Atividades Lúdicas de Geografia: Entreguerras no 9º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: periodo entreguerras

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 2📅 Série: 9º ano📚 Disciplina: Geografia🔢 Atividades: 6🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 02/06/2026

1. Caça ao Tesouro do Período Entreguerras

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF09GE17) – Identificar e analisar as consequências sociais e políticas da Primeira e Segunda Guerras Mundiais.

Objetivo:

Explorar as principais características do período entreguerras por meio de uma atividade interativa e colaborativa.

Materiais:

  • Cartões com pistas
  • Mapas do mundo
  • Tesouros (prêmios simbólicos, como adesivos ou doces)
  • Cronômetro

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos de 4-5 alunos.
  2. Distribua os mapas e explique que eles devem encontrar os “tesouros” relacionados ao período entreguerras.
  3. Cada grupo recebe um cartão com a primeira pista (ex: “Procure a nação que sofreu a maior crise econômica em 1929”).
  4. Os grupos devem discutir e localizar no mapa a resposta, que os levará à próxima pista.
  5. O grupo que encontrar todos os tesouros primeiro vence.
  6. Após a atividade, reúna os grupos para discutir o que aprenderam.

Variação:

Para alunos com deficiência visual, forneça pistas em braile ou utilize descrições orais das pistas.


2. Debate: O Mundo Após a Primeira Guerra

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF09GE17) – Analisar as mudanças geopolíticas e sociais após a Primeira Guerra Mundial.

Objetivo:

Estimular a argumentação e o pensamento crítico sobre as consequências da Primeira Guerra Mundial.

Materiais:

  • Cartões com tópicos de debate (ex: “Tratado de Versalhes”, “Crise de 1929”)
  • Quadro branco ou flip chart para anotações

Como Jogar/Brincar:

  1. Forme dois grupos, um a favor e outro contra de um tópico selecionado.
  2. Cada grupo tem 5 minutos para discutir e preparar seus argumentos.
  3. Realize o debate por 15 minutos, permitindo que cada grupo apresente seus pontos.
  4. Após o debate, o professor pode abrir para perguntas e comentários da turma.
  5. Finalize com uma reflexão coletiva sobre as posições debatidas.

Variação:

Para alunos com dificuldades de fala, permita que eles escrevam seus argumentos em um papel e os leiam.


3. Jogo dos Dados Históricos

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF09GE17) – Compreender a relação entre as guerras e os processos históricos.

Objetivo:

Reforçar o conhecimento sobre os eventos e figuras importantes do período entreguerras.

Materiais:

  • Dados (pode ser feito com papel)
  • Cartões com perguntas e respostas sobre o período

Como Jogar/Brincar:

  1. Cada aluno joga o dado e deve responder uma pergunta correspondente ao número.
  2. Se a resposta estiver correta, o aluno avança uma casa em um tabuleiro improvisado.
  3. O jogo continua até que todos os alunos completem o tabuleiro.
  4. O aluno que chegar primeiro ao final ganha um prêmio.
  5. Após o jogo, promova uma discussão sobre as respostas.

Variação:

Para alunos com dificuldades motoras, crie um dado com opções de resposta em vez de números.


4. Mapa Mental Coletivo

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF09GE17) – Criar conexões entre eventos históricos e suas consequências.

Objetivo:

Desenvolver habilidades de síntese e organização do conhecimento sobre o período entreguerras.

Materiais:

  • Papéis grandes ou cartolinas
  • Canetas coloridas
  • Post-its

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos de 4-5 alunos.
  2. Cada grupo recebe um papel grande e deve criar um mapa mental sobre o período entreguerras.
  3. Os alunos devem incluir eventos, figuras importantes e suas consequências.
  4. Após 15 minutos, cada grupo apresenta seu mapa mental para a turma.
  5. Juntos, discutem as semelhanças e diferenças dos mapas.

Variação:

Para alunos com dificuldades de escrita, permita que usem imagens ou desenhos no mapa mental.


5. Escape Room: Mistérios do Período Entreguerras

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF09GE17) – Analisar a influência das guerras nas transformações sociais e políticas.

Objetivo:

Fomentar o trabalho em equipe e a resolução de problemas em um contexto histórico.

Materiais:

  • Enigmas impressos
  • Cadeado portátil
  • Caixa com prêmios

Como Jogar/Brincar:

  1. Organize a sala como uma “escape room” com diferentes enigmas relacionados ao período entreguerras.
  2. Divida a turma em grupos e explique que eles têm 30 minutos para resolver todos os enigmas e abrir a caixa.
  3. Cada enigma resolvido dá uma pista para o próximo.
  4. O primeiro grupo a abrir a caixa ganha um prêmio.
  5. Após a atividade, faça uma discussão sobre os enigmas e os conhecimentos adquiridos.

Variação:

Para alunos com dificuldades, ofereça dicas adicionais ou pistas visuais.


6. Podcast Históricos

Habilidade(s) BNCC:

  • (EF09GE17) – Produzir e apresentar conteúdos sobre a história e suas implicações.

Objetivo:

Estimular a criatividade e a capacidade de produção de conteúdo sobre o período entreguerras.

Materiais:

  • Dispositivos de gravação (celulares, gravadores)
  • Roteiros escritos

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos e peça que escolham um evento do período entreguerras para criar um podcast.
  2. Os grupos devem pesquisar, escrever um roteiro e gravar seu podcast de 3-5 minutos.
  3. Após a gravação, cada grupo apresenta seu podcast para a turma.
  4. Os alunos podem dar feedback uns aos outros sobre o conteúdo e a apresentação.
  5. Encoraje a discussão sobre o que foi aprendido ao longo do processo.

Variação:

Para alunos com dificuldades auditivas, permita que eles criem um vídeo com legendas em vez de um podcast.