Planejamento Anual de Educação Física para 3º Ano – 2026

Planejamento Anual – 2026

📚 Componente Curricular: Educação Física

🎓 Ano/Série: 3º ano

🏫 Escola: EMEF Pedro de bem Aires

👨‍🏫 Professor(a): Roseila Lavratti

📅 Data de Elaboração: 24/04/2026

Escola EMEF Pedro de bem Aires
Disciplina Educação Física
Série 3º ano
Professor Roseila Lavratti
Ano 2026
Carga Horária 2 Períodos semanais

JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO

A Educação Física é um componente curricular essencial no contexto escolar, não apenas por promover a prática de atividades físicas, mas também por contribuir de maneira significativa para o desenvolvimento integral dos estudantes. Através da Educação Física, os alunos têm a oportunidade de desenvolver habilidades motoras, cognitivas e sociais que são fundamentais para a formação de cidadãos saudáveis e ativos. A prática de atividades físicas estimula a coordenação, o equilíbrio e a resistência, além de promover a consciência corporal e a valorização do próprio corpo. Dessa forma, a Educação Física se torna uma ferramenta poderosa para a promoção de saúde e bem-estar, fatores que são cada vez mais relevantes em um mundo onde o sedentarismo e as doenças relacionadas à falta de atividade física se tornam preocupações crescentes.

Além das habilidades motoras, a Educação Física desempenha um papel crucial no desenvolvimento social dos estudantes. Atividades em grupo, como jogos e esportes, proporcionam um ambiente propício para a socialização, o trabalho em equipe e a construção de relações interpessoais. Os alunos aprendem a respeitar regras, a lidar com vitórias e derrotas e a desenvolver empatia e solidariedade. Esses aspectos são fundamentais para a formação de cidadãos que se relacionam de maneira saudável e construtiva dentro da sociedade. A Educação Física, portanto, não é apenas sobre movimento, mas sobre formar indivíduos conscientes de seu papel social e capazes de interagir positivamente com o outro.

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) orienta a Educação Física ao destacar a importância da prática de atividades físicas como um direito de todos os estudantes. A BNCC propõe que a educação deve ser um espaço de formação integral, onde o desenvolvimento de competências e habilidades vai além do conhecimento acadêmico. As diretrizes da BNCC enfatizam a necessidade de promover a cultura do movimento, a valorização da diversidade e a inclusão, permitindo que todos os estudantes, independentemente de suas habilidades ou limitações, possam participar e se beneficiar das atividades propostas. A Educação Física, sob essa ótica, se torna um espaço de reflexão crítica sobre o corpo, o movimento e a cultura, promovendo uma educação que respeita as singularidades de cada aluno.

Por fim, a conexão entre a Educação Física e a realidade escolar é fundamental para garantir que os alunos se sintam motivados e engajados. As atividades devem ser contextualizadas, levando em consideração a cultura local, os interesses dos alunos e as condições do espaço escolar. A Educação Física deve dialogar com outras disciplinas e áreas do conhecimento, integrando-se ao cotidiano dos estudantes e contribuindo para a formação de uma identidade escolar forte. Ao promover um ambiente de aprendizado dinâmico e inclusivo, a Educação Física se estabelece como um componente curricular indispensável, que não apenas ensina a prática de exercícios, mas também forma cidadãos críticos, saudáveis e preparados para os desafios da vida em sociedade.

Planejamento Pedagógico – Educação Física 3º Ano

Planejamento Pedagógico – Educação Física

3º Ano | EMEF Pedro de Bem Aires | Professor: Roseila Lavratti | Ano Letivo: 2026

