Atividades Lúdicas BNCC: Aprendendo sobre Dinheiro no 1º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: O que é dinheiro?

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 5🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 1 hora📅 Gerado: 30/04/2026

1. “Caça ao Tesouro do Dinheiro”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos: Os alunos contarão as notas de dinheiro em suas “caixas”.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível: Os alunos relatarão as etapas da atividade e a quantidade de dinheiro coletada.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar diferentes valores de dinheiro, contar quantidades e relatar suas descobertas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

1º e 2º ano, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Papel ou cartolina (reciclável) para criar “notas de dinheiro” de diferentes valores (ex: R$1, R$5, R$10).
  • Canetas ou lápis de cor para decorar as notas.
  • Uma caixa ou cesto para guardar as notas.

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie “notas de dinheiro” em papel ou cartolina com diferentes valores.
  2. Espalhe as notas pela sala, em lugares visíveis, mas não muito fáceis de alcançar.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em duplas. Explique que eles são “caçadores de tesouros” em busca de dinheiro.
  2. Explicação das Regras: Cada dupla deve coletar o máximo de notas possível em 15 minutos.
  3. Passo a Passo do Jogo:
  • Ao sinal do professor, as duplas correrão para coletar as notas.
  • Após o tempo, cada dupla deve contar suas notas em voz alta e declarar a quantidade total.
  1. Encerramento: Após todos reportarem suas quantidades, faça uma roda de conversa sobre o que aprenderam.

Regras

  • Não é permitido pegar notas de outras duplas.
  • Cada dupla deve contar suas notas após a coleta.
  • O jogo termina após 15 minutos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Para alunos com dificuldade, crie notas apenas com valores de R$1 e R$5.
  • Mais difícil: Para alunos avançados, inclua notas de R$20 e R$50 e peça que façam operações de soma com os valores coletados.
  • Inclusiva: Utilize notas em braille ou cores diferentes para facilitar a identificação.

Dicas para o Professor

  • Estimule a contagem em voz alta para reforçar a habilidade matemática.
  • Use a atividade para introduzir conceitos de economia, como “o que comprar com R$10?”.
  • Fique atento às interações das duplas e promova a inclusão.

Avaliação Lúdica

Observe as duplas durante a contagem e faça anotações sobre como cada aluno interagiu e se participou ativamente.


2. “Loja de Brincadeiras”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos: Os alunos praticarão contagem ao “comprar” e “vender” produtos.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível: Os alunos relatarão suas compras e vendas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos compreenderão o valor do dinheiro e a prática de compras e vendas, desenvolvendo habilidades de contagem.

Faixa Etária e Nº de Participantes

1º e 2º ano, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões de produtos com preços (ex: brinquedos, doces) escritos em papel.
  • “Dinheiro” feito de papel ou cartolina, como na atividade anterior.

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie cartões de produtos com preços variados.
  2. Organize os cartões em uma “loja” na sala de aula.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em grupos de 5 alunos.
  2. Explicação das Regras: Cada grupo terá um tempo para “comprar” produtos com o dinheiro que possuem.
  3. Passo a Passo do Jogo:
  • Os grupos recebem uma quantia de “dinheiro”.
  • Eles devem decidir quais produtos comprar e contar o dinheiro.
  • Após 10 minutos, cada grupo deve relatar o que comprou e quanto gastou.
  1. Encerramento: Discuta as escolhas de compra e o valor gasto.

Regras

  • Cada grupo deve usar o dinheiro que recebeu.
  • É proibido trocar produtos entre grupos.
  • O tempo de compra é de 10 minutos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Forneça valores de dinheiro menores e produtos a preços fixos (ex: todos os produtos custam R$1).
  • Mais difícil: Introduza produtos com preços variados e faça com que os grupos precisem fazer contas para saber quanto sobra.
  • Inclusiva: Permita que alunos apresentem suas escolhas de compra por desenhos ou modelos, caso tenham dificuldade de falar.

Dicas para o Professor

  • Estimule a discussão sobre o que é necessário comprar e o que é um “luxo”.
  • Promova a utilização de estratégias de contagem durante a atividade.
  • Observe como os alunos interagem entre si e se ajudam nas contagens.

Avaliação Lúdica

Registre as compras de cada grupo e faça perguntas sobre suas decisões na roda de conversa.


3. “O Jogo da Memória do Dinheiro”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos: Os alunos contarão as quantidades de pares que encontrarem.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível: Os alunos relatarão suas jogadas e quantos pares conseguiram.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão a memória e a contagem ao reconhecerem e contarem os valores do dinheiro.

Faixa Etária e Nº de Participantes

1º e 2º ano, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões de papel com imagens de diferentes notas e moedas (ex: R$1, R$5, R$10).
  • Canetas para colorir os cartões.

