🎲 Atividades: IRMÃOS GRIMM
1. Contos em Ação: Os Irmãos Grimm
Habilidade(s) BNCC
- (EF04LP02): Ler e escrever corretamente palavras com sílabas VV e CVV. Durante as produções textuais, os alunos aplicarão essa habilidade ao criar diálogos e descrições.
- (EF04LP05): Identificar e usar sinais de pontuação. Os alunos praticarão a pontuação ao escrever diálogos e narrativas.
- (EF04LP07): Identificar e usar a concordância entre artigos, substantivos e adjetivos. Esta habilidade será trabalhada ao criar personagens e descrições.
Objetivo Pedagógico
Os alunos aprenderão a produzir textos narrativos inspirados nos contos dos Irmãos Grimm, aplicando a pontuação correta, a concordância nominal e explorando a sonoridade das palavras com sílabas VV e CVV.
Faixa Etária e Nº de Participantes
4º ano do Ensino Fundamental, mínimo 6 e máximo 20 alunos.
Materiais Necessários
- Fichas de papel (pode ser papel reciclado)
- Canetas coloridas
- Cartolina ou papel kraft para a criação do mural
- Tesouras e cola
- Acesso a contos dos Irmãos Grimm (livros ou internet)
Preparação do Espaço/Materiais
- Organizar mesas em grupos de 4-5 alunos.
- Disponibilizar os materiais em uma mesa central.
- Ter exemplos de contos dos Irmãos Grimm disponíveis para consulta.
Como Jogar / Passo a Passo
- Introdução: Explique brevemente quem foram os Irmãos Grimm e a importância de seus contos. Diga: “Hoje, vamos criar nossos próprios contos inspirados neles!”
- Leitura: Divida os alunos em grupos e forneça um conto de cada grupo para leitura e análise. Peça que anotem palavras com sílabas VV e CVV.
- Criação: Cada grupo deve criar um novo conto, incluindo:
- Um personagem (descrever com adjetivos).
- Um cenário.
- Um conflito e uma resolução.
- Escrita: Os alunos escrevem o conto em fichas, garantindo que usem pontuação adequada e concordância nominal.
- Apresentação: Cada grupo apresenta seu conto para a turma, escolhendo um narrador. O professor pode incentivar a expressão corporal e entonação.
- Encerramento: Após as apresentações, crie um mural com os contos e fotos dos grupos. Diga: “Cada conto é único, assim como cada um de vocês!”
Regras
- Respeitar o tempo de leitura e escrita.
- Todos devem participar da criação e apresentação.
- Pontuar corretamente ao ler e escrever.
- Em caso de dúvidas, os alunos podem consultar o professor ou os colegas.
Variações de Dificuldade
- Mais fácil: Para alunos com dificuldade, fornecer um modelo de conto com lacunas para preencher.
- Mais difícil: Para alunos avançados, incentivar a criação de diálogos complexos entre personagens.
- Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais usem tablets para gravar suas histórias em áudio.
Dicas para o Professor
- Estimule a criatividade elogiando as ideias durante a criação.
- Crie um ambiente acolhedor onde todos se sintam à vontade para participar.
- Use exemplos de contos para inspirar os grupos.
Avaliação Lúdica
Realize uma roda de conversa ao final, onde os alunos poderão compartilhar o que aprenderam sobre a produção textual e a importância da pontuação e concordância. Registre as contribuições.
2. O Tabuleiro da Narrativa: A Jornada dos Contos
Habilidade(s) BNCC
- (EF04LP02): Os alunos praticarão a leitura e escrita de palavras com sílabas VV e CVV em suas narrativas.
- (EF04LP05): Usarão corretamente a pontuação em suas histórias durante a atividade.
- (EF04LP07): Identificarão e aplicarão a concordância entre artigos, substantivos e adjetivos nas cartas do jogo.
Objetivo Pedagógico
Os alunos desenvolverão habilidades de escrita e leitura por meio da criação de um jogo que envolve a construção de narrativas a partir de elementos dos contos dos Irmãos Grimm.
Faixa Etária e Nº de Participantes
4º ano do Ensino Fundamental, mínimo 6 e máximo 20 alunos.
Materiais Necessários
- Tabuleiro de papel (feito com papelão ou cartolina)
- Fichas com personagens, cenários e conflitos (recicláveis)
- Dado (pode ser feito com papel)
- Canetas coloridas
Preparação do Espaço/Materiais
- Preparar um tabuleiro grande em uma mesa central.
- Distribuir as fichas em pilhas (personagens, cenários, conflitos) ao redor do tabuleiro.
Como Jogar / Passo a Passo
- Introdução: Explique o objetivo do jogo: “Vamos criar uma história juntos, utilizando os elementos do tabuleiro.”
