Atividades Lúdicas de Leitura para 7º Ano: Skimming e Scanning

SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC

🎲 Atividades: Compreensão geral e específica: leitura rápida (skimming, scanning).

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 2📅 Série: 7º ano📚 Disciplina: Inglês🔢 Atividades: 10🎮 Tipo: Brincadeira⏱️ Duração: 30 minutos📅 Gerado: 17/04/2026

1. Skimming Sprint

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Desenvolver a habilidade de leitura rápida por meio do skimming.

Materiais:

  • Folhas impressas com textos curtos (artigos, histórias)
  • Cronômetro
  • Canetas coloridas

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos de 4-5 alunos.
  2. Distribua uma folha com um texto curto para cada grupo.
  3. Explique que eles têm 2 minutos para ler o texto rapidamente e anotar as palavras-chave que encontrarem.
  4. Após o tempo, cada grupo apresenta suas palavras-chave ao restante da turma.
  5. O professor anota as palavras no quadro e discute o sentido global do texto.
  6. Reflitam juntos sobre o que conseguiram entender com a leitura rápida.
  7. Pontue os grupos com base na quantidade de palavras-chave e na discussão.

Variação: Aumente o tempo para 1 minuto e faça uma competição entre grupos para ver quem consegue anotar mais palavras-chave.


2. Scanning Quest

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Promover a leitura específica por meio do scanning.

Materiais:

  • Folhas impressas com textos que contêm informações específicas (datas, números, nomes)
  • Projetor (para mostrar as instruções)

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em duplas.
  2. Entregue uma folha de texto para cada dupla.
  3. Explique que eles têm 3 minutos para procurar informações específicas (ex: datas, números).
  4. Após o tempo, cada dupla deve compartilhar uma informação encontrada.
  5. Discuta com a turma por que essas informações são importantes.
  6. O grupo que encontrar mais informações específicas ganha pontos.
  7. Reflitam sobre como o scanning pode ajudar na leitura de textos informativos.

Variação: Aumente a quantidade de informações a serem encontradas, desafiando as duplas a procurarem palavras ou expressões em inglês.


3. Word Relay Race

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Estimular o reconhecimento de palavras-chave através de uma corrida.

Materiais:

  • Folhas impressas com textos (com palavras-chave sublinhadas)
  • Fitas ou cones para demarcar um percurso

Como Jogar/Brincar:

  1. Organize a turma em duas equipes.
  2. Coloque as folhas com os textos em uma mesa no final do percurso.
  3. Um aluno de cada equipe corre até a mesa, lê rapidamente e anota uma palavra-chave em um quadro.
  4. Ele volta e passa o bastão para o próximo colega.
  5. A equipe que anotar mais palavras-chave corretamente em 10 minutos vence.
  6. Discuta as palavras anotadas e o que elas significam no contexto do texto.

Variação: Aumente a distância do percurso ou inclua um desafio de tradução das palavras-chave encontradas.


4. Treasure Hunt

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Desenvolver a habilidade de leitura para encontrar informações em um texto.

Materiais:

  • Folhas impressas com pequenos textos e perguntas relacionadas
  • Post-its

Como Jogar/Brincar:

  1. Espalhe as folhas com textos pela sala.
  2. Cada aluno recebe um post-it onde deve anotar as respostas para as perguntas que foram feitas.
  3. Eles têm 15 minutos para ler os textos e responder as perguntas.
  4. Após o tempo, cada aluno apresenta suas respostas.
  5. O professor faz uma correção em conjunto, pontuando as melhores respostas.
  6. O aluno com mais post-its corretos ganha um prêmio simbólico.

Variação: Dê pistas em inglês que levem a outros textos para responder perguntas adicionais, aumentando a complexidade.


5. Pass the Ball

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Incentivar a leitura colaborativa e a discussão sobre o conteúdo.

Materiais:

  • Uma bola macia
  • Folhas impressas com textos variados

Como Jogar/Brincar:

  1. Os alunos se sentam em círculo e um texto é lido em voz alta.
  2. O professor inicia passando a bola para um aluno aleatório.
  3. Quem pegar a bola deve compartilhar uma ideia ou palavra-chave que entendeu do texto.
  4. Após isso, ele passa a bola para outro colega.
  5. O jogo continua até que todos tenham participado.
  6. O professor pode anotar as contribuições no quadro.
  7. Debate sobre as ideias compartilhadas.