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie 2 conjuntos de cartões com as mesmas notas e moedas.
  2. Misture os cartões e coloque-os virados para baixo em uma mesa.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em duplas.
  2. Explicação das Regras: Cada dupla joga, tentando encontrar pares de cartões iguais.
  3. Passo a Passo do Jogo:
  • Um aluno vira dois cartões. Se forem iguais, ele fica com os cartões e tem direito a mais uma jogada.
  • Se não forem iguais, ele deve colocá-los de volta virados para baixo.
  • A dupla deve contar quantos pares conseguiu ao final do jogo.
  1. Encerramento: Faça uma roda de conversa sobre as notas e moedas que encontraram.

Regras

  • Cada jogador deve virar apenas dois cartões por vez.
  • Os cartões devem ser colocados de volta na posição original se não forem iguais.
  • O jogo termina quando todos os pares forem encontrados.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use apenas notas de R$1 e R$5 para que as crianças consigam identificar facilmente.
  • Mais difícil: Inclua mais notas e moedas, como R$10 e R$50, e aumente o número de cartões.
  • Inclusiva: Permita que alunos desenhem suas próprias notas para participar.

Dicas para o Professor

  • Incentive os alunos a usarem estratégias de memorização durante o jogo.
  • Faça perguntas sobre os valores das notas enquanto jogam.
  • Esteja atento para garantir que todos tenham a chance de jogar.

Avaliação Lúdica

Observe a participação dos alunos e faça perguntas sobre as notas que lembraram durante o jogo.


4. “Desafio do Comprador”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos: Os alunos contarão o dinheiro necessário para comprar itens.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível: Os alunos relatarão o que compraram e como conseguiram o dinheiro.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a planejar compras com o dinheiro que têm, desenvolvendo habilidades de contagem e decisão.

Faixa Etária e Nº de Participantes

1º e 2º ano, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Lista de produtos com preços (ex: uma maçã R$2, um brinquedo R$5).
  • Papel para os alunos anotarem suas escolhas.

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Crie uma lista de produtos e seus preços.
  2. Distribua papel e lápis para cada aluno.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Forme duplas e forneça a lista de preços.
  2. Explicação das Regras: Cada dupla tem R$10 para gastar e deve escolher o que “comprar”.
  3. Passo a Passo do Jogo:
  • Explique os produtos e seus preços.
  • As duplas devem discutir e escolher os produtos, anotando no papel.
  • Após 15 minutos, cada dupla apresenta suas compras e quanto dinheiro sobrou.
  1. Encerramento: Faça uma roda de conversa sobre as escolhas de cada dupla.

Regras

  • Cada dupla deve gastar exatamente R$10.
  • As compras devem ser anotadas antes da apresentação.
  • O tempo de planejamento é de 15 minutos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Dê um valor fixo menor (ex: R$5) e produtos a preços iguais.
  • Mais difícil: Aumente os valores e inclua produtos que exigem operações de soma para a compra.
  • Inclusiva: Permita que alunos apresentem suas escolhas de forma visual ou verbal, dependendo de suas habilidades.

Dicas para o Professor

  • Incentive discussões sobre a importância de planejar compras.
  • Use a atividade para introduzir o conceito de economia.
  • Monitore as duplas para garantir que todos participem ativamente.

Avaliação Lúdica

Anote as escolhas de cada dupla e discuta como cada um chegou às suas conclusões na roda de conversa.


5. “Histórias de Compras”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02) Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos: Os alunos contarão o dinheiro que gastaram em suas histórias.
  • (EF01MA16) Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível: Os alunos criarão e relatarão histórias sobre suas compras.

Objetivo Pedagógico

Os alunos irão desenvolver a habilidade de narrar e contar valores em suas histórias de forma lúdica.

Faixa Etária e Nº de Participantes

1º e 2º ano, de 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Papel e lápis para escrever as histórias.
  • Uma lista de produtos com preços para referência.

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Prepare uma lista de produtos e seus preços.
  2. Distribua o papel e o lápis para cada aluno.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Organize os alunos em duplas.
  2. Explicação das Regras: Cada dupla deve criar uma história sobre uma compra que fizeram.
  3. Passo a Passo do Jogo:
  • As duplas têm 20 minutos para criar uma história sobre como gastaram R$10.
  • Elas devem usar a lista de produtos e preços para incluir na narrativa.
  • Após a escrita, cada dupla apresenta sua história para a turma.
  1. Encerramento: Discuta as diferentes histórias e os valores envolvidos.

Regras

  • As histórias devem incluir pelo menos 3 produtos da lista.
  • Cada dupla deve apresentar sua história.
  • O tempo de criação é de 20 minutos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Permita que os alunos desenhem suas histórias ao invés de escrevê-las.
  • Mais difícil: Peça que incluam operações matemáticas nas histórias, como quanto sobrou após as compras.
  • Inclusiva: Alunos com dificuldades podem contar suas histórias oralmente com a ajuda de um parceiro.

Dicas para o Professor

  • Incentive a criatividade nas histórias.
  • Esteja atento para que todos participem na escrita e apresentação.
  • Use as histórias para discutir sobre finanças e economia no cotidiano.

Avaliação Lúdica

Observe como cada dupla interage e cria suas histórias, fazendo perguntas sobre as decisões de compra relatadas.