Carga Horária: 2 Períodos Semanais

📚 HABILIDADES BNCC SELECIONADAS

  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e recriálos valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF03) Descrever por meio de múltiplas linguagens corporal, oral, escrita e audiovisual as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
  • (EF35EF04) Recriar individual e coletivamente e experimentar na escola e fora dela brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
  • (EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede ou parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
  • (EF35EF06) Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações profissional e comunitária ou lazer.
  • (EF35EF15) Identificar as características das lutas do contexto comunitário e regional e lutas de matriz indígena e africana, reconhecendo as diferenças entre lutas e brigas e entre lutas e as demais práticas corporais.
  • (EF35EF14) Planejar e utilizar estratégias básicas das lutas do contexto comunitário e regional e lutas de matriz indígena e africana experimentadas, respeitando o colega como oponente e as normas de segurança.
  • (EF35EF13) Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto comunitário e regional e lutas de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF12) Identificar situações de injustiça e preconceito geradas e ou presentes no contexto das danças e demais práticas corporais e discutir alternativas para superá-las.
  • (EF35EF11) Formular e utilizar estratégias para a execução de elementos constitutivos das danças populares do Brasil e do mundo e das danças de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF10) Comparar e identificar os elementos constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, gestos) em danças populares do Brasil e do mundo e danças de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF07) Experimentar e fruir de forma coletiva combinações de diferentes elementos da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias) com e sem materiais, propondo coreografias com diferentes temas do cotidiano.
  • (EF35EF08) Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios na execução de elementos básicos de apresentações coletivas de ginástica geral, reconhecendo as potencialidades e os limites do corpo e adotando procedimentos de segurança.
  • (EF35EF09) Experimentar, recriar e fruir danças populares do Brasil e do mundo e danças de matriz indígena e africana, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e significados dessas danças em suas culturas de origem.

3️⃣ OBJETIVOS GERAIS DO ANO

  1. Desenvolver a compreensão da importância das brincadeiras e jogos populares como patrimônio cultural, promovendo a valorização das diversidades culturais presentes no Brasil.
  2. Fomentar a prática de atividades físicas que promovam a inclusão e a participação de todos os alunos, respeitando as diferenças e promovendo o trabalho em equipe.
  3. Estimular a expressão corporal e a criatividade por meio da recriação de danças, jogos e brincadeiras, utilizando diferentes linguagens artísticas.
  4. Promover o reconhecimento das lutas e danças como práticas que vão além do aspecto físico, abordando também sua importância social e cultural.
  5. Desenvolver habilidades motoras básicas através da prática de esportes, promovendo o entendimento das regras e a ética do esporte.
  6. Incentivar a reflexão crítica sobre a injustiça e o preconceito presentes nas práticas corporais, buscando alternativas para um ambiente mais justo e respeitoso.
  7. Promover a segurança durante a prática de atividades físicas, ensinando os alunos a reconhecer e respeitar os limites do corpo e os dos colegas.
  8. Estimular o protagonismo dos alunos nas atividades, encorajando-os a planejar e executar suas próprias coreografias e jogos.
  9. Desenvolver a capacidade de observar e analisar as características dos jogos e danças, promovendo a comparação e a discussão sobre suas origens e significados.
  10. Promover a integração entre as práticas corporais e as temáticas sociais, culturais e históricas, proporcionando uma educação física crítica e reflexiva.
  11. Incentivar a prática de atividades físicas em espaços públicos, promovendo a valorização do ambiente e a convivência comunitária.
  12. Desenvolver a habilidade de trabalhar em equipe, respeitando o colega como oponente e colaborador nas atividades propostas.
  13. Fomentar o interesse pela diversidade das práticas corporais, explorando diferentes modalidades esportivas, danças e lutas.
  14. Incentivar a participação dos alunos em eventos e apresentações que valorizem as práticas corporais e suas culturas de origem.
  15. Promover a saúde e o bem-estar através da prática regular de atividades físicas, estimulando hábitos saudáveis desde a infância.

