SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: ATIVIDADE SOBRE O FILME COMO MAGICA
1. Mágica da Empatia
Habilidade(s) BNCC: EM13ET05 – Expressar e debater opiniões sobre questões sociais e culturais.
Objetivo: Promover a empatia e a escuta ativa entre os alunos, refletindo sobre as mensagens do filme “Como Mágica”.
Materiais:
- Caderno
- Canetas coloridas
- Quadro
- Tesoura e cola
Como Jogar/Brincar:
- Dividir a turma em grupos de 7 alunos.
- Cada grupo escolhe um personagem do filme “Como Mágica” para representar.
- Criar um cartaz com o nome do personagem, suas características e uma frase que representa sua visão de mundo.
- Cada grupo apresenta seu cartaz para a turma, explicando o porquê da escolha.
- Após as apresentações, os alunos discutem como poderiam agir se estivessem no lugar de cada personagem.
- O professor pode anotar no quadro as principais ideias surgidas durante a discussão.
Variação:
- Para um desafio maior, peça que os grupos apresentem uma situação real onde o personagem precisaria usar empatia e como isso poderia impactar as pessoas ao seu redor.
2. Desafio do Código das Emoções
Habilidade(s) BNCC: EM13ET01 – Compreender e respeitar as diferenças individuais e coletivas.
Objetivo: Refletir sobre as emoções dos personagens do filme e como elas se relacionam com as emoções pessoais dos alunos.
Materiais:
- Caderno
- Canetas coloridas
- Quadro
Como Jogar/Brincar:
- O professor escreve no quadro diferentes emoções (alegria, tristeza, raiva, medo) relacionadas ao filme.
- Cada aluno deve escolher uma emoção e escrever em seu caderno um momento do filme que a represente.
- Os alunos compartilham suas escolhas em pequenos grupos.
- Após a discussão, cada grupo deve criar um código (ex: A=alegria, T=tristeza) e apresentar para a turma.
- O grupo que conseguir criar o código mais criativo e que represente melhor as emoções do filme ganha pontos.
Variação:
- Aumentar a dificuldade: os alunos devem também apresentar uma situação cotidiana que ilustre a emoção escolhida.
3. Jogo das Narrativas
Habilidade(s) BNCC: EM13ET09 – Produzir textos de diferentes gêneros e formatos.
Objetivo: Estimular a criatividade e a capacidade de contar histórias inspiradas no filme “Como Mágica”.
Materiais:
- Caderno
- Canetas coloridas
- Tesoura
- Cola
Como Jogar/Brincar:
- Cada aluno escreve uma breve narrativa inspirada no filme, incluindo elementos de magia e emoção.
- Após a escrita, os alunos recortam suas histórias em partes (introdução, desenvolvimento, conclusão).
- Em grupos de 5, cada aluno troca suas partes com os colegas.
- Os grupos devem reconstruir a narrativa utilizando as partes trocadas, criando uma nova história.
- Cada grupo apresenta sua narrativa para a turma.
Variação:
- Para um desafio maior, os alunos devem incluir um personagem que não estava na história original, criando novas interações.
4. Roda de Reflexão Mágica
Habilidade(s) BNCC: EM13ET08 – Participar de discussões e debates sobre questões relevantes.
Objetivo: Promover uma discussão reflexiva sobre os temas apresentados no filme e sua relevância na sociedade.
Materiais:
- Quadro
- Canetas coloridas
- Caderno
Como Jogar/Brincar:
- Organizar a turma em uma roda de conversa.
- O professor inicia a discussão com uma pergunta provocativa sobre o filme (ex: “Qual é o maior aprendizado que podemos tirar da magia?”).
- Os alunos devem compartilhar suas opiniões e experiências relacionadas ao tema.
- O professor anota as principais ideias no quadro.
- Ao final, cada aluno deve escrever em seu caderno um aprendizado pessoal que tirou da discussão.
Variação:
- Para aumentar o engajamento, introduzir um objeto mágico (ex: uma varinha) que será passado entre os alunos, permitindo que somente quem está com o objeto possa falar.
5. Escape Room: O Mágico do Conhecimento
Habilidade(s) BNCC: EM13ET06 – Resolver problemas e tomar decisões em grupo.
Objetivo: Estimular o trabalho em equipe e a resolução de problemas relacionados ao filme “Como Mágica”.
Materiais:
- Caderno
- Canetas coloridas
- Quadro
- Tesoura e cola
Como Jogar/Brincar:
- Dividir a turma em grupos de 7 alunos.
- Cada grupo recebe uma pista relacionada a uma cena do filme, que leva a um próximo desafio.
- Os desafios podem incluir quebra-cabeças, perguntas sobre o filme, ou atividades criativas (ex: desenhar uma cena).
- Cada grupo deve resolver os desafios para receber a próxima pista.
- O primeiro grupo a completar todas as pistas e chegar à “saída” ganha um prêmio simbólico.
Variação:
- Para um nível de dificuldade maior, incluir pistas em inglês ou outras línguas, desafiando os alunos a traduzirem para avançar.