Sequência Didática BNCC: Pensamento Computacional no 4º Ano

SKOOLY – SEQUÊNCIA DIDÁTICA BNCC

📚 Sequência Didática: Pensando computacional

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 4º ano📖 Disciplina: Computação👥 Turma: A📚 Aulas: 4⏰ Tempo: 50 minutos📆 Gerado: 09/04/2026

1. Apresentação da Sequência

Tema central: Pensamento Computacional
Justificativa pedagógica: O pensamento computacional é uma habilidade essencial no mundo digital atual. Desenvolver essa competência no 4º ano do Ensino Fundamental permite que os alunos aprendam a resolver problemas de maneira lógica, estruturada e criativa. Essa sequência didática visa introduzir conceitos básicos de algoritmos e a importância de verificar informações na internet, promovendo a formação de cidadãos críticos e criativos.

2. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos gerais:

  • Desenvolver o pensamento computacional por meio da criação e simulação de algoritmos.
  • Estimular a verificação de fontes de informação na internet.

Objetivos específicos:

Aula 1:

  • Compreender o que é um algoritmo e sua aplicação no cotidiano.

Aula 2:

  • Criar um algoritmo simples utilizando sequências e repetições.

Aula 3:

  • Simular e testar o algoritmo criado em situações práticas.

Aula 4:

  • Refletir sobre a confiabilidade das fontes de informação e apresentar o projeto final.

3. Habilidades BNCC

  • (EF04CO03) Criar e simular algoritmos com sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas).
  • (EF04CO08) Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.

4. Recursos e Materiais

  • Quadro branco e marcadores
  • Papel e canetas coloridas
  • Fichas de atividades impressas
  • Computadores ou tablets (se disponíveis)
  • Projetor (se disponível)
  • Acesso à internet
  • Jogos de tabuleiro (ex: “Algoritmo” ou “Lógica”)
  • Materiais para atividades práticas (papel, lápis, tesoura, etc.)

5. Desenvolvimento das Aulas

Aula 1: Desvendando Algoritmos

  • Objetivos específicos: Compreender o conceito de algoritmo e sua aplicação no cotidiano.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Iniciar com uma conversa sobre o que os alunos acham que é um algoritmo. Perguntar se já usaram um sem perceber.
    • Apresentar exemplos simples do dia a dia (ex: receita de bolo, instruções para um jogo).
  • Desenvolvimento (30 min):

1. Explanação (10 min): Definir algoritmo e suas características (sequência de passos, clareza, etc.).
2. Atividade em Duplas (20 min):

  • Cada dupla irá criar um algoritmo para uma tarefa simples, como “Como escovar os dentes”.
  • Eles devem escrever os passos em papel e apresentar para a turma.
  • Fechamento/Síntese (5 min):
    • Solicitar que alguns alunos compartilhem seus algoritmos e discutir a clareza dos passos.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula:
    • Pedir que os alunos pensem em uma atividade que realizam diariamente e que possam transformar em um algoritmo.
  • Metodologia ativa utilizada nesta aula: Sala Invertida.

Aula 2: Criando Algoritmos com Repetições

  • Objetivos específicos: Criar um algoritmo simples utilizando sequências e repetições.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Revisar o que foi aprendido na aula anterior. Perguntar se alguém conseguiu fazer o exercício de casa.
  • Desenvolvimento (30 min):

1. Explanação (10 min): Introduzir o conceito de iteração. Explicar o uso de repetições em algoritmos (ex: “Lavar as mãos” – passos que se repetem).
2. Atividade em Grupo (20 min):

  • Dividir a turma em grupos e pedir que criem um algoritmo que inclua pelo menos uma repetição (ex: “Como fazer uma limonada”).
  • Cada grupo deve apresentar seu algoritmo utilizando a lousa.
  • Fechamento/Síntese (5 min):
    • Discutir como a repetição torna o algoritmo mais eficiente e claro.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula:
    • Pedir que os alunos tragam um exemplo de um algoritmo que eles usam em jogos ou aplicativos.
  • Metodologia ativa utilizada nesta aula: Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP).

Aula 3: Simulando Algoritmos

  • Objetivos específicos: Simular e testar o algoritmo criado em situações práticas.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Revisar os algoritmos criados na aula anterior. Discutir a importância de testar um algoritmo.
  • Desenvolvimento (30 min):

1. Atividade Prática (30 min):

  • Usar jogos de tabuleiro ou atividades desplugadas onde os alunos devem seguir um algoritmo para alcançar um objetivo (ex: movimentação em um tabuleiro).
  • Cada grupo deve testar seu algoritmo e fazer ajustes conforme necessário.
  • Fechamento/Síntese (5 min):
    • Conversar sobre os desafios encontrados na simulação e como resolveram.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula:
    • Pedir que os alunos pesquisem sobre a confiabilidade de uma fonte de informação que utilizam frequentemente.
  • Metodologia ativa utilizada nesta aula: Rotação por estações.

Aula 4: Verificando a Confiabilidade das Fontes

  • Objetivos específicos: Refletir sobre a confiabilidade das fontes de informação e apresentar o projeto final.
  • Duração: 50 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Perguntar aos alunos sobre a pesquisa que fizeram e discutir a importância de verificar informações.
  • Desenvolvimento (30 min):

1. Explanação (10 min): Discutir critérios para avaliar a confiabilidade de uma fonte (autoridade, atualidade, objetividade).
2. Apresentação de Projetos (20 min):

  • Cada grupo apresenta seu algoritmo e discute a fonte que pesquisou, explicando se a considera confiável e por quê.
  • A turma pode fazer perguntas e debater as respostas.
  • Fechamento/Síntese (5 min):
    • Reforçar a importância do pensamento crítico e da verificação de informações.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula:
    • Refletir sobre como aplicar o pensamento computacional em outras áreas do conhecimento.
  • Metodologia ativa utilizada nesta aula: Gamificação.

6. Avaliação

Critérios de Avaliação:

  • Participação nas atividades em grupo.
  • Clareza e criatividade dos algoritmos apresentados.
  • Capacidade de argumentar sobre a confiabilidade das fontes.

Instrumentos de Avaliação:

  • Observação direta durante as atividades.
  • Rubrica para avaliar as apresentações dos algoritmos e a pesquisa sobre fontes.

7. Extensões e Aprofundamento

  • Criar um projeto em que os alunos desenvolvam um jogo simples utilizando algoritmos em uma plataforma de programação visual (ex: Scratch).
  • Promover um concurso de algoritmos, onde os alunos devem apresentar soluções criativas para problemas do dia a dia, utilizando as habilidades adquiridas.