HABILIDADES DA BNCC

Código Unidade Temática Bimestre
(EF35EF01) Brincadeiras e Jogos Populares
(EF35EF02) Brincadeiras e Jogos Populares
(EF35EF03) Brincadeiras e Jogos Populares
(EF35EF04) Brincadeiras e Jogos Populares
(EF35EF05) Esportes
(EF35EF06) Jogo e Esporte
(EF35EF15) Lutas
(EF35EF14) Lutas
(EF35EF13) Lutas
(EF35EF12) Danças
(EF35EF11) Danças
(EF35EF10) Danças
(EF35EF07) Ginástica Geral
(EF35EF08) Ginástica Geral
(EF35EF09) Danças

UNIDADES TEMÁTICAS DO PROFESSOR

  • Brincadeiras e jogos
  • Esportes de Marca e precisão
  • Ginástica
  • Lutas

CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS

Unidade Objetos de Conhecimento Conteúdos Bimestre Carga Horária
Brincadeiras e jogos Jogos cooperativos e competitivos Exploração de brincadeiras tradicionais e jogos de equipe, enfatizando a importância da cooperação e do respeito às regras. 2 períodos
Brincadeiras e jogos Desenvolvimento motor e social Atividades que promovem o desenvolvimento motor por meio de jogos, como pega-pega, esconde-esconde e atividades rítmicas. 2 períodos
Esportes de Marca e precisão Esportes de precisão Introdução a esportes como boliche e dardos, focando na técnica e na prática da precisão. 2 períodos
Esportes de Marca e precisão Esportes de marca Prática de atividades como arremesso de peso e lançamento de disco, enfatizando a força e a técnica. 2 períodos
Ginástica Fundamentos da ginástica Exercícios básicos de ginástica artística, como rolamentos, saltos e equilíbrio, promovendo a consciência corporal. 2 períodos
Ginástica Ginástica rítmica Introdução à ginástica rítmica, utilizando fitas e bolas, desenvolvendo coordenação e ritmo. 2 períodos
Lutas Principais lutas Fundamentos de lutas como judô e capoeira, enfatizando o respeito e a disciplina. 2 períodos
Lutas Técnicas de defesa pessoal Atividades que ensinam técnicas básicas de defesa pessoal, promovendo a autoconfiança e a segurança. 2 períodos
Brincadeiras e jogos Jogos de tabuleiro e de cartas Jogos que estimulam o raciocínio lógico e a estratégia, promovendo a interação social. 2 períodos
Esportes de Marca e precisão Esportes adaptados Adaptação de esportes tradicionais para inclusão de todos os alunos, promovendo a diversidade e a inclusão. 2 períodos
Ginástica Exercícios de alongamento Práticas de alongamento e aquecimento, enfatizando a importância da prevenção de lesões. 2 períodos
Lutas História das lutas Exploração da origem e evolução das lutas, promovendo o conhecimento cultural e histórico. 2 períodos
Brincadeiras e jogos Jogos de roda Brincadeiras de roda que promovem a socialização e a cultura popular. 2 períodos
Esportes de Marca e precisão Desenvolvimento de habilidades motoras Atividades que desenvolvem habilidades motoras específicas, como arremessos e lançamentos. 2 períodos
Ginástica Apresentações de ginástica Preparação e apresentação de uma rotina de ginástica, promovendo a expressão corporal. 2 períodos
Lutas Competição amistosa Organização de uma competição amistosa entre turmas, promovendo o espírito esportivo e a camaradagem. 2 períodos

METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

O planejamento pedagógico em Educação Física deve incorporar metodologias ativas que envolvam os alunos de forma dinâmica e participativa. A utilização de projetos e resolução de problemas são abordagens eficazes que permitem que os estudantes se tornem protagonistas de seu aprendizado. Por exemplo, ao desenvolver um projeto sobre jogos tradicionais, os alunos podem investigar a origem de diferentes brincadeiras, adaptá-las e apresentá-las para a turma, promovendo uma aprendizagem colaborativa e significativa.

Além disso, a integração de recursos digitais pode enriquecer as aulas de Educação Física. Ferramentas como aplicativos para monitoramento de atividades físicas ou plataformas de vídeo que demonstram técnicas esportivas podem ser utilizadas. Um exemplo prático é a utilização de vídeos para ensinar movimentos de ginástica ou lutas, permitindo que os alunos visualizem e pratiquem as técnicas em casa ou em grupo, facilitando a compreensão e a execução correta dos exercícios. Dessa forma, as metodologias ativas e os recursos digitais se complementam, promovendo um ambiente de aprendizagem mais envolvente e eficaz.

