Atividades Lúdicas: Aprendendo sobre Dinheiro no 1º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: O que é dinheiro?

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 10🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: Flexível📅 Gerado: 30/04/2026

1. “Caça ao Tesouro do Dinheiro”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar e contar valores em dinheiro, além de desenvolver habilidades de trabalho em equipe e raciocínio lógico.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 10 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Papéis coloridos (representando notas de dinheiro)
  • Canetas para marcar valores
  • Fitas adesivas
  • Cestos ou caixas para “tesouros”

Preparação do Espaço/Materiais

  • Espalhe os papéis coloridos pela sala, cada um representando um valor diferente.
  • Coloque os cestos ou caixas em diferentes pontos da sala, cada um com uma quantidade de “dinheiro”.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Divida a turma em grupos de 5.
  2. Explique as regras: “Vamos procurar dinheiro escondido! Cada cor de papel representa um valor. Contem os papéis que encontrarem e somem o valor total.”
  3. Instruções para o jogo: Ao sinal, os grupos devem sair em busca dos papéis e colocar na caixa que escolherem.
  4. Encerramento: Após 10 minutos, cada grupo conta seu dinheiro e apresenta para a turma. O grupo que encontrar mais valor ganha.

Regras

  • O dinheiro só pode ser colocado na caixa após ser contado.
  • Não vale trocar os papéis entre grupos.
  • Cada grupo deve trabalhar em conjunto.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Dê aos alunos uma tabela com os valores das cores para facilitar a contagem.
  • Mais difícil: Inclua tarefas matemáticas, como somar valores de diferentes cestos.
  • Inclusiva: Permita que alunos com dificuldades contábeis utilizem materiais concretos para ajudar na soma.

Dicas para o Professor

  • Use músicas animadas enquanto os alunos procuram o dinheiro.
  • Faça uma roda de conversa após a atividade para discutir os valores encontrados.
  • Incentive a colaboração entre os grupos.

Avaliação Lúdica

Observe a participação dos alunos e registre a habilidade de contar e agrupar valores.


2. “Mercadinho Matemático”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer e descrever padrões.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a contar e a fazer trocas de valores, desenvolvendo a noção de comércio.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 10 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Fichas de papel representando produtos (frutas, brinquedos, etc.)
  • Fichas de papel representando dinheiro
  • Tabela de preços (pode ser desenhada)

Preparação do Espaço/Materiais

  • Organize as fichas de produtos em mesas.
  • Distribua as fichas de dinheiro para cada aluno.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Cada aluno receberá um valor em dinheiro.
  2. Explique as regras: “Vocês vão comprar produtos no mercadinho. Contem seu dinheiro e comprem o que desejarem.”
  3. Instruções para o jogo: Os alunos devem se deslocar até as mesas, escolher os produtos e pagar.
  4. Encerramento: Após 15 minutos, cada aluno deve apresentar o que comprou e quanto gastou.

Regras

  • Cada produto tem um preço fixo.
  • O aluno deve contar seu dinheiro antes de comprar.
  • Não é permitido “trocar” produtos entre os alunos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Dê preços fixos e simples para facilitar a contagem.
  • Mais difícil: Inclua descontos ou promoções para aumentar a complexidade.
  • Inclusiva: Ofereça suporte com um auxílio visual dos produtos e valores.

Dicas para o Professor

  • Crie um ambiente de mercadinho com cartazes coloridos.
  • Utilize cronômetros para aumentar a emoção.
  • Realize uma conversa sobre o que cada um comprou e por quê.

Avaliação Lúdica

Registre como os alunos utilizam o dinheiro e se conseguem fazer as trocas corretas.


3. “Contando Moedas”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a contar diferentes valores de moedas, desenvolvendo a percepção de quantidade e valor.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 5 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Desenhos de moedas em papel
  • Canetas para marcar os valores

Preparação do Espaço/Materiais

  • Distribua os desenhos de moedas em diferentes mesas, cada uma com um valor diferente.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Divida a turma em grupos de 5.
  2. Explique as regras: “Vocês vão contar as moedas e somar os valores. Cada grupo deve trabalhar junto.”
  3. Instruções para o jogo: Cada grupo recebe uma folha para anotar a contagem das moedas.
  4. Encerramento: Após 10 minutos, cada grupo apresenta sua soma total.

Regras

  • As somas devem ser feitas em conjunto.
  • Cada grupo deve apresentar seu valor total.
  • Respeitar o tempo limite de 10 minutos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use apenas uma ou duas denominações de moedas.
  • Mais difícil: Inclua combinações de moedas para totalizar um valor maior.
  • Inclusiva: Proporcione uma folha com imagens para que os alunos possam marcar.

Dicas para o Professor

  • Utilize exemplos práticos do dia a dia para trazer relevância.
  • Faça um gráfico com a soma total de cada grupo.
  • Incentive o uso de palavras matemáticas durante a atividade.

