os cartões com preços em uma mesa acessível aos alunos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Dividir a turma em grupos e entregar cartões de produtos a cada grupo.
  2. Os grupos devem decidir quais produtos querem trocar e calcular quantas “notas” precisam para a troca.
  3. Cada grupo apresenta suas trocas e justifica suas escolhas.

Regras

  • Não é permitido trocar produtos com outros grupos.
  • As trocas devem ser apresentadas de forma clara.
  • O professor deve verificar se as trocas são justas.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Permitir a troca de apenas um produto por vez.
  • Mais difícil: Incluir um desafio adicional, como calcular o troco.

Dicas para o Professor

  1. Reforçar a comunicação entre os grupos durante as trocas.
  2. Incentivar a criatividade nas escolhas dos produtos.
  3. Celebrar as trocas bem-sucedidas.

Avaliação Lúdica

Observar a habilidade dos alunos em calcular e justificar suas trocas.


9. O Leilão do Dinheiro

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a participar de um leilão, desenvolvendo habilidades de contagem e argumentação.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Itens para leilão (pode ser qualquer objeto da sala).
  • Notas de papel como “dinheiro”.

Preparação do Espaço/Materiais

Organizar a sala para que todos possam ver os itens do leilão.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Apresentar os itens que estarão no leilão e seus preços iniciais.
  2. Os alunos devem usar o “dinheiro” para fazer lances pelos itens.
  3. O professor deve conduzir o leilão, registrando os lances e anunciando o vencedor.

Regras

  • Cada aluno pode dar apenas um lance por rodada.
  • O lance deve ser maior que o anterior.
  • Em caso de empate, o professor decide o vencedor.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Estabelecer um preço fixo para os itens.
  • Mais difícil: Incluir itens com características especiais que aumentem seu valor.

Dicas para o Professor

  1. Incentivar a argumentação dos alunos sobre por que querem um item.
  2. Promover o respeito entre os alunos durante o leilão.
  3. Fazer uma discussão final sobre o que aprenderam com o leilão.

Avaliação Lúdica

Observar a participação e a capacidade de argumentação dos alunos durante o leilão.


10. O Diário das Compras

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a registrar e relatar suas experiências de compras, desenvolvendo habilidades de escrita e contagem.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Alunos de 6 a 8 anos, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Cadernos ou folhas para fazer um diário.
  • Lápis ou canetas para escrever.

Preparação do Espaço/Materiais

Distribuir os cadernos ou folhas para que cada aluno possa escrever.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Cada aluno deve escrever sobre uma experiência de compra que teve, incluindo o que comprou, quanto custou e como se sentiu.
  2. Após escrever, os alunos devem compartilhar suas histórias em pequenos grupos.
  3. O professor pode anotar pontos em comum e fazer uma discussão em grupo.

Regras

  • Todos devem respeitar o tempo de escrita e escuta dos colegas.
  • As histórias devem ser pessoais e baseadas em experiências reais.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Permitir que os alunos desenhem o que compraram.
  • Mais difícil: Pedir que incluam cálculos sobre quanto dinheiro sobrou após as compras.

Dicas para o Professor

  1. Incentivar a criatividade nas histórias.
  2. Oferecer suporte aos alunos que tiverem dificuldade em escrever.
  3. Criar um mural com as histórias escritas.

Avaliação Lúdica

Observar o envolvimento dos alunos na escrita e nas apresentações e registrar as histórias compartilhadas.