7. ESTRATÉGIAS DE DIFERENCIAÇÃO E INCLUSÃO

As estratégias de diferenciação e inclusão são fundamentais para garantir que todos os alunos, independentemente de suas habilidades e estilos de aprendizagem, possam participar ativamente das aulas de Educação Física. Para isso, é essencial desenvolver adequações curriculares que considerem as necessidades específicas de cada estudante. Por exemplo, ao trabalhar com atividades de jogos coletivos, o professor pode criar equipes mistas, onde cada aluno tem um papel que valoriza suas habilidades, como a liderança, a estratégia ou a habilidade física. Além disso, é possível adaptar as regras dos jogos, tornando-os mais acessíveis para estudantes com dificuldades motoras ou cognitivas.

Outra abordagem importante é a utilização de múltiplas linguagens, que envolvem a expressão corporal, a música e a arte, para facilitar a compreensão dos conteúdos. Por exemplo, durante uma aula sobre dança, o professor pode incorporar músicas que os alunos já conhecem e gostam, permitindo que eles se expressem de maneira mais livre e criativa. Além disso, a utilização de vídeos demonstrativos e a criação de cartazes ilustrativos sobre as atividades propostas podem ajudar a solidificar o entendimento dos alunos, tornando o aprendizado mais dinâmico e inclusivo.

8. AVALIAÇÃO

Tipo Instrumentos Critérios Frequência Como Usar Peso
Observação Direta Registro de comportamento Participação e engajamento Contínua Registrar a participação dos alunos em atividades 20%
Autoavaliação Questionário Reflexão sobre o próprio desempenho Mensal Os alunos avaliam suas habilidades e progressos 15%
Trabalho em Grupo Projeto prático Colaboração e criatividade Por projeto Avaliar o trabalho em equipe e a execução do projeto 25%
Testes Práticos Desempenho em atividades Habilidades motoras e técnicas Trimestral Avaliar a execução de habilidades específicas 20%
Relato Oral Apresentação Clareza e organização Por semestre Os alunos apresentam sobre um tema relacionado à aula 10%
Jogo Simulado Participação em jogos Estratégia e técnica Mensal Avaliar a aplicação de habilidades em situações de jogo 15%
Feedback dos Pares Formulário de avaliação Colaboração e respeito Após atividades Os alunos avaliam uns aos outros em atividades de grupo 10%
Diário de Bordo Registro escrito Reflexão e evolução Semanal Os alunos registram suas experiências e aprendizados 5%
Exposição de Trabalhos Feira de Ciências Inovação e criatividade Anual Apresentar projetos desenvolvidos e suas práticas 10%
Entrevista Conversação Clareza e conhecimento Semestral Os alunos respondem perguntas sobre o conteúdo aprendido 5%

A recuperação paralela será implementada de forma contínua, permitindo que os alunos que apresentarem dificuldades possam participar de atividades complementares e receber orientações específicas para melhorar seu desempenho. Essa abordagem garante que todos tenham a oportunidade de progredir, respeitando seu ritmo de aprendizagem e promovendo um ambiente inclusivo e colaborativo.

Temas Transversais

Os temas transversais são fundamentais para a educação integral dos estudantes, promovendo uma formação crítica e reflexiva. No contexto da Educação Física para o 3º ano, os seguintes temas serão abordados:

  • Cultura Digital: Exploração de como a tecnologia pode ser utilizada para promover a saúde, a prática esportiva e a interação social. Discussões sobre o uso responsável da tecnologia em atividades físicas e jogos.
  • Cidadania e Direitos Humanos: A Educação Física como espaço para discutir a inclusão, o respeito às diferenças e a promoção de um ambiente saudável e acolhedor para todos os alunos, independentemente de suas condições físicas ou sociais.
  • Meio Ambiente: A relação entre a prática de atividades físicas e a preservação do meio ambiente, promovendo atividades ao ar livre que incentivem a conscientização sobre a natureza e a sustentabilidade.
  • Saúde: A importância da prática regular de atividades físicas para a saúde física e mental, abordando temas como alimentação saudável, prevenção de doenças e autocuidado.
  • Diversidade: A valorização das diferentes manifestações culturais e esportivas presentes na sociedade, promovendo atividades que respeitem e celebrem a diversidade cultural e de habilidades dos alunos.

