Atividade Lúdica: Aprendendo o Alfabeto com Hipopótamos e Rinocerontes

Atividade Adaptada – alfabeto

📚 Disciplina: Língua Portuguesa

🎓 Série/Ano: 2º ano EM

♿ Necessidades Especiais: Espectro Autista

📊 Nível: Básico

⏰ Tempo Estimado: 1 hora

📅 Data de Criação: 20/05/2026

Identificação

Título: Explorando o Alfabeto com Hipopótamos e Rinocerontes

Série/Ano: 2º ano EM

Disciplina: Língua Portuguesa

Necessidades Especiais: Espectro Autista

Objetivos de Aprendizagem

  • Reconhecer e identificar as letras do alfabeto de forma lúdica.
  • Associar letras a imagens de hipopótamos e rinocerontes.

Habilidades BNCC

  • EF02LP01 – Identificar e analisar letras do alfabeto.
  • EF02LP02 – Relacionar letras a sons e imagens.

Descrição da Atividade

  1. Iniciar com uma breve conversa sobre hipopótamos e rinocerontes, utilizando imagens.
  2. Apresentar o alfabeto em uma cartolina, destacando as letras que começam com “H” (hipopótamo) e “R” (rinoceronte).
  3. Propor um jogo de correspondência utilizando letras e imagens de hipopótamos e rinocerontes.
  4. Encaminhar para a atividade impressa onde o aluno deve colorir as letras “H” e “R”.
  5. Finalizar com uma revisão das letras reconhecidas e reforço positivo.

Adaptações Específicas

  • Utilizar comunicação visual com imagens e letras em grandes formatos.
  • Instruções simplificadas e repetidas conforme a necessidade.
  • Material concreto como letras em caixa de areia ou blocos de letras.
  • Uso de tecnologia assistiva, como aplicativos de reconhecimento de letras.
  • Apoio individual durante toda a atividade.

Materiais Necessários

  • Computador com acesso a jogos educativos sobre o alfabeto.
  • Cartolina com o alfabeto impresso.
  • Imagens de hipopótamos e rinocerontes.
  • Atividade impressa com letras para colorir.
  • Caixa de areia ou blocos de letras (opcional).

Desenvolvimento da Atividade

  1. Começar com uma introdução visual sobre hipopótamos e rinocerontes, mostrando imagens e conversando sobre eles.
  2. Apresentar o alfabeto em cartolina e destacar as letras “H” e “R”.
  3. Conduzir o aluno a um jogo digital onde ele deve identificar as letras correspondentes a imagens de hipopótamos e rinocerontes.
  4. Entregar a atividade impressa e guiar o aluno a colorir as letras “H” e “R”, explicando a importância dessas letras.
  5. Revisar as letras ao final e oferecer elogios e reforços positivos para cada letra reconhecida.

Estratégias de Apoio

  • Utilizar reforço positivo sempre que o aluno reconhecer uma letra.
  • Permitir pausas regulares para evitar sobrecarga sensorial.
  • Oferecer ajuda individual com o reconhecimento das letras e imagens.

Avaliação Adaptada

A avaliação será feita através da observação do aluno durante a atividade, verificando:

  • Reconhecimento das letras “H” e “R”.
  • Participação nas atividades propostas.
  • Capacidade de associar letras a imagens.

Orientações para o Professor

  • Mantenha um ambiente tranquilo e livre de distrações.
  • Use linguagem simples e clara nas instruções.
  • Esteja atento às necessidades emocionais do aluno e ofereça apoio constante.

Recursos Visuais/Sensoriais

Utilize imagens grandes e coloridas de hipopótamos e rinocerontes, além de letras em relevo ou com texturas para estimulação tátil.

Possíveis Adaptações

  • Substituir o tema dos animais por outro que o aluno tenha interesse, se necessário.
  • Utilizar aplicativos de tablet que permitam interatividade com letras e sons.
  • Modificar a atividade impressa para incluir mais ou menos letras, conforme a resposta do aluno.