SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: Diferentes sons do x
1. Caça ao Som do X
Habilidade(s) BNCC: (EF05LP01) Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.
Objetivo: Identificar e grafar palavras que contêm diferentes sons da letra “x”.
Materiais:
- Cartões com palavras (ex: “xaxim”, “exato”, “fixo”, “texto”)
- Canetas coloridas
- Um cronômetro (ou celular)
Como Jogar/Brincar:
- Preparação: Distribua os cartões com palavras a cada dupla de alunos.
- Leitura: Cada dupla deve ler as palavras em voz alta e discutir qual é o som do “x” em cada uma.
- Gravação: Os alunos devem escrever as palavras em um papel, destacando o som do “x” em cores diferentes.
- Correção: Após 10 minutos, o professor irá passar por cada grupo, conferindo as palavras e os sons destacados.
- Apresentação: Cada dupla apresenta uma palavra e explica por que o “x” tem aquele som.
- Pontos: Cada palavra correta vale um ponto. O grupo com mais pontos ganha.
Variação:
- Para aumentar a dificuldade, peça que os alunos criem frases com as palavras que encontraram.
2. O Jogo do X
Habilidade(s) BNCC: (EF05LP01) Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.
Objetivo: Reconhecer e utilizar corretamente os diferentes sons do “x” em palavras.
Materiais:
- Dados (pode ser feito com papel)
- Tabuleiro desenhado no chão (com casas numeradas)
- Cartões com perguntas sobre os sons do “x”
Como Jogar/Brincar:
- Formação das Duplas: Divida a turma em duplas e forme um círculo ao redor do tabuleiro.
- Lançamento do Dado: A primeira dupla rola o dado e avança o número de casas.
- Pergunta: Ao cair em uma casa, a dupla deve responder a uma pergunta sobre a grafia do “x” (ex: “Qual é o som do ‘x’ em ‘exato’?”).
- Acerto ou Erro: Se acertar, avança mais uma casa. Se errar, volta uma casa.
- Empate: Em caso de empate, a dupla que responder mais rápido uma nova pergunta ganha.
- Objetivo Final: O jogo termina quando uma dupla chega à última casa.
Variação:
- Para facilitar, ofereça opções de resposta nas perguntas.
3. Desafio do Som do X
Habilidade(s) BNCC: (EF05LP01) Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.
Objetivo: Criar e apresentar palavras que utilizam diferentes sons do “x”.
Materiais:
- Fichas em branco
- Canetas coloridas
- Um cronômetro
Como Jogar/Brincar:
- Divisão em Grupos: Forme grupos de quatro alunos.
- Distribuição de Fichas: Cada grupo recebe 5 fichas em branco.
- Criação: Os grupos têm 15 minutos para criar palavras que contenham “x” e escrever em suas fichas.
- Apresentação: Cada grupo apresenta uma palavra e o som do “x” para a turma.
- Votação: Após todas as apresentações, a turma vota na palavra mais criativa.
- Premiação: O grupo vencedor recebe um pequeno prêmio (ex: adesivos).
Variação:
- Para aumentar a complexidade, peça que os grupos criem uma pequena história utilizando as palavras que criaram.