Caça ao Tesouro: Atividades Lúdicas para o 2º Ano BNCC

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Atividades " carona na vassoura

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 2º ano📚 Disciplina: Língua Portuguesa🔢 Atividades: 4🎮 Tipo: Caça ao tesouro⏱️ Duração: 20 minutos📅 Gerado: 17/05/2026

1. Caça ao Tesouro da Vassoura Mágica

Habilidade(s) BNCC

  • (EF02LP02) Segmentar palavras em sílabas e remover ou substituir sílabas iniciais, médias ou finais para criar novas palavras.
  • (EF02LP04) Ler e escrever palavras com sílabas CV, VC, CVC, CCV, reconhecendo que toda sílaba possui vogal.
  • (EF02LP07) Escrever palavras, frases e textos curtos nas formas imprensa e cursiva.
  • (EF02LP08) Segmentar corretamente palavras ao escrever frases e textos.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a segmentar palavras em sílabas e a criar novas palavras a partir de sílabas, desenvolvendo habilidades de leitura e escrita.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 2º ano, 15 participantes (divididos em duplas).

Materiais Necessários

  • Cromebook (para pesquisa)
  • Papel e lápis
  • Cartões com palavras escritas
  • Canetas coloridas
  • Tela interativa (para apresentar pistas)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Escrever palavras em cartões (ex: “cachorro”, “vassoura”, “brincadeira”).
  2. Organizar a sala em estações onde os cartões estarão escondidos.
  3. Preparar a tela interativa com a primeira pista.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em duplas e explique que elas serão bruxos em busca de palavras mágicas.
  2. Instruções: Apresente a primeira pista na tela interativa, por exemplo: “Para encontrar a primeira palavra, vá até o lugar onde as histórias são contadas!” (referindo-se à estante de livros).
  3. Busca: Ao encontrar a palavra, a dupla deve segmentá-la em sílabas e criar uma nova palavra removendo ou trocando uma sílaba. Exemplo: “cachorro” → “chorro”.
  4. Registro: As duplas escrevem a nova palavra em papel, junto com a segmentação.
  5. Próxima pista: Ao devolver o cartão com a nova palavra, o professor entrega a próxima pista.
  6. Encerramento: Após encontrarem todas as palavras, as duplas compartilham suas palavras novas com a turma.

Regras

  • Cada dupla deve encontrar as palavras e criar novas palavras.
  • O registro deve ser feito em papel.
  • Respeitar o tempo de 20 minutos para a atividade.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer sílabas para que os alunos montem palavras.
  • Mais difícil: Incluir palavras com mais sílabas e pedir que criem frases com as novas palavras.
  • Inclusiva: Alunos com necessidades especiais podem usar ferramentas de escrita assistiva.

Dicas para o Professor

  • Use exemplos concretos de palavras que as crianças conhecem.
  • Incentive a criatividade nas novas palavras.
  • Reforce a importância da colaboração entre as duplas.

Avaliação Lúdica

Observe o envolvimento das duplas e registre as novas palavras criadas, promovendo uma roda de conversa no final para discutir as palavras encontradas.


2. Vassoura das Palavras Mágicas

Habilidade(s) BNCC

  • (EF02LP02) Segmentar palavras em sílabas e remover ou substituir sílabas iniciais, médias ou finais para criar novas palavras.
  • (EF02LP04) Ler e escrever palavras com sílabas CV, VC, CVC, CCV, reconhecendo que toda sílaba possui vogal.
  • (EF02LP07) Escrever palavras, frases e textos curtos nas formas imprensa e cursiva.
  • (EF02LP08) Segmentar corretamente palavras ao escrever frases e textos.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar e modificar sílabas em palavras, desenvolvendo a habilidade de escrita e leitura.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 2º ano, 15 participantes (divididos em duplas).

Materiais Necessários

  • Cromebook (para pesquisa)
  • Papel e lápis
  • Cartões com sílabas
  • Canetas coloridas
  • Tela interativa (para apresentar pistas)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Criar cartões com sílabas (ex: “ca”, “cho”, “ro”).
  2. Organizar a sala em estações onde os cartões estarão escondidos.
  3. Preparar a tela interativa com a primeira pista.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em duplas e explique que elas precisam encontrar sílabas mágicas.
  2. Instruções: Apresente a primeira pista na tela interativa, por exemplo: “A primeira sílaba está onde guardamos os lápis!”.
  3. Busca: Ao encontrar a sílaba, a dupla deve juntar sílabas para formar palavras (ex: “ca” + “cho” + “ro” = “cachorro”).
  4. Registro: As duplas escrevem a palavra formada em papel.
  5. Próxima pista: Entregue a próxima pista ao devolver o cartão com a palavra.
  6. Encerramento: Após completarem todas as palavras, as duplas compartilham com a turma.

Regras

  • Cada dupla deve encontrar as sílabas e formar palavras.
  • O registro deve ser feito em papel.
  • Respeitar o tempo de 20 minutos para a atividade.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer palavras para que os alunos separem as sílabas.
  • Mais difícil: Pedir que as duplas criem frases com as palavras formadas.
  • Inclusiva: Alunos com necessidades especiais podem trabalhar com sílabas sonoras e visuais.

Dicas para o Professor

  • Ajude as duplas a pensar em palavras que conhecem.
  • Valorize a originalidade nas palavras formadas.
  • Crie um ambiente de suporte e colaboração.