Recursos Didáticos

A seguir, uma lista de recursos didáticos que podem ser utilizados para enriquecer as aulas de Educação Física, organizados por categoria:

Livros

  • “Educação Física e Inclusão” – Autor: Carlos Eduardo
  • “Jogos e Brincadeiras Tradicionais” – Autor: Ana Paula
  • “Cultura Corporal e Educação” – Autor: João Silva
  • “Saúde e Movimento” – Autor: Maria Oliveira
  • “Esporte e Cidadania” – Autor: Roberto Almeida

Materiais Manipuláveis

  • Bolas de diferentes tamanhos e texturas
  • Cones e marcadores para demarcação de espaços
  • Fitas métricas para medições de distâncias
  • Materiais para construção de obstáculos (caixas, pneus, etc.)
  • Colchonetes para atividades de solo

Recursos Digitais

  • Aplicativos de monitoramento de atividades físicas (ex: Strava, Runkeeper)
  • Plataformas de vídeos educativos sobre esportes e saúde (ex: YouTube)
  • Softwares para criação de apresentações sobre saúde e esportes
  • Sites de jogos online que promovem atividades físicas
  • Redes sociais para compartilhar experiências esportivas (ex: Instagram)

Equipamentos

  • Raquetes e bolas para jogos de raquete (tênis, badminton)
  • Equipamentos para atividades aquáticas (boias, pranchas)
  • Materiais para jogos de equipe (camisas, apitos)
  • Equipamentos de ginástica (pesos, elásticos)
  • Materiais para atividades de dança (rádio, CD player)

Jogos

  • Queimada
  • Futebol
  • Vôlei adaptado
  • Corrida de revezamento
  • Jogos de tabuleiro que envolvem movimento

Projetos e Temas Transversais

Tema Objetivos Metodologia Atividades Período Produtos
Cultura Digital Promover o uso consciente da tecnologia em atividades físicas. Oficinas práticas e discussões em grupo. Criação de um vídeo sobre práticas seguras de esportes. 1 mês Vídeo educativo.
Cidadania e Direitos Humanos Fomentar o respeito e a inclusão nas atividades esportivas. Dinâmicas de grupo e jogos cooperativos. Organização de um torneio inclusivo. 2 meses Relatório sobre a experiência.
Meio Ambiente Conscientizar sobre a importância da preservação ambiental. Atividades ao ar livre e discussões sobre sustentabilidade. Jogos em parques, limpeza de áreas verdes. 1 mês Cartazes de conscientização.
Saúde Incentivar hábitos saudáveis e a prática de atividades físicas. Aulas expositivas e práticas. Palestras sobre alimentação e saúde, aulas de dança. 3 meses Seminário sobre saúde.
Diversidade Valorizar e respeitar as diferenças culturais e físicas. Discussões em grupo e atividades de integração. Jogos de diferentes culturas, apresentações culturais. 2 meses Apresentação cultural.
Cultura Digital Fomentar a criação de conteúdos digitais sobre esportes. Oficinas de criação digital. Desenvolvimento de um blog sobre atividades físicas. 1 mês Blog em grupo.
Meio Ambiente Relacionar atividades físicas com a preservação ambiental. Atividades práticas em áreas verdes. Corrida ecológica e plantio de árvores. 1 mês Relatório de atividades.
Saúde Promover a saúde mental através do esporte. Aulas práticas e reflexões. Yoga e meditação. 1 mês Diário de reflexões.

