🎲 Atividades: Folclore brasileiro
1. Caça ao Folclore
Habilidade(s) BNCC
- (EF89LP02) Analisar diferentes práticas e textos pertencentes a diferentes gêneros da cultura digital (memes, gifs, comentários) relacionados ao folclore.
- (EF89LP24) Realizar pesquisa estabelecendo o recorte das questões usando fontes abertas e confiáveis.
- (EF89LP32) Analisar os efeitos de sentido decorrentes do uso de intertextualidade entre textos literários e outras manifestações artísticas.
Objetivo Pedagógico
Os alunos desenvolverão habilidades de pesquisa e análise crítica ao explorarem o folclore brasileiro, identificando suas manifestações e expressões na cultura digital.
Faixa Etária e Nº de Participantes
9º ano; mínimo 10, máximo 16 alunos.
Materiais Necessários
- Cartões com personagens, lendas e elementos do folclore brasileiro (ex: Saci, Iara, Curupira).
- Acesso a computadores ou tablets (se disponível) para pesquisa.
- Projetor para exibição de resultados.
- Quadro branco e canetas.
Preparação do Espaço/Materiais
- Organizar os alunos em grupos de 4 a 5.
- Preparar os cartões com antecedência e distribuí-los aleatoriamente entre os grupos.
- Disponibilizar computadores ou tablets, se possível, e garantir acesso à internet.
Como Jogar / Passo a Passo
- Organize os alunos em grupos de 4 a 5.
- Explique as regras: cada grupo receberá um cartão com um personagem ou lenda do folclore e deverá pesquisar sobre ele usando fontes confiáveis.
- Pesquise: os grupos têm 15 minutos para pesquisar sobre o folclore representado em seu cartão e preparar uma apresentação de 2 minutos.
- Apresentação: a cada grupo será dado um tempo para apresentar suas descobertas. O professor pode usar o projetor para exibir imagens e vídeos relevantes.
- Pontuação: a classe votará em grupos que apresentarem informações mais interessantes ou criativas, e cada grupo acumulará pontos. O grupo vencedor será aquele que acumular mais pontos.
Regras
- Cada grupo deve usar fontes confiáveis para suas pesquisas.
- Os alunos não podem usar os celulares para pesquisa, apenas computadores ou tablets.
- O tempo de apresentação deve ser respeitado (2 minutos por grupo).
- Se houver empates, a classe votará novamente em suas apresentações favoritas.
Variações de Dificuldade
- Mais fácil: Forneça uma lista de sites confiáveis para pesquisa.
- Mais difícil: Inclua uma fase de quiz após as apresentações, onde os alunos devem responder perguntas sobre o que aprenderam.
- Inclusiva: Permita que os alunos com necessidades especiais apresentem suas pesquisas de maneira oral ou por meio de um cartaz.
Dicas para o Professor
- Fique atento ao tempo de apresentação e ajude a moderar para que todos os grupos tenham a mesma oportunidade.
- Incentive o uso de recursos visuais durante a apresentação para engajar a turma.
- Esteja preparado para medições de conflito e intervenha, caso um aluno desrespeite as regras.
Avaliação Lúdica
Observe a participação de cada aluno durante a pesquisa e apresentação, e faça uma roda de conversa ao final para discutir o que aprenderam sobre as manifestações do folclore brasileiro.
2. Histórias em Movimento
Habilidade(s) BNCC
- (EF89LP05) Analisar o efeito de sentido produzido pelo uso de formas de apropriação textual (paráfrases, citações).
- (EF89LP26) Produzir resenhas a partir das notas feitas com o manejo adequado das vozes envolvidas.
Objetivo Pedagógico
Os alunos aprenderão a criar narrativas a partir de elementos do folclore brasileiro, desenvolvendo a habilidade de recontar histórias de forma criativa.
Faixa Etária e Nº de Participantes
9º ano; mínimo 10, máximo 16 alunos.
Materiais Necessários
- Espaço amplo (pátio/jardim).
- Cartões com elementos do folclore (ex: ambientes, personagens, conflitos).
- Música de fundo (opcional).
Preparação do Espaço/Materiais
- Organizar o espaço ao ar livre para que os alunos possam se mover livremente.
- Preparar os cartões com elementos do folclore e distribuí-los aleatoriamente entre os alunos.