Avaliação Lúdica

Observe o envolvimento das duplas e registre as palavras formadas, promovendo um momento de troca de ideias sobre o que aprenderam.


3. A Magia das Frases na Vassoura

Habilidade(s) BNCC

  • (EF02LP02) Segmentar palavras em sílabas e remover ou substituir sílabas iniciais, médias ou finais para criar novas palavras.
  • (EF02LP04) Ler e escrever palavras com sílabas CV, VC, CVC, CCV, reconhecendo que toda sílaba possui vogal.
  • (EF02LP07) Escrever palavras, frases e textos curtos nas formas imprensa e cursiva.
  • (EF02LP08) Segmentar corretamente palavras ao escrever frases e textos.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a construir frases a partir de palavras, desenvolvendo a habilidade de escrita e a compreensão textual.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 2º ano, 15 participantes (divididos em duplas).

Materiais Necessários

  • Cromebook (para pesquisa)
  • Papel e lápis
  • Cartões com palavras e frases curtas
  • Canetas coloridas
  • Tela interativa (para apresentar pistas)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Criar cartões com palavras (ex: “gato”, “corre”, “rápido”).
  2. Organizar a sala em estações onde os cartões estarão escondidos.
  3. Preparar a tela interativa com a primeira pista.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em duplas e explique que elas serão bruxos criando frases mágicas.
  2. Instruções: Apresente a primeira pista na tela interativa, por exemplo: “Para encontrar a primeira palavra, vá até o lugar onde temos as cores!” (referindo-se a materiais de arte).
  3. Busca: Ao encontrar a palavra, a dupla deve usá-la para criar uma frase e escrever em papel. Exemplo: “O gato corre rápido.”
  4. Próxima pista: Ao devolver o cartão com a frase, entregue a próxima pista.
  5. Encerramento: Após encontrarem todas as frases, as duplas compartilham com a turma.

Regras

  • Cada dupla deve criar frases com as palavras encontradas.
  • O registro deve ser feito em papel.
  • Respeitar o tempo de 20 minutos para a atividade.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer frases para que os alunos as reescrevam com correções.
  • Mais difícil: Pedir que as duplas criem histórias curtas a partir das palavras encontradas.
  • Inclusiva: Alunos com necessidades especiais podem usar imagens para ajudar na construção das frases.

Dicas para o Professor

  • Incentive a criatividade nas frases.
  • Reforce a importância de escrever corretamente.
  • Crie um espaço seguro para a apresentação das frases.

Avaliação Lúdica

Observe as frases criadas e as interações entre as duplas, promovendo uma roda de conversa para discutir as criações.


4. O Tesouro das Rimas e Palavras

Habilidade(s) BNCC

  • (EF02LP02) Segmentar palavras em sílabas e remover ou substituir sílabas iniciais, médias ou finais para criar novas palavras.
  • (EF02LP04) Ler e escrever palavras com sílabas CV, VC, CVC, CCV, reconhecendo que toda sílaba possui vogal.
  • (EF02LP07) Escrever palavras, frases e textos curtos nas formas imprensa e cursiva.
  • (EF02LP08) Segmentar corretamente palavras ao escrever frases e textos.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar rimas e criar novas palavras, desenvolvendo a habilidade de escrita e leitura.

Faixa Etária e Nº de Participantes

Para alunos de 2º ano, 15 participantes (divididos em duplas).

Materiais Necessários

  • Cromebook (para pesquisa)
  • Papel e lápis
  • Cartões com palavras que rimam
  • Canetas coloridas
  • Tela interativa (para apresentar pistas)

Preparação do Espaço/Materiais

  1. Criar cartões com palavras que rimam (ex: “pato”, “gato”, “cato”).
  2. Organizar a sala em estações onde os cartões estarão escondidos.
  3. Preparar a tela interativa com a primeira pista.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida a turma em duplas e explique que elas precisam encontrar palavras que rimam.
  2. Instruções: Apresente a primeira pista na tela interativa, por exemplo: “A primeira rima está onde guardamos os brinquedos!”.
  3. Busca: Ao encontrar a palavra, a dupla deve identificar outras palavras que rimem e criar uma nova palavra (ex: “pato” → “cato”).
  4. Registro: As duplas escrevem as palavras e rimas em papel.
  5. Próxima pista: Ao devolver o cartão com as rimas, entregue a próxima pista.
  6. Encerramento: Após encontrarem todas as rimas, as duplas compartilham com a turma.

Regras

  • Cada dupla deve encontrar as rimas e criar novas palavras.
  • O registro deve ser feito em papel.
  • Respeitar o tempo de 20 minutos para a atividade.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Fornecer rimas para que os alunos montem as palavras.
  • Mais difícil: Pedir que as duplas criem pequenas poesias com as rimas encontradas.
  • Inclusiva: Alunos com necessidades especiais podem usar palavras visuais para ajudar na identificação das rimas.

Dicas para o Professor

  • Incentive a exploração de palavras e rimas.
  • Crie um ambiente de apoio para a expressão criativa.
  • Utilize a tela interativa para reforçar o aprendizado.

Avaliação Lúdica

Observe o envolvimento das duplas e as rimas criadas, promovendo uma roda de conversa para discutir as rimas e suas criações.