Atividades Lúdicas de Matemática para o 5º Ano: Geometria Divertida

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Localização, as quatro operações com números de até 5 algarismos, figuras geométricas planas e não planas

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📅 Série: 5º ano📚 Disciplina: Matemática🔢 Atividades: 4🎮 Tipo: Mista⏱️ Duração: 20 minutos📅 Gerado: 30/04/2026

1. Geometria em Movimento

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05MA17) Reconhecer, nomear e comparar polígonos considerando lados, vértices e ângulos, e desenhá-los utilizando material de desenho ou tecnologias digitais.
  • (EF05MA19) Resolver e elaborar problemas envolvendo medidas das grandezas comprimento, área, massa, tempo, temperatura e capacidade.

Objetivo Pedagógico

Os alunos vão aprender a identificar e classificar figuras geométricas, além de medir e calcular áreas de figuras planas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 15 alunos.

Materiais Necessários

  • Fitas adesivas coloridas (para marcar o chão)
  • Réguas
  • Papel e lápis
  • Fichas com nomes de figuras geométricas

Preparação do Espaço/Materiais

  • Marque no chão áreas que correspondem a diferentes figuras geométricas (ex: quadrado, triângulo, círculo) usando as fitas adesivas.
  • Prepare as fichas com os nomes das figuras.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os Alunos: Divida a turma em 3 grupos de 5 alunos.
  2. Explicar as Regras: Cada grupo vai pegar uma ficha e correr até a área correspondente à figura geométrica. Ao chegar, devem medir a área da figura utilizando as réguas e registrar no papel.
  3. Passo a Passo:
  • Cada grupo se revezará para pegar uma ficha e correr até a figura.
  • Após medir, cada grupo deve apresentar os dados coletados (nome da figura e área) para a turma.
  1. Encerrar/Pontuar: Cada medição correta e apresentação clara vale 1 ponto. O grupo com mais pontos ao final ganha.

Regras

  • Cada grupo deve esperar sua vez.
  • As medições devem ser feitas em centímetros.
  • Não é permitido copiar as medições de outros grupos.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Apenas identificar as figuras sem medir.
  • Mais difícil: Calcular a área utilizando fórmulas específicas, como $A = b times h$ para retângulos.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades motoras, podem realizar as medições com apoio de uma régua maior ou usar marcadores.

Dicas para o Professor

  • Use um cronômetro para aumentar a emoção das medições.
  • Incentive a colaboração entre os membros do grupo.
  • Faça perguntas desafiadoras durante as apresentações para aprofundar o entendimento.

Avaliação Lúdica

Observe a participação dos alunos e os dados coletados. Após a atividade, promova uma roda de conversa onde os alunos poderão discutir o que aprenderam.


2. Desafio do Cartão Mágico

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05MA07) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com números naturais.
  • (EF05MA08) Resolver e elaborar problemas de multiplicação e divisão com números naturais.
  • (EF05MA10) Concluir por meio de investigações que a relação de igualdade permanece ao realizar operações.

Objetivo Pedagógico

Desenvolver a habilidade de resolver operações matemáticas básicas através de um jogo interativo.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 15 alunos.

Materiais Necessários

  • Cartões com problemas matemáticos (adição, subtração, multiplicação e divisão)
  • Um dado
  • Fichas de pontos

Preparação do Espaço/Materiais

  • Organize os alunos em círculos e distribua os cartões com problemas matemáticos.
  • Tenha as fichas de pontos prontas para serem entregues.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os Alunos: Forme grupos de 3 alunos.
  2. Explicar as Regras: Cada grupo vai rolar o dado. O número que sair será a quantidade de cartões que eles podem resolver.
  3. Passo a Passo:
  • O grupo rola o dado e pega a quantidade correspondente de cartões.
  • Resolvem os problemas em conjunto e anotam as respostas.
  • Cada resposta correta vale 1 ponto.
  1. Encerrar/Pontuar: No final, cada grupo soma os pontos e o grupo com mais pontos vence.

Regras

  • Cada aluno deve participar da resolução.
  • Não é permitido usar calculadora.
  • Se um grupo não souber a resposta, pode pedir ajuda a outro grupo uma vez.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Reduzir a quantidade de cartões para 2 por grupo.
  • Mais difícil: Incluir problemas que envolvam mais de uma operação.
  • Inclusiva: Usar cartões com problemas visuais para alunos com dificuldades de leitura.

Dicas para o Professor

  • Mantenha um ambiente de competição saudável, elogiando todos os grupos.
  • Promova discussões sobre diferentes métodos de resolver os problemas.
  • Utilize um cronômetro para manter o ritmo e a empolgação.