Planejamento Pedagógico – Educação Física 3º Ano

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Planejamento Anual – Educação Física 3º Ano

1️⃣ Cronograma Anual

Mês Semanas Conteúdos Projetos Avaliações Datas Observações
Janeiro 1-4 Introdução à Educação Física, regras básicas de jogos coletivos Projeto “Conhecendo os Jogos” Observação da participação Semana 1 Foco na integração e socialização dos alunos.
Fevereiro 1-4 Atividades de aquecimento e alongamento, fundamentos de jogos de bola Projeto “Aquecendo para o Jogo” Ficha de autoavaliação Semana 2 Importância do aquecimento para a prevenção de lesões.
Março 1-4 Jogos de invasão: futebol, basquete e handebol Campeonato Interclasses de Futebol Participação e desempenho Semana 3 Trabalho em equipe e respeito às regras.
Abril 1-4 Atividades rítmicas e danças folclóricas Projeto “Dançando com a Cultura” Apresentação de dança Semana 4 Valorização da cultura local através da dança.
Maio 1-4 Atividades de atletismo: corridas, saltos e lançamentos Festival de Atletismo Registro de resultados Semana 2 Estimular a prática de atividades físicas variadas.
Junho 1-4 Jogos de tabuleiro e jogos de estratégia Projeto “Jogos e Estratégias” Observação de estratégias Semana 3 Desenvolvimento do raciocínio lógico e da socialização.
Julho 1-4 Esportes individuais: natação, ginástica e luta Semana do Esporte Individual Desempenho individual Semana 2 Foco nas habilidades individuais e autoaperfeiçoamento.
Agosto 1-4 Jogos cooperativos e atividades em grupo Projeto “Jogando Juntos” Relatório de participação Semana 3 Desenvolvimento de habilidades sociais e de cooperação.
Setembro 1-4 Atividades de educação e saúde: alimentação e higiene Projeto “Saúde em Movimento” Questionário Semana 2 Conscientização sobre hábitos saudáveis.
Outubro 1-4 Esportes alternativos: frisbee, peteca e queimada Festival de Esportes Alternativos Avaliação de participação Semana 4 Estimular a criatividade e a inclusão de novas práticas.
Novembro 1-4 Revisão de conteúdos e preparação para apresentações Mostra de Talentos Avaliação geral Semana 3 Integração dos alunos através da apresentação de talentos.
Dezembro 1-4 Reflexão sobre o ano letivo e feedback das atividades Projeto “O que Aprendi” Autoavaliação Semana 2 Encerramento e planejamento para o próximo ano.

2️⃣ Referências Bibliográficas

  • BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.
  • GONÇALVES, L. R. Educação Física: A prática pedagógica e a BNCC. São Paulo: Editora Moderna, 2019.
  • ALMEIDA, J. R. Educação Física e Inclusão: uma abordagem prática. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2020.
  • RIBEIRO, P. F. Jogos e Brincadeiras na Educação Física. São Paulo: Editora do Brasil, 2018.
  • SANTOS, M. A. A importância da Educação Física na formação integral do aluno. Brasília: Editora UnB, 2021.
  • OLIVEIRA, T. C. Atividades Rítmicas e Danças na Educação Física Escolar. Porto Alegre: Editora PUC, 2019.
  • FERREIRA, A. M. Educação Física e Saúde: uma abordagem interdisciplinar. São Paulo: Editora Cortez, 2020.
  • BARBOSA, R. J. Metodologia do Ensino da Educação Física. Campinas: Editora Papirus, 2021.
  • JUNIOR, C. L. Jogos Cooperativos na Educação. São Paulo: Editora Érica, 2022.
  • MELO, F. A. A prática pedagógica na Educação Física: desafios e possibilidades. Rio de Janeiro: Editora Guanabara Koogan, 2021.
  • PEREIRA, S. A. Educação Física e Cultura Corporal. São Paulo: Editora Senac, 2020.
  • SOARES, E. A. Avaliação na Educação Física: conceitos e práticas. Belo Horizonte: Editora UFMG, 2019.
  • BRASIL. Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Física. Brasília: MEC, 2018.
  • VIEIRA, L. M. Jogos e Brincadeiras: fundamentos e práticas. São Paulo: Editora Ática, 2021.
  • LOPES, R. C. Educação Física: Teoria e Prática. São Paulo: Editora Scipione, 2022.

📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL

📆 1º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução às brincadeiras populares (EF35EF01), (EF35EF03) Exposição dialogada e roda de conversa Apresentação de brincadeiras populares do Brasil e do mundo, identificação de suas características Cartazes ilustrativos, vídeos de brincadeiras Observação da participação e interesse dos alunos
2 Brincadeiras de matriz indígena (EF35EF01), (EF35EF04) Atividades práticas e jogos em grupo Experiência prática de brincadeiras indígenas, como “Peteca” e “Tira”, com discussão sobre suas origens Materiais para as brincadeiras (petecas, cordas) Registro em diário de classe sobre a experiência
3 Jogos populares africanos (EF35EF01), (EF35EF02) Dinâmicas de grupo e dramatização Recriação de jogos africanos, como “Mancala” e “Tchoukball”, enfatizando a participação segura Materiais para jogos (pedras, tabuleiros de Mancala) Avaliação do trabalho em equipe e respeito às regras
4 Esportes de campo e taco (EF35EF05), (EF35EF06) Ensino por demonstração e prática Introdução a jogos de campo, como “Queimada” e “Futebol”, com foco em estratégias de equipe Bolas, cones, apitos Observação das estratégias de jogo e participação dos alunos
5 Ginástica geral (EF35EF07), (EF35EF08) Atividades práticas e criações em grupo Criação de coreografias utilizando equilíbrios e saltos, com apresentação para a turma Colchonetes, fitas, música Avaliação das coreografias e cooperação entre alunos
6 Lutas de matriz indígena e africana (EF35EF13), (EF35EF15) Atividades práticas e discussões Experiência com lutas como “Capoeira” e “Jiu-Jitsu”, enfatizando respeito e segurança Espaço amplo, colchonetes Autoavaliação sobre respeito e aprendizado
7 Danças populares (EF35EF09), (EF35EF10) Aprendizagem colaborativa e prática Aprendizado de danças populares como “Samba” e “Frevo”, com ênfase em seus significados culturais Música, espaço para dança Avaliação da participação e entendimento cultural
8 Revisão e apresentação de conhecimentos (EF35EF02), (EF35EF12) Roda de conversa e apresentações Apresentação dos aprendizados sobre brincadeiras, jogos e danças, discussão sobre injustiça e preconceito Materiais de apoio (cartazes, vídeos) Avaliação final com feedback dos alunos sobre o bimestre

📆 2º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução a brincadeiras populares EF35EF01, EF35EF02 Exposição dialogada e prática Apresentar brincadeiras populares, discutir suas origens e regras, realizar algumas delas. Materiais de apoio (cartazes, vídeos), espaço ao ar livre. Observação da participação e entendimento das regras.
2 Jogos de matriz indígena EF35EF01, EF35EF03 Aprendizagem baseada em projetos Recriar jogos indígenas, discutir a importância cultural e histórica. Materiais para jogos (cordas, bolas), vídeos sobre cultura indígena. Relato oral sobre a experiência e o que aprenderam.
3 Esportes de marca e precisão EF35EF05, EF35EF06 Atividades práticas e jogos Introduzir esportes como dardos e boliche, realizar competições. Materiais esportivos (dardos, boliche, fita métrica). Registro das pontuações e participação nas atividades.
4 Ginástica geral EF35EF07, EF35EF08 Oficinas e criações em grupo Formar grupos para criar coreografias com elementos de ginástica. Colchonetes, fitas, música. Avaliação das coreografias apresentadas e criatividade.
5 Lutas de matriz africana EF35EF15, EF35EF14 Aprendizagem cooperativa Apresentar lutas africanas e realizar práticas respeitando normas de segurança. Espaço amplo, materiais de proteção. Autoavaliação sobre a prática e respeito ao colega.
6 Danças populares do Brasil EF35EF09, EF35EF10 Exploração e vivência Ensinar danças populares, discutir seus significados e contextos sociais. Vídeos de danças, espaço para dança. Observação da participação e entendimento cultural.
7 Brincadeiras de rua EF35EF01, EF35EF04 Atividades práticas e reflexões Recriar brincadeiras de rua, promovendo a inclusão de todos os alunos. Materiais simples (cordas, bolas, giz). Registro da participação e inclusão nas atividades.
8 Esportes de invasão EF35EF05, EF35EF06 Jogos e competições Realizar partidas de esportes de invasão, discutir estratégias de jogo. Materiais esportivos (bolas, cones, apitos). Avaliação do desempenho em equipe e estratégias utilizadas.
9 Revisão e apresentação de habilidades EF35EF03, EF35EF12 Revisão e apresentação Revisar conteúdos abordados e realizar uma apresentação final das habilidades adquiridas. Materiais de apresentação (cartazes, vídeos). Avaliação da apresentação e feedback dos colegas.

