SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: Natação
1. Desafio do Mergulho de Estilo
Habilidade(s) BNCC:
- (EF89EF07) Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos identificando as exigências corporais desses diferentes programas.
- (EF89EF20) Identificar riscos, formular estratégias e observar normas de segurança.
Objetivo:
Promover o aprendizado sobre diferentes estilos de mergulho e a importância da segurança nas práticas aquáticas.
Materiais:
- Bola de Pilates
- Colchonetes
- Cones
- Tatame
Como Jogar/Brincar:
- Aquecimento: Inicie com uma corrida leve ao redor do espaço, explicando a importância do aquecimento.
- Divisão de Grupos: Separe a turma em grupos de quatro a cinco alunos.
- Estação de Mergulho: Cada grupo deve simular um estilo de mergulho (por exemplo: frente, costas, e estilo livre) em um colchonete, ressaltando a postura correta.
- Desafio da Bola: Após simular o mergulho, os alunos devem passar a bola de Pilates entre si enquanto estão na posição de mergulho, mantendo a postura.
- Feedback: Após cada estilo, os grupos se reúnem para discutir sobre os desafios que encontraram e as estratégias para superá-los.
- Competição: O grupo que conseguir passar a bola sem perder a postura por mais tempo ganha pontos.
- Debriefing: Conclua com uma reflexão sobre o que aprenderam e a importância da segurança na natação.
Variação:
- Para aumentar a dificuldade, adicione obstáculos (cones) que os alunos devem contornar enquanto passam a bola.
2. Circuito Aquático Adaptado
Habilidade(s) BNCC:
- (EF89EF07) Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos.
- (EF89EF20) Identificar riscos, formular estratégias e observar normas de segurança.
Objetivo:
Criar um circuito que simule a experiência de nadar e desenvolver habilidades motoras, respeitando as limitações físicas.
Materiais:
- Colchonetes
- Cones
- Bola de Pilates
- Tatame
Como Jogar/Brincar:
- Aquecimento: Realize alongamentos dinâmicos em grupo.
- Montagem do Circuito: Organize uma sequência de estações:
- Estação 1: Rolamento em colchonete (simulando a entrada na água)
- Estação 2: Passar por baixo de cones (simulando nadar embaixo da água)
- Estação 3: Equilíbrio em bola de Pilates (simulando flutuação)
- Contagem do Tempo: Cada grupo tem 5 minutos para completar o circuito, cronometrando o tempo.
- Revezamento: Após completar o circuito, os grupos se revezam em cada estação.
- Análise: Ao final, cada grupo deve discutir o que aprenderam sobre o trabalho em equipe e a segurança.
- Feedback: O professor pode coletar impressões e sugestões dos alunos.
- Pontuação: Cada estação completada corretamente vale pontos; o grupo com mais pontos vence.
Variação:
- Incluir uma atividade de “resgate” em que um aluno deve trazer a bola de Pilates de volta para a estação inicial, simulando um resgate na água.
3. Escape Room Aquático: O Mistério do Mergulho
Habilidade(s) BNCC:
- (EF89EF07) Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos.
- (EF89EF20) Identificar riscos, formular estratégias e observar normas de segurança.
Objetivo:
Fomentar a resolução de problemas e o trabalho em equipe por meio de um jogo de escape com temática de natação.
Materiais:
- Cones
- Pequenas bolas
- Colchonetes
- Tatame
Como Jogar/Brincar:
- Aquecimento: Inicie com uma sequência de movimentos de natação no tatame.
- Divisão de Grupos: Separe a turma em grupos de quatro a cinco alunos.
- Desafio do Escape: Cada grupo recebe uma série de pistas que os levarão a diferentes “estações de mergulho” (cada estação tem um desafio).
- Estação 1: Resolver um enigma sobre segurança na natação (ex: identificação de equipamentos de segurança).
- Estação 2: Completar um circuito onde devem passar por cones sem derrubar as pequenas bolas, simbolizando a necessidade de atenção na água.
- Estação 3: Fazer uma simulação de mergulho em dupla em colchonetes, mantendo a segurança do parceiro.
- Conclusão: O grupo que completar todas as estações e resolver o mistério do mergulho primeiro vence.
Variação:
- Para aumentar a dificuldade, inclua um “relógio” que conta o tempo; os grupos devem completar o desafio antes que o tempo acabe.
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Essas atividades são projetadas para serem desafiadoras e envolventes, mantendo a segurança e a inclusão em mente, e aproveitando os recursos disponíveis.