Avaliação Lúdica

Observe e registre a capacidade de contagem e somatório dos alunos.


4. “Jogo dos Preços”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar e comparar preços, desenvolvendo habilidades de raciocínio crítico.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 10 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Cartões com preços de produtos
  • Lousa ou papel grande para anotar os preços

Preparação do Espaço/Materiais

  • Coloque os cartões com preços em uma mesa ou quadro.
  • Tenha uma lousa para anotar as respostas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Forme grupos de 4.
  2. Explique as regras: “Vocês vão comparar preços e escolher o produto mais barato.”
  3. Instruções para o jogo: Cada grupo analisa os preços e decide qual produto comprar.
  4. Encerramento: Os grupos apresentam suas escolhas e explicam por que optaram por aquele preço.

Regras

  • Cada grupo deve escolher apenas um produto.
  • Justificar a escolha é obrigatório.
  • Respeitar o tempo de 15 minutos para discussão.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use produtos com preços simples e iguais.
  • Mais difícil: Adicione produtos com preços semelhantes para aumentar a comparação.
  • Inclusiva: Crie cartões com imagens para ajudar os alunos a visualizarem os produtos.

Dicas para o Professor

  • Mantenha um ambiente descontraído e divertido.
  • Use exemplos do cotidiano para facilitar a compreensão.
  • Faça um mural com as escolhas dos grupos.

Avaliação Lúdica

Observe a habilidade dos alunos em justificar suas escolhas e a interação entre os grupos.


5. “Bingo do Dinheiro”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a reconhecer e contar valores em um formato de jogo interativo.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 10 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Cartelas de bingo com valores diferentes
  • Fichas com valores para serem sorteados

Preparação do Espaço/Materiais

  • Prepare as cartelas de bingo com diferentes combinações de valores.
  • Tenha as fichas de valores prontas para sorteio.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Cada aluno recebe uma cartela de bingo.
  2. Explique as regras: “Vamos jogar bingo com valores em dinheiro. Quando eu chamar um valor, quem tiver na cartela deve marcar.”
  3. Instruções para o jogo: O professor sorteia os valores e os alunos marcam.
  4. Encerramento: O primeiro a completar uma linha grita “Bingo!” e deve apresentar os valores.

Regras

  • Apenas um valor pode ser chamado por vez.
  • O aluno deve gritar “Bingo!” se completar.
  • O aluno deve verificar se os valores estão corretos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use apenas valores pequenos e fáceis.
  • Mais difícil: Inclua valores fracionados ou maiores.
  • Inclusiva: Ofereça cartelas com imagens para auxiliar.

Dicas para o Professor

  • Crie um ambiente animado com música.
  • Utilize um cronômetro para aumentar a emoção do jogo.
  • Faça uma roda de conversa após o bingo sobre os valores.

Avaliação Lúdica

Observe a capacidade de reconhecimento de valores e interação dos alunos.


6. “Histórias de Compras”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a criar narrativas envolvendo dinheiro, desenvolvendo a criatividade e a habilidade de contar.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 5 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Papel e canetas
  • Quadro para anotações

Preparação do Espaço/Materiais

  • Providencie folhas e canetas para todos os alunos.
  • Tenha um quadro para anotar as histórias.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Divida em grupos de 3.
  2. Explique as regras: “Vocês vão criar uma história de compras usando dinheiro.”
  3. Instruções para o jogo: Cada grupo deve elaborar uma narrativa que inclua compras e valores.
  4. Encerramento: Cada grupo apresenta sua história para a turma.

Regras

  • As histórias devem incluir valores e produtos.
  • O tempo para criar é de 15 minutos.
  • Cada grupo deve apresentar sua história.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Forneça um modelo de história para os grupos seguirem.
  • Mais difícil: Peça que incluam diálogos ou mais detalhes sobre o orçamento.
  • Inclusiva: Permita que grupos escolham entre desenhar ou escrever suas histórias.

Dicas para o Professor

  • Estimule a criatividade com exemplos de histórias.
  • Utilize um quadro para anotar ideias durante a apresentação.
  • Faça perguntas para aprofundar a discussão.

Avaliação Lúdica

Observe a interação e a capacidade de criar histórias coerentes envolvendo dinheiro.


7. “Quem Tem Mais Dinheiro?”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a comparar valores em dinheiro, desenvolvendo habilidades de raciocínio lógico e matemático.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 10 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Fichas com valores diferentes em dinheiro
  • Papel para anotações

Preparação do Espaço/Materiais

  • Distribua as fichas de valores entre os alunos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Cada aluno recebe uma ficha com valor.
  2. Explique as regras: “Vamos comparar quem tem mais dinheiro! Contem seus valores.”
  3. Instruções para o jogo: Cada aluno deve contar e anotar seu valor.
  4. Encerramento: Os alunos compartilham seus valores e quem tem o maior conta como conseguiram.