📆 3º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução às brincadeiras populares (EF35EF01), (EF35EF02) Exposição dialogada e demonstração prática Apresentação de brincadeiras populares, como “Pega-Pega” e “Esconde-Esconde”. Espaço aberto, materiais para demarcação de áreas. Observação da participação e engajamento dos alunos nas brincadeiras.
2 Jogos de matriz indígena (EF35EF01), (EF35EF03) Atividades em grupos e roda de conversa Exploração do jogo “Pato, Pato, Ganso” e sua origem. Materiais audiovisuais sobre a cultura indígena, espaço para jogos. Relato oral sobre a experiência e compreensão do jogo.
3 Esportes de marca e precisão (EF35EF05), (EF35EF06) Atividades práticas com feedback Prática de arremesso de bola, dardos e tiro ao alvo. Bolas, dardos, alvos, fita métrica. Registro do desempenho em uma planilha de arremessos.
4 Ginástica geral (EF35EF07), (EF35EF08) Dinâmicas em grupo e prática individual Criação de coreografias utilizando saltos e giros. Colchonetes, música, materiais de apoio (fitas, lenços). Avaliação das coreografias em grupo e feedback coletivo.
5 Introdução às lutas (EF35EF15), (EF35EF14) Exposição e prática supervisionada Apresentação da luta “Capoeira” e suas características. Espaço amplo, instrumentos musicais, colchonetes. Observação do respeito às normas e à segurança durante a prática.
6 Brincadeiras e jogos africanos (EF35EF01), (EF35EF09) Roda de conversa e atividades práticas Jogos como “Amarelinha Africana” e “Corrida de Saco”. Materiais para brincadeiras (sacos, giz, cordas). Relato sobre a importância cultural das brincadeiras.
7 Comparação entre jogos e esportes (EF35EF06), (EF35EF12) Debate e atividades práticas Discussão sobre as diferenças entre jogos e esportes, seguida de uma partida de futebol. Bolas de futebol, apito, espaço para jogos. Participação e entendimento das diferenças entre jogos e esportes.
8 Integração de lutas e danças (EF35EF11), (EF35EF13) Atividades em grupo e apresentações Criação de uma apresentação que una elementos de lutas e danças populares. Materiais de apoio para apresentação (música, colchonetes). Avaliação da criatividade e colaboração nas apresentações.
9 Revisão e prática de conteúdos (EF35EF01), (EF35EF02), (EF35EF03) Revisão interativa e prática livre Revisão das brincadeiras, jogos e esportes trabalhados. Espaço aberto, materiais diversos para brincadeiras. Feedback sobre a compreensão e habilidades adquiridas.
10 Apresentação final e avaliação (EF35EF04), (EF35EF05) Apresentações práticas e reflexões Apresentação das coreografias e práticas de lutas e jogos. Espaço amplo, equipamentos de som, materiais de apoio. Avaliação final com base na participação, criatividade e respeito às normas.