Como Jogar / Passo a Passo
- Divida a turma em duplas.
- Distribua os cartões: cada aluno recebe um cartão com um elemento do folclore.
- Criar uma história: em 10 minutos, as duplas devem criar uma narrativa utilizando os elementos que receberam. Elas devem incluir diálogos e descrições.
- Apresentação em movimento: cada dupla apresenta sua história em uma pequena encenação, podendo usar o espaço ao ar livre e a música de fundo para enriquecer a performance.
- Pontuação: ao final de todas as apresentações, os alunos votam nas histórias que mais gostaram, considerando criatividade, originalidade e uso dos elementos folclóricos.
Regras
- As histórias devem ser originais e utilizar todos os elementos do cartão.
- O tempo de apresentação deve ser respeitado (3 minutos por dupla).
- As duplas devem ser respeitosas e apoiar as apresentações dos colegas.
Variações de Dificuldade
- Mais fácil: Forneça exemplos de histórias folclóricas para inspirar as duplas.
- Mais difícil: As duplas devem incluir uma moral ou lição na história.
- Inclusiva: Permita que os alunos com necessidades especiais desenvolvam suas histórias por meio de desenhos ou apresentações visuais.
Dicas para o Professor
- Estimule os alunos a usarem a criatividade e a improvisação durante as apresentações.
- Ofereça feedback construtivo após as apresentações, destacando o uso dos elementos do folclore.
- Use a música de fundo para criar uma atmosfera envolvente durante as encenações.
Avaliação Lúdica
Observe a participação e o engajamento dos alunos durante as apresentações, e promova uma discussão ao final sobre os diferentes elementos folclóricos que foram utilizados.
3. Folclore e Mídia
Habilidade(s) BNCC
- (EF89LP07) Analisar em notícias, reportagens e peças publicitárias os efeitos de sentido devidos ao tratamento e à composição dos elementos.
- (EF89LP37) Analisar os efeitos de sentido do uso de figuras de linguagem como ironia, eufemismo, etc.
Objetivo Pedagógico
Os alunos desenvolverão a capacidade de analisar e criar conteúdo midiático relacionado ao folclore brasileiro, identificando técnicas e figuras de linguagem.
Faixa Etária e Nº de Participantes
9º ano; mínimo 10, máximo 16 alunos.
Materiais Necessários
- Acesso a computadores ou tablets.
- Projetor.
- Exemplos de memes, vídeos e outros conteúdos midiáticos relacionados ao folclore.
Preparação do Espaço/Materiais
- Organizar os alunos em grupos de 4 a 5.
- Disponibilizar os computadores ou tablets, se possível.
Como Jogar / Passo a Passo
- Organize os alunos em grupos de 4 a 5.
- Explique as regras: os grupos deverão criar um meme ou um vídeo curto que represente um personagem ou lenda do folclore brasileiro, utilizando figuras de linguagem.
- Pesquisa e Criação: os grupos têm 15 minutos para pesquisar e criar seu conteúdo. Eles podem usar exemplos previamente apresentados como referência.
- Apresentação: cada grupo apresenta seu meme ou vídeo para a turma usando o projetor.
- Pontuação: a turma vota nos conteúdos mais criativos e que melhor utilizem as figuras de linguagem, e o grupo vencedor é premiado.
Regras
- O conteúdo deve ser original e respeitar as normas de direitos autorais.
- O tempo de apresentação deve ser respeitado (2 minutos por grupo).
- Todos os alunos devem participar ativamente na criação do conteúdo.
Variações de Dificuldade
- Mais fácil: Forneça uma lista de figuras de linguagem para os alunos utilizarem.
- Mais difícil: Os grupos devem criar um conteúdo que faça crítica social relacionada ao folclore.
- Inclusiva: Permita que os alunos com necessidades especiais criem seu conteúdo em formato de desenho ou cartaz.
Dicas para o Professor
- Esteja preparado para orientar os grupos durante o processo de criação, especialmente em relação ao uso das figuras de linguagem.
- Incentive a colaboração e o brainstorming entre os alunos.
- Utilize o projetor para mostrar exemplos inspiradores e engajar a turma.
Avaliação Lúdica
Observe a participação e a colaboração entre os alunos durante a criação do conteúdo e promova uma reflexão sobre como o folclore pode ser abordado de forma crítica na mídia contemporânea.