Atividades: Dia do Estudante – Projeto de Vida – 3º ano EM

Atividade 1: Mural dos Sonhos

Objetivo: Incentivar os estudantes a refletirem sobre seus sonhos e metas futuras, promovendo a autoexploração e a expressão criativa.

Passo a Passo:

  • Dividir a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
  • Cada grupo deverá trazer recortes de revistas, fotos e materiais de arte.
  • Os alunos devem criar um mural coletivo que represente os sonhos e aspirações de cada integrante.
  • Após a montagem, cada grupo apresenta seu mural para a turma.

Recursos: Revistas, tesoura, cola, cartolinas, canetas, marcadores.

Avaliação: Avaliar a participação e o engajamento dos alunos na atividade e na apresentação. Observar a criatividade e a colaboração em grupo.

Códigos de Habilidades: EM13CGG401, EM13CGG402

Atividade 2: Roda de Conversa “Ser Estudante Hoje”

Objetivo: Promover um espaço de diálogo sobre a vivência do estudante na contemporaneidade e os desafios enfrentados.

Passo a Passo:

  • Organizar a sala em círculo, criando um ambiente acolhedor.
  • Propor temas para a discussão, como “O que é ser estudante hoje?” e “Quais os principais desafios enfrentados?”.
  • Estabelecer regras de respeito e escuta ativa.
  • Facilitar a conversa e incentivar a participação de todos.

Recursos: Cadeiras dispostas em círculo, um objeto que passe de mão em mão para quem deseja falar.

Avaliação: Observar a contribuição de cada aluno e a qualidade da escuta e respeito durante a atividade.

Códigos de Habilidades: EM13CGG401, EM13CGG402, EM13CN02

Atividade 3: Cartas para o Futuro

Objetivo: Estimular a reflexão sobre o futuro e as expectativas dos alunos a longo prazo.

Passo a Passo:

  • Pedir que cada aluno escreva uma carta para si mesmo em 5 ou 10 anos, descrevendo suas esperanças e objetivos.
  • Os alunos devem selar suas cartas em envelopes e escrever a data de abertura.
  • Armazenar as cartas em um local seguro para serem abertas no futuro (no último dia do 3º ano, por exemplo).

Recursos: Papel, canetas, envelopes.

Avaliação: Avaliar a profundidade das reflexões e a sinceridade nas cartas, sem necessariamente avaliar o conteúdo escrito.

Códigos de Habilidades: EM13EF01, EM13EF04

Atividade 4: Jogo “Caminho do Conhecimento”

Objetivo: Estimular o aprendizado de forma lúdica através de um jogo de tabuleiro que represente desafios e conquistas educativas.

Passo a Passo:

  • Criar um tabuleiro com espaços que representem diferentes desafios acadêmicos e sociais.
  • Os alunos, em grupos, jogam e respondem a perguntas ou realizam tarefas de acordo com o espaço em que caem.
  • O objetivo é chegar ao final do caminho, refletindo sobre cada desafio enfrentado.

Recursos: Cartolina, canetas, dados, fichas com perguntas e tarefas.

Avaliação: Observar a participação, o respeito às regras do jogo e a interação entre os alunos.

Códigos de Habilidades: EM13CGG401, EM13EF02

Atividade 5: Vídeo “O que significa ser estudante?”

Objetivo: Produzir um vídeo que expresse a visão dos alunos sobre o que é ser estudante e a importância dos estudos.

Passo a Passo:

  • Dividir a turma em grupos e proporcionar tempo para discutirem o tema.
  • Cada grupo deve criar um roteiro sobre o que significa ser estudante.
  • Gravar as cenas e editar o vídeo, se necessário.
  • Exibir os vídeos para a turma e discutir as diferentes visões apresentadas.

Recursos: Smartphone ou câmera para gravação, software de edição (opcional).

Avaliação: Avaliar a criatividade, a clareza da mensagem e a qualidade do trabalho em grupo durante a produção do vídeo.

Códigos de Habilidades: EM13CGG401, EM13EF02