Regras

  • Cada aluno deve contar seu valor em voz alta.
  • Não pode trocar fichas durante o jogo.
  • O tempo para contar é de 5 minutos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use valores simples e diretos.
  • Mais difícil: Inclua valores maiores e mais complexos.
  • Inclusiva: Proporcione uma folha de ajuda com imagens de valores.

Dicas para o Professor

  • Crie uma atmosfera de competição amigável.
  • Utilize um cronômetro para aumentar a motivação.
  • Faça uma discussão sobre a importância do dinheiro.

Avaliação Lúdica

Registre a interação e a capacidade de contar corretamente.


8. “A Roda dos Valores”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar e relacionar diferentes valores de maneira divertida.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 10 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Cartolina para desenhar a roda
  • Marcadores
  • Fichas com valores

Preparação do Espaço/Materiais

  • Desenhe uma roda grande na cartolina com divisões para diferentes valores.
  • Prepare fichas de valores que serão utilizadas na roda.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Formem um círculo em volta da roda.
  2. Explique as regras: “Vamos girar a roda e ver qual valor vamos trabalhar!”
  3. Instruções para o jogo: Um aluno gira a roda e, ao parar, deve contar e explicar o valor que caiu.
  4. Encerramento: Todos compartilham uma experiência relacionada ao valor apresentado.

Regras

  • Cada aluno deve respeitar a vez de girar a roda.
  • Ao parar, o aluno deve contar e explicar o valor.
  • O tempo para cada apresentação é de 2 minutos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use apenas valores baixos e conhecidos.
  • Mais difícil: Inclua valores maiores e desafiadores.
  • Inclusiva: Ofereça apoio visual com imagens dos valores.

Dicas para o Professor

  • Crie um clima de expectativa e diversão.
  • Faça perguntas abertas para estimular a conversa.
  • Use um cronômetro para manter o ritmo.

Avaliação Lúdica

Observe a capacidade de identificação e contagem de valores.


9. “Desafio de Compras”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão sobre a importância do orçamento e como fazer escolhas financeiras.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 10 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Listas de compras com preços
  • Fichas de dinheiro

Preparação do Espaço/Materiais

  • Prepare listas de compras com diferentes valores e produtos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Divida a turma em grupos.
  2. Explique as regras: “Vocês têm um orçamento para comprar itens da lista. Precisam decidir o que comprar.”
  3. Instruções para o jogo: Cada grupo recebe uma lista e deve escolher produtos que somem até o valor do orçamento.
  4. Encerramento: Cada grupo apresenta suas escolhas e justifica.

Regras

  • O orçamento deve ser respeitado.
  • Cada grupo deve justificar suas escolhas.
  • O tempo para escolher é de 10 minutos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Reduza o número de produtos na lista.
  • Mais difícil: Aumente o valor do orçamento e os produtos disponíveis.
  • Inclusiva: Ofereça uma tabela visual com os produtos e preços.

Dicas para o Professor

  • Use um cronômetro para aumentar a adrenalina.
  • Crie um ambiente de mercado para simular a experiência.
  • Faça perguntas para aprofundar o raciocínio dos alunos.

Avaliação Lúdica

Observe as decisões financeiras e a interação em grupo.


10. “Jogo de Memória dos Valores”

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA01): Utilizar números naturais como indicador de quantidade.
  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada.
  • (EF01MA10): Reconhecer padrões em sequências numéricas.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a relacionar valores de um jeito divertido e dinâmico.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos, mínimo 10 participantes, máximo 30.

Materiais Necessários

  • Cartões com valores e imagens de produtos

Preparação do Espaço/Materiais

  • Monte um jogo de memória com cartões virados para baixo.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organize os alunos: Divida a turma em grupos.
  2. Explique as regras: “Vamos jogar memória! Ao encontrar um par, falem o valor que representa.”
  3. Instruções para o jogo: Os alunos devem revezar para virar dois cartões e tentar formar pares.
  4. Encerramento: O grupo com mais pares vence e conta os valores.

Regras

  • Apenas dois cartões podem ser virados por vez.
  • Ao encontrar um par, o grupo deve somar os valores.
  • O jogo termina quando todos os pares forem encontrados.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Use menos cartões com valores mais baixos.
  • Mais difícil: Inclua mais cartões e valores variados.
  • Inclusiva: Adicione imagens junto com os valores para melhor identificação.

Dicas para o Professor

  • Varie a ordem dos cartões a cada jogo.
  • Utilize um cronômetro para aumentar o desafio.
  • Crie um mural com os pares encontrados.

Avaliação Lúdica

Observe a habilidade de memória e contagem dos alunos durante o jogo.

Estas atividades são projetadas para serem dinâmicas, engajantes e educativas, promovendo o aprendizado sobre dinheiro de forma lúdica e significativa para alunos do 1º ano do Ensino Fundamental.