Caça ao Tesouro: Atividades Lúdicas de Matemática para 1º Ano

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: O que é dinheiro?

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 1º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 5🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: Flexível📅 Gerado: 30/04/2026

1. Caça ao Tesouro dos Valores

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02): Contar de maneira exata ou aproximada utilizando estratégias como pareamento e agrupamentos.
  • (EF01MA16): Relatar sequência de acontecimentos do dia usando linguagem verbal ou não verbal e horários quando possível.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a reconhecer e contar diferentes valores em um contexto de caça ao tesouro, além de relatar a sequência de atividades realizadas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos; 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Papel e caneta (para anotações)
  • Moedas de brinquedo ou recortes de papel representando diferentes valores
  • Cestos ou caixas para “tesouros”

Preparação do Espaço/Materiais

  • Esconder as “moedas” ou recortes de papel em diferentes locais da sala de aula.
  • Preparar um cesto em cada local onde as moedas foram escondidas.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Dividir a turma em grupos de 5 a 6 alunos.
  2. Explicação das Regras: Dizer “Hoje vamos fazer uma caça ao tesouro! Vamos procurar as moedas escondidas e contar quantas encontramos!”
  3. Início da Atividade: Ao sinal do professor, os grupos devem sair procurando as moedas. Cada grupo deve contar quantas moedas encontrou e anotar.
  4. Finalização: Depois de 10 minutos, todos devem se reunir e relatar quantas moedas encontraram e onde. O professor pode anotar as quantidades no quadro.
  5. Pontuação: Cada grupo que contar corretamente suas moedas recebe um adesivo.

Regras

  • Cada grupo deve ficar junto e não pode competir com outros.
  • Não é permitido correr.
  • Após o tempo, todos devem voltar ao ponto de partida.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas moedas de um único valor.
  • Mais difícil: Introduzir diferentes valores e somar as quantidades no final.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com necessidades especiais escolham um parceiro para ajudar na contagem.

Dicas para o Professor

  1. Acompanhe os grupos durante a caça para garantir que todos estejam participando.
  2. Faça perguntas enquanto eles contam, como “Quantas moedas são?”.
  3. Incentive os alunos a se ajudarem durante a contagem.

Avaliação Lúdica

Observe como os alunos interagem em grupo e contam as moedas. No final, faça uma roda de conversa para discutir o que aprenderam.


2. O Mercado Maluco

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02): Contar e agrupar valores.
  • (EF01MA16): Relatar atividades e sequências.

Objetivo Pedagógico

Os alunos vão aprender a contar e a fazer trocas, além de relatar suas experiências de compra e venda.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos; 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Recortes de papel em forma de alimentos (frutas, verduras, etc.)
  • Moedas de brinquedo ou recortes de papel representando valores

Preparação do Espaço/Materiais

  • Organizar a sala como um mercado, com as “mercadorias” em mesas diferentes.
  • Criar etiquetas de preço para os recortes.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Divida os alunos em grupos de “vendedores” e “compradores”.
  2. Explicação das Regras: Cada grupo de vendedores terá que vender suas mercadorias e os compradores usarão as moedas para comprar.
  3. Início do Jogo: Dê 10 minutos para que os compradores façam suas compras e os vendedores ofereçam suas mercadorias.
  4. Finalização: Após o tempo, cada grupo deve relatar o que comprou ou vendeu e o valor total.

Regras

  • Os compradores devem usar as moedas para pagar.
  • Os vendedores não podem mudar o preço após a venda.
  • Todos devem participar no papel que escolheram.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Permitir que os vendedores façam trocas simples de valores.
  • Mais difícil: Usar valores variados e permitir que os compradores calculem o troco.
  • Inclusiva: Oferecer a opção de fazer um cartaz de vendas para alunos que preferem não falar.

Dicas para o Professor

  1. Circulando entre os grupos, incentive a comunicação e a negociação.
  2. Use exemplos de situações reais para que os alunos entendam melhor o contexto.
  3. Reforce a importância de respeitar os preços estabelecidos.

Avaliação Lúdica

Observe a interação entre os alunos e como eles relatam as compras. Peça para eles falarem sobre o que aprenderam na atividade.


3. Contando Histórias de Compras

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02): Contar e agrupar valores.
  • (EF01MA16): Relatar atividades e sequências.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a contar histórias sobre compras, envolvendo sequências numéricas e valores.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos; 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Papel e caneta para anotações.
  • Quadro branco para anotar as histórias.

Preparação do Espaço/Materiais

  • Organizar um espaço para que os alunos possam se sentar em círculo e compartilhar suas histórias.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Formar um círculo com os alunos.
  2. Explicação das Regras: Dizer “Vamos contar histórias de compras! Cada um vai contar uma parte da sua história, e precisamos mencionar quantos itens compramos e quanto custaram!”
  3. Início da Atividade: Cada aluno deve contar sua história, começando por “Hoje fui ao mercado e comprei…”. O professor pode anotar no quadro as quantidades mencionadas.
  4. Finalização: Após todos contarem, discutir as histórias e verificar se todos conseguiram contar corretamente.

