Atividades Lúdicas de Folclore para 6º Ano de História

Atividades do Dia do Folclore para o 6º Ano de História

1. Mapa do Folclore Brasileiro

Objetivo: Conhecer e localizar as manifestações folclóricas do Brasil em um mapa.

Passo a Passo:

  • Pesquisar diferentes manifestações folclóricas de várias regiões do Brasil.
  • Desenhar um mapa do Brasil em folha de papel kraft.
  • Identificar e marcar as principais manifestações folclóricas em suas regiões respectivas.
  • Apresentar o mapa para a turma, explicando as manifestações e suas origens.

Recursos: Papel kraft, canetas coloridas, pesquisa na internet ou em livros.

Avaliação: Avaliar a criatividade do mapa e a clareza na apresentação das informações.

Códigos de Habilidades: EF06HI02, EF06HI03.

2. Contadores de Histórias

Objetivo: Desenvolver a habilidade de contar histórias folclóricas e apreciar a oralidade.

Passo a Passo:

  • Escolher uma história folclórica brasileira (ex: “Saci Pererê”, “Curupira”).
  • Estudar a história e preparar uma contação, incluindo sons, gestos e expressões.
  • Realizar a contação para a turma em pequenos grupos.

Recursos: Acesso a livros de folclore, materiais para sonoplastia (se necessário).

Avaliação: Avaliar a expressividade, a criatividade na contação e a participação dos alunos.

Códigos de Habilidades: EF06LP18, EF06LP19.

3. Criação de Bonecos do Folclore

Objetivo: Estimular a criatividade e o conhecimento sobre personagens do folclore.

Passo a Passo:

  • Fazer uma pesquisa sobre personagens do folclore brasileiro.
  • Escolher um personagem e criar um boneco utilizando materiais recicláveis (garrafas, caixas, etc.).
  • Apresentar o boneco e contar a história do personagem para a turma.

Recursos: Materiais recicláveis, tinta, pincéis, cola, tesoura.

Avaliação: Avaliar a originalidade do boneco e a clareza da apresentação.

Códigos de Habilidades: EF06AR01, EF06AR02.

4. Jogo de Trivia do Folclore

Objetivo: Consolidar o conhecimento sobre o folclore brasileiro de forma lúdica.

Passo a Passo:

  • Diversificar perguntas sobre folclore (histórias, personagens, tradições).
  • Dividir a turma em grupos e realizar o jogo de trivia com perguntas e respostas.
  • A cada resposta correta, os grupos ganham pontos.

Recursos: Cartões com perguntas, um quadro para controle de pontos.

Avaliação: Avaliar o aprendizado dos alunos através do desempenho no jogo.

Códigos de Habilidades: EF06HI01, EF06HI02.

5. Folclore em Artes: Mural Coletivo

Objetivo: Criar um mural que represente as diversas manifestações do folclore brasileiro.

Passo a Passo:

  • Formar grupos e escolher diferentes manifestações folclóricas (músicas, danças, contos).
  • Criar cartazes que representem cada manifestação escolhida.
  • Unir os cartazes em um mural na sala de aula e preparar uma exposição com explicações sobre cada item.

Recursos: Papel, canetas, tintas, materiais para decoração, um espaço na sala para o mural.

Avaliação: Avaliar a colaboração em grupo e a criatividade dos cartazes.

Códigos de Habilidades: EF06AR03, EF06HI03.