- Formação dos Grupos: Divida a turma em grupos de 4-5 alunos.
- Escolha de Elementos: Cada grupo rola o dado para avançar no tabuleiro. Ao parar em uma casa, devem escolher uma ficha de personagem, cenário ou conflito.
- Construção da História: Com os elementos escolhidos, os grupos devem escrever uma narrativa que conecte todos os elementos, usando pontuação e concordância.
- Apresentação: Os grupos apresentam suas histórias. O professor deve incentivar a entonação e a expressividade.
- Encerramento: Após todas as apresentações, combine um feedback coletivo. Diga: “O que aprendemos sobre narrativas e como a pontuação faz diferença?”
Regras
- Todos devem participar da escolha e construção da narrativa.
- Respeitar o tempo para cada etapa do jogo.
- Usar pontuação correta e concordância nas histórias.
- Em caso de conflitos, discutir em grupo e encontrar uma solução.
Variações de Dificuldade
- Mais fácil: Fornecer frases iniciais para alunos que precisam de mais apoio.
- Mais difícil: Incluir regras de tempo, onde grupos devem contar suas histórias em 1 minuto.
- Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais desenhem suas histórias em vez de escrevê-las.
Dicas para o Professor
- Criar um ambiente positivo onde os alunos se sintam à vontade para experimentar.
- Promover a colaboração, elogiando as ideias de cada membro do grupo.
- Fazer anotações sobre as histórias que podem ser discutidas na avaliação.
Avaliação Lúdica
Use a apresentação das histórias como uma oportunidade de observar o uso da pontuação e concordância. Ao final, conduza uma conversa reflexiva sobre as narrativas criadas.
3. A Caça ao Tesouro dos Contos
Habilidade(s) BNCC
- (EF04LP02): Os alunos devem identificar e usar palavras com sílabas VV e CVV nas pistas.
- (EF04LP05): Aplicarão a pontuação correta nas respostas das pistas.
- (EF04LP07): Identificarão e usarão a concordância entre artigos, substantivos e adjetivos nas charadas.
Objetivo Pedagógico
Os alunos desenvolverão habilidades de leitura e escrita ao resolver charadas e pistas que os levarão a descobrir elementos dos contos dos Irmãos Grimm.
Faixa Etária e Nº de Participantes
4º ano do Ensino Fundamental, mínimo 6 e máximo 20 alunos.
Materiais Necessários
- Cartões com pistas/charadas (pode ser papel reciclado)
- Canetas
- Cestas ou sacolas para coletar “tesouros” (itens relacionados aos contos)
- Um “prêmio” simbólico no final (ex: adesivos)
Preparação do Espaço/Materiais
- Esconder as pistas e “tesouros” pela sala ou pátio.
- Preparar os cartões com pistas que levem a cada tesouro.
Como Jogar / Passo a Passo
- Introdução: Explique a atividade: “Hoje, vamos em uma caça ao tesouro! Cada pista nos levará a um tesouro que tem a ver com os contos dos Irmãos Grimm.”
- Formação de Grupos: Divida a turma em grupos de 4-5 alunos.
- Entrega das Primeiras Pistas: Cada grupo recebe a primeira pista. Por exemplo: “Eu sou uma casa que não é feita de tijolos, mas sim de doces e chocolates. Que conto sou eu?” (Respostas: “João e Maria”).
- Resolução das Pistas: Os grupos devem trabalhar juntos para resolver as charadas e encontrar os tesouros escondidos, registrando as palavras com sílabas VV e CVV.
- Reunião Final: Após encontrar todos os tesouros, os grupos se reúnem para compartilhar as respostas e as palavras que encontraram, discutindo a pontuação e concordância nas respostas.
- Encerramento: Todos recebem um “prêmio” simbólico e reflexões sobre o que aprenderam. Diga: “Cada um de vocês se tornou um contador de histórias hoje!”
Regras
- Respeitar a ordem de resolução das pistas.
- Cada membro do grupo deve participar na discussão das respostas.
- A pontuação correta deve ser usada nas respostas escritas.
- Em caso de dúvidas, os alunos podem consultar o professor, que poderá dar dicas.
Variações de Dificuldade
- Mais fácil: Fornecer dicas mais diretas nas charadas.
- Mais difícil: Criar pistas que exijam mais raciocínio lógico.
- Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades motoras possam trabalhar em duplas ou grupos maiores.
Dicas para o Professor
- Incentivar a colaboração e o trabalho em equipe.
- Propor uma discussão sobre as palavras encontradas após a caça.
- Promover um ambiente de apoio, onde os alunos se sintam confortáveis para errar e aprender.
Avaliação Lúdica
Ao final, observe as interações dos grupos e como resolveram as pistas. Realize uma conversa sobre as palavras e a importância da pontuação e concordância nas respostas.