Regras

  • Cada aluno deve falar sua parte da história em ordem.
  • Se alguém não souber o que dizer, pode pedir ajuda ao colega ao lado.
  • Todos devem respeitar a vez de falar.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Permitir que os alunos desenhem o que compraram.
  • Mais difícil: Incluir operações matemáticas nas histórias (ex: “Comprei 3 maçãs e cada uma custou 2 reais. Quanto eu gastei?”).
  • Inclusiva: Oferecer a opção de contar a história em duplas.

Dicas para o Professor

  1. Incentive os alunos a serem criativos nas histórias.
  2. Ajude-os a organizar as ideias antes de contar.
  3. Use o quadro para visualizar as informações que estão sendo ditas.

Avaliação Lúdica

Observe a participação e como os alunos se expressam. Promova uma discussão sobre as histórias e o que aprenderam.


4. O Jogo dos Preços

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02): Contar e agrupar valores.
  • (EF01MA16): Relatar atividades e sequências.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a identificar e comparar valores de diferentes produtos.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos; 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões de papel com preços de produtos (ex: frutas, brinquedos).
  • Papel e caneta para anotações.

Preparação do Espaço/Materiais

  • Criar uma “vitrine” com os cartões com preços visíveis para todos os alunos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Fazer uma roda com todos os alunos.
  2. Explicação das Regras: “Vamos brincar de comparar preços! Vou mostrar um produto e precisamos dizer se o preço é alto ou baixo.”
  3. Início do Jogo: O professor exibe um cartão e pergunta: “Este produto custa 5 reais. É caro ou barato?”. Os alunos devem levantar as mãos.
  4. Finalização: Depois de algumas rodadas, discutir quais produtos foram considerados caros ou baratos e por quê.

Regras

  • Todos devem respeitar a opinião dos colegas.
  • As respostas devem ser dadas de forma respeitosa.
  • Se alguém não entender, pode pedir ajuda.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas dois preços (alto e baixo).
  • Mais difícil: Introduzir produtos com valores próximos e pedir para os alunos diferenciarem.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades expressem suas opiniões por meio de desenhos.

Dicas para o Professor

  1. Use exemplos do cotidiano para tornar a atividade mais próxima da realidade.
  2. Incentive o debate saudável entre os alunos sobre os preços.
  3. Anote no quadro os produtos e seus preços para visualização.

Avaliação Lúdica

Observe a participação e envolvimento dos alunos nas discussões. Faça perguntas sobre o que aprenderam sobre preços.


5. Desafio da Troca

Habilidade(s) BNCC

  • (EF01MA02): Contar e agrupar valores.
  • (EF01MA16): Relatar atividades e sequências.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a realizar trocas e a entender o conceito de valor.

Faixa Etária e Nº de Participantes

6 a 8 anos; 25 a 30 alunos.

Materiais Necessários

  • Recortes de papel representando diferentes valores.
  • Cartões com produtos e seus respectivos preços.

Preparação do Espaço/Materiais

  • Organizar uma área onde os alunos possam “trocar” seus recortes de papel.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organização: Formar duplas entre os alunos.
  2. Explicação das Regras: “Hoje vamos fazer trocas! Se você tem um recorte que vale 3 reais, pode trocar por outro que vale 2 e 1.”
  3. Início do Jogo: Dar 10 minutos para que as duplas troquem os recortes. Eles devem anotar as trocas.
  4. Finalização: Reunir todos e pedir que relatem como foi a troca e o que aprenderam sobre o valor.

Regras

  • Cada troca deve ser justa e todos devem concordar.
  • Os alunos não podem forçar outros a trocar.
  • Devem anotar todas as trocas realizadas.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas um valor fixo para as trocas.
  • Mais difícil: Criar desafios onde eles precisam trocar para alcançar um valor específico.
  • Inclusiva: Permitir que alunos com dificuldades utilizem desenhos para representar suas trocas.

Dicas para o Professor

  1. Ajude os alunos a entenderem o conceito de troca justa.
  2. Monitore as duplas para garantir que todos estão participando.
  3. Encoraje o uso da linguagem matemática ao descrever as trocas.

Avaliação Lúdica

Observe a capacidade dos alunos em realizar trocas e como se comunicam durante a atividade. Faça uma roda de conversa sobre o que aprenderam.

Essas atividades proporcionam uma abordagem lúdica e interativa ao ensino da matemática, engajando os alunos enquanto trabalham em habilidades essenciais de contagem e relato de sequências.