Variação: Inclua uma regra que cada aluno deve usar uma nova palavra em inglês ao falar.


6. Textual Tag

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Estimular a leitura e a interpretação de textos de forma dinâmica.

Materiais:

  • Folhas impressas com textos e perguntas relacionadas
  • Fita adesiva para marcar zonas de “tag”

Como Jogar/Brincar:

  1. Marque uma área da sala onde os textos estarão dispostos.
  2. Divida os alunos em dois times.
  3. Cada time tem 5 minutos para ler e responder o máximo de perguntas que puder.
  4. Após os 5 minutos, um aluno de cada time deve “taguear” o outro time e trocar perguntas.
  5. O time que responder mais perguntas corretamente ganha.
  6. Reflitam sobre o que aprenderam através da leitura.

Variação: Crie um sistema de pontos onde respostas mais complexas valem mais.


7. Flashcard Frenzy

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Aprender novas palavras e suas definições rapidamente.

Materiais:

  • Flashcards com palavras e definições em inglês
  • Um cronômetro

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos de 4-5 alunos.
  2. Cada grupo recebe um conjunto de flashcards.
  3. Eles têm 5 minutos para revisar as palavras e suas definições.
  4. Após isso, cada grupo faz um quiz entre si, onde um aluno deve descrever a palavra sem dizer qual é, enquanto os outros tentam adivinhar.
  5. Cada acerto vale um ponto.
  6. O grupo com mais pontos ao final do tempo ganha.

Variação: Inclua um desafio onde eles devem usar cada palavra em uma frase.


8. Role-Play Relay

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Aplicar a leitura a situações práticas através de role-play.

Materiais:

  • Folhas com cenários de diálogos em inglês
  • Acessórios para encenar (chapéus, óculos)

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos e distribua um cenário para cada grupo.
  2. Cada grupo tem 10 minutos para ensaiar seu diálogo e decidir quem fará cada papel.
  3. Após o ensaio, cada grupo apresenta seu role-play para a turma.
  4. O professor pode fazer perguntas sobre as palavras-chave usadas no diálogo.
  5. A turma vota na melhor atuação e criatividade.

Variação: Adicione um desafio onde devem incluir uma palavra-chave de um texto que já leram.


9. Kahoot Reading Challenge

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Reforçar a leitura e compreensão em um formato de quiz interativo.

Materiais:

  • Acesso a computadores ou smartphones
  • Conta no Kahoot

Como Jogar/Brincar:

  1. Prepare um quiz no Kahoot com perguntas sobre um texto lido em aula.
  2. Divida a turma em times e conecte os dispositivos ao Kahoot.
  3. Explique que eles devem ler as perguntas e escolher a resposta correta rapidamente.
  4. O professor projeta as perguntas na tela e os alunos respondem em seus dispositivos.
  5. O time com mais pontos ao final do quiz ganha um prêmio simbólico.
  6. Reflitam sobre as respostas e o que aprenderam com o texto.

Variação: Inclua perguntas que exijam interpretação e análise de palavras-chave.


10. Creative Summary Showdown

Habilidade(s) BNCC: (EF07LI06) Antecipar o sentido global de textos em língua inglesa por inferências.

Objetivo: Resumir textos de forma criativa e interativa.

Materiais:

  • Folhas impressas com textos
  • Materiais de arte (papel, canetas, tesoura, cola)

Como Jogar/Brincar:

  1. Divida a turma em grupos e entregue um texto para cada um.
  2. Cada grupo tem 15 minutos para ler e criar um resumo visual (cartaz) do texto.
  3. Os grupos apresentam seus resumos para a turma em 2 minutos cada.
  4. O professor pode fazer perguntas sobre o conteúdo apresentado.
  5. A turma vota em qual resumo foi mais criativo e informativo.

Variação: Para grupos avançados, peça que eles utilizem um software de apresentação digital para criar seus resumos.

Essas atividades foram pensadas para envolver os alunos de forma lúdica e dinâmica, alinhando-se aos objetivos educacionais de leitura em inglês e promovendo a interação e a competição saudável.