Avaliação Lúdica

Observe a colaboração entre os alunos e as estratégias utilizadas na resolução dos problemas. Ao final, faça uma reflexão em grupo sobre as dificuldades encontradas.


3. Caça ao Tesouro Geométrico

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05MA15) Interpretar e representar a localização ou movimentação de objetos no plano cartesiano.
  • (EF05MA16) Associar figuras espaciais a suas planificações.

Objetivo Pedagógico

Os alunos aprenderão a localizar figuras no plano cartesiano e relacionar figuras espaciais a suas planificações.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 15 alunos.

Materiais Necessários

  • Uma folha grande de papel quadriculado
  • Figuras geométricas recortadas (triângulos, quadrados, círculos)
  • Canetas coloridas

Preparação do Espaço/Materiais

  • Prepare a folha de papel quadriculado no chão ou em uma mesa grande.
  • Distribua as figuras geométricas recortadas na sala.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os Alunos: Divida a turma em grupos de 3 alunos.
  2. Explicar as Regras: Cada grupo deve encontrar figuras geométricas escondidas e colocá-las no plano cartesiano.
  3. Passo a Passo:
  • Cada grupo recebe um coordenada inicial (ex: (2,3)).
  • Eles devem encontrar a figura correspondente e levar para o papel quadriculado.
  • Ao colocar a figura, devem desenhar a planificação da mesma ao lado.
  1. Encerrar/Pontuar: Cada figura corretamente colocada e planificada vale 2 pontos. O grupo com mais pontos ganha.

Regras

  • As figuras devem ser colocadas exatamente nas coordenadas.
  • Cada grupo deve respeitar o espaço dos outros.
  • Se não encontrarem a figura, devem voltar ao ponto inicial.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Usar apenas 2 figuras geométricas.
  • Mais difícil: Solicitar que desenhem novas figuras em posições específicas.
  • Inclusiva: Oferecer ajuda verbal para alunos que tenham dificuldades em ler as coordenadas.

Dicas para o Professor

  • Estimule a exploração e a criatividade na planificação das figuras.
  • Use música animada durante a caça ao tesouro para aumentar o envolvimento.
  • Faça uma revisão sobre coordenadas antes de iniciar a atividade.

Avaliação Lúdica

Observe como os alunos interagem e utilizam as coordenadas. Ao final, reúna todos para discutir o que aprenderam sobre a localização no plano cartesiano.


4. Matemática em Duplas: O Jogo dos Problemas

Habilidade(s) BNCC

  • (EF05MA09) Resolver e elaborar problemas simples de contagem.
  • (EF05MA07) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração.

Objetivo Pedagógico

Os alunos desenvolverão raciocínio lógico e habilidades de resolução de problemas, além de aprender a trabalhar em duplas.

Faixa Etária e Nº de Participantes

5º ano, 15 alunos.

Materiais Necessários

  • Fichas com problemas matemáticos
  • Um tabuleiro simples desenhado no chão ou em papel
  • Marcadores

Preparação do Espaço/Materiais

  • Prepare um tabuleiro simples com casas numeradas.
  • Distribua as fichas com problemas matemáticos.

Como Jogar / Passo a Passo

  1. Organizar os Alunos: Forme duplas.
  2. Explicar as Regras: Cada dupla pegará uma ficha, resolverá o problema e avançará no tabuleiro.
  3. Passo a Passo:
  • A dupla escolhe uma ficha e lê o problema.
  • Se resolver corretamente, avança duas casas; se errar, permanece na mesma.
  • O jogo termina quando uma dupla atinge a última casa do tabuleiro.
  1. Encerrar/Pontuar: A dupla que chegar primeiro ganha.

Regras

  • As duplas devem discutir e resolver os problemas juntos.
  • Não é permitido consultar outras duplas.
  • Cada dupla tem um tempo limite de 2 minutos para resolver o problema.

Variações de Dificuldade

  • Mais fácil: Problemas com números menores ou operações simples.
  • Mais difícil: Incluir problemas que exigem mais de uma operação.
  • Inclusiva: Para alunos com dificuldades, permita o uso de materiais manipulativos para resolver os problemas.

Dicas para o Professor

  • Incentive a comunicação e a discussão entre os alunos.
  • Faça rodadas rápidas para manter o ritmo do jogo.
  • Use um sistema de pontuação para premiar não só a vitória mas também a colaboração.

Avaliação Lúdica

Avalie a participação e a interação nas duplas, além de observar a resolução dos problemas. Ao final, discuta com a turma as estratégias utilizadas e as dificuldades enfrentadas.

Essas atividades são projetadas para serem engajadoras e educativas, promovendo o desenvolvimento das habilidades matemáticas de forma lúdica e colaborativa.