Atividades Lúdicas BNCC: Aprendendo os Sons do “X” no 5º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Diferentes sons do x

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 5º ano📚 Disciplina: Língua Portuguesa🔢 Atividades: 3🎮 Tipo: Jogo⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 10/05/2026

1. Caça ao Som do X

Habilidade(s) BNCC: (EF05LP01) Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.

Objetivo: Identificar e grafar palavras que contêm diferentes sons da letra “x”.

Materiais:

  • Cartões com palavras (ex: “xaxim”, “exato”, “fixo”, “texto”)
  • Canetas coloridas
  • Um cronômetro (ou celular)

Como Jogar/Brincar:

  1. Preparação: Distribua os cartões com palavras a cada dupla de alunos.
  2. Leitura: Cada dupla deve ler as palavras em voz alta e discutir qual é o som do “x” em cada uma.
  3. Gravação: Os alunos devem escrever as palavras em um papel, destacando o som do “x” em cores diferentes.
  4. Correção: Após 10 minutos, o professor irá passar por cada grupo, conferindo as palavras e os sons destacados.
  5. Apresentação: Cada dupla apresenta uma palavra e explica por que o “x” tem aquele som.
  6. Pontos: Cada palavra correta vale um ponto. O grupo com mais pontos ganha.

Variação:

  • Para aumentar a dificuldade, peça que os alunos criem frases com as palavras que encontraram.

2. O Jogo do X

Habilidade(s) BNCC: (EF05LP01) Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.

Objetivo: Reconhecer e utilizar corretamente os diferentes sons do “x” em palavras.

Materiais:

  • Dados (pode ser feito com papel)
  • Tabuleiro desenhado no chão (com casas numeradas)
  • Cartões com perguntas sobre os sons do “x”

Como Jogar/Brincar:

  1. Formação das Duplas: Divida a turma em duplas e forme um círculo ao redor do tabuleiro.
  2. Lançamento do Dado: A primeira dupla rola o dado e avança o número de casas.
  3. Pergunta: Ao cair em uma casa, a dupla deve responder a uma pergunta sobre a grafia do “x” (ex: “Qual é o som do ‘x’ em ‘exato’?”).
  4. Acerto ou Erro: Se acertar, avança mais uma casa. Se errar, volta uma casa.
  5. Empate: Em caso de empate, a dupla que responder mais rápido uma nova pergunta ganha.
  6. Objetivo Final: O jogo termina quando uma dupla chega à última casa.

Variação:

  • Para facilitar, ofereça opções de resposta nas perguntas.

3. Desafio do Som do X

Habilidade(s) BNCC: (EF05LP01) Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.

Objetivo: Criar e apresentar palavras que utilizam diferentes sons do “x”.

Materiais:

  • Fichas em branco
  • Canetas coloridas
  • Um cronômetro

Como Jogar/Brincar:

  1. Divisão em Grupos: Forme grupos de quatro alunos.
  2. Distribuição de Fichas: Cada grupo recebe 5 fichas em branco.
  3. Criação: Os grupos têm 15 minutos para criar palavras que contenham “x” e escrever em suas fichas.
  4. Apresentação: Cada grupo apresenta uma palavra e o som do “x” para a turma.
  5. Votação: Após todas as apresentações, a turma vota na palavra mais criativa.
  6. Premiação: O grupo vencedor recebe um pequeno prêmio (ex: adesivos).

Variação:

  • Para aumentar a complexidade, peça que os grupos criem uma pequena história utilizando as palavras que criaram.