Sequência Didática BNCC: Pensamento Computacional no 3º Ano

SKOOLY – SEQUÊNCIA DIDÁTICA BNCC

📚 Sequência Didática: PENSAMENTO COMPUTACIONAL

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 3º ano📖 Disciplina: Computação📚 Aulas: 6⏰ Tempo: 50 minutos📆 Gerado: 18/05/2026

1. Apresentação da Sequência

Tema: Pensamento Computacional
Justificativa Pedagógica: O desenvolvimento do pensamento computacional é essencial para a formação de alunos críticos e criativos, preparando-os para resolver problemas de forma lógica e estruturada. Neste contexto, a sequência didática proposta visa introduzir conceitos básicos de algoritmos, lógica e decomposição, utilizando atividades práticas que engajam e motivam os alunos.
Objetivos Gerais: Desenvolver habilidades de pensamento computacional nos alunos do 3º ano do Ensino Fundamental, por meio de atividades desplugadas e plugadas que envolvam a criação e simulação de algoritmos, bem como a compreensão de conceitos lógicos.

2. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Específicos por Aula:

  1. Aula 1: Compreender o que é pensamento computacional e introduzir o conceito de lógica.
  2. Aula 2: Associar valores verdadeiro e falso a sentenças lógicas do dia a dia.
  3. Aula 3: Criar algoritmos simples com sequências e repetições.
  4. Aula 4: Aplicar o conceito de decomposição em problemas simples.
  5. Aula 5: Simular algoritmos em atividade prática utilizando programação visual.
  6. Aula 6: Refletir sobre o que foi aprendido e apresentar os algoritmos criados.

3. Habilidades BNCC

  • (EF03CO01) Associar os valores verdadeiro e falso a sentenças lógicas do dia a dia, fazendo uso de termos de negação.
  • (EF03CO02) Criar e simular algoritmos com sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas).
  • (EF03CO03) Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo em partes menores.
  • (EF03CO04) Relacionar o conceito de informação com o de dado.
  • (EF03CO06) Reconhecer que o computador se comunica com o mundo exterior usando interfaces físicas (entrada e saída).

4. Recursos e Materiais

  • Quadro branco e marcadores
  • Fichas de sentenças lógicas
  • Material para jogos de tabuleiro (dados, peças, etc.)
  • Computadores ou tablets com acesso à internet (para aulas plugadas)
  • Programação visual (ex: Scratch)
  • Papel, canetas, lápis de cor
  • Projetor (se disponível)

5. Desenvolvimento das Aulas

Aula 1: Descobrindo o Pensamento Computacional

  • Objetivos específicos: Compreender o conceito de pensamento computacional e sua importância.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Apresentação do tema. Perguntar aos alunos: “O que vocês acham que é pensamento computacional?” Anotar as respostas no quadro.
  • Desenvolvimento (30 min):
    • Explicar o conceito de pensamento computacional com exemplos simples (ex: seguir uma receita).
    • Realizar uma atividade em duplas onde cada aluno deve escrever os passos para uma atividade simples (ex: escovar os dentes).
  • Fechamento/Síntese (10 min):
    • Compartilhar alguns passos escritos e discutir como a clareza é importante.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em uma situação do dia a dia que pode ser transformada em um algoritmo.

Aula 2: Verdadeiro ou Falso?

  • Objetivos específicos: Associar valores verdadeiro e falso a sentenças lógicas do dia a dia.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Relembrar a aula anterior e discutir a tarefa. Perguntar: “O que é uma sentença lógica?”.
  • Desenvolvimento (30 min):
    • Apresentar fichas com sentenças e discutir se são verdadeiras ou falsas.
    • Realizar um jogo onde os alunos devem levantar um cartão verde (verdadeiro) ou vermelho (falso) para as sentenças.
  • Fechamento/Síntese (10 min):
    • Revisar as sentenças discutidas e explicar a importância de entender lógicas no cotidiano.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Criar 3 sentenças lógicas para a próxima aula.

Aula 3: Criando Algoritmos Simples

  • Objetivos específicos: Criar algoritmos simples com sequências e repetições.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Revisar o conceito de pensamento computacional e introduzir o conceito de algoritmos.
  • Desenvolvimento (30 min):
    • Dividir a turma em grupos e pedir que cada grupo crie um algoritmo para uma tarefa simples (ex: fazer um lanche).
    • Cada grupo deve apresentar seu algoritmo para a turma.
  • Fechamento/Síntese (10 min):
    • Discutir como diferentes algoritmos podem levar à mesma tarefa.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em uma atividade que pode ter repetições (ex: dançar uma música).

Aula 4: Decompondo Problemas

  • Objetivos específicos: Aplicar o conceito de decomposição em problemas simples.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Relembrar o que é um algoritmo e introduzir o conceito de decomposição.
  • Desenvolvimento (30 min):
    • Apresentar um problema complexo (ex: organizar uma festa). Pedir que os alunos decomponham em partes menores.
    • Trabalhar em grupos para decompor o problema e apresentar suas partes.
  • Fechamento/Síntese (10 min):
    • Discutir como a decomposição ajuda a resolver problemas.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Escolher um algoritmo já criado e decompor em partes menores.

Aula 5: Simulando Algoritmos

  • Objetivos específicos: Simular algoritmos em atividade prática utilizando programação visual.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Relembrar o que foi aprendido sobre algoritmos e decomposição.
  • Desenvolvimento (30 min):
    • Introduzir uma ferramenta de programação visual (ex: Scratch).
    • Pedir que cada aluno ou dupla crie uma animação simples com base nos algoritmos que criaram.
  • Fechamento/Síntese (10 min):
    • Apresentar as animações e discutir a experiência de simulação.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Preparar uma apresentação sobre o algoritmo criado.

Aula 6: Refletindo e Apresentando

  • Objetivos específicos: Refletir sobre o que foi aprendido e apresentar os algoritmos criados.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Relembrar a sequência de aulas e discutir o que mais gostaram.
  • Desenvolvimento (30 min):
    • Cada aluno ou dupla apresenta o algoritmo criado e discute o processo de criação.
    • Promover uma roda de conversa sobre o que aprenderam e como podem aplicar no dia a dia.
  • Fechamento/Síntese (10 min):
    • Finalizar a sequência com uma reflexão sobre a importância do pensamento computacional.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Não há tarefa, mas sugerir que pratiquem o pensamento computacional em casa.

6. Avaliação

Critérios:

  • Participação nas atividades em grupo.
  • Clareza e lógica na apresentação dos algoritmos.
  • Capacidade de decompor problemas em partes menores.

Instrumentos:

  • Observação direta durante as aulas.
  • Análise das atividades práticas e algoritmos criados.
  • Feedback dos alunos sobre o que aprenderam.

Avaliação Formativa e Somativa:

  • A avaliação será contínua, considerando a participação e o envolvimento dos alunos nas atividades, além de uma avaliação final da apresentação dos algoritmos.

7. Extensões e Aprofundamento

  • Projetos Complementares: Criar um jogo de tabuleiro que envolva lógica e algoritmos.
  • Atividades Extraclasse: Organizar uma feira de ciências onde os alunos possam apresentar suas animações e algoritmos para outros alunos e pais.
  • Uso de Tecnologias: Explorar outras ferramentas de programação visual, como Tynker ou Code.org, para aprofundar o conhecimento em algoritmos.