Sequência Didática BNCC: Esportes de Campo e Invasão para o 3º Ano

SKOOLY – SEQUÊNCIA DIDÁTICA BNCC

📚 Sequência Didática: esportes de campo e taco, rede/parede e invasão

🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 3º ano📖 Disciplina: Educação Física👥 Turma: 3º, 4º e 5º ano📚 Aulas: 4⏰ Tempo: 45 minutos📆 Gerado: 25/05/2026

1. Apresentação da Sequência

Nesta sequência didática, abordaremos os esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, com foco na experimentação e fruição desses esportes, promovendo o trabalho coletivo e o protagonismo dos alunos. A proposta visa não apenas o desenvolvimento físico, mas também a valorização da cultura dos jogos e esportes, permitindo que os alunos compreendam e criem estratégias de maneira colaborativa.

2. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais

  • Promover a experimentação e fruição de diferentes tipos de esportes, desenvolvendo habilidades motoras e sociais.
  • Valorizar o trabalho em equipe e a construção de estratégias coletivas.

Objetivos Específicos

  • Aula 1: Compreender os conceitos básicos de esportes de campo e taco, identificando suas regras.
  • Aula 2: Experimentar um jogo de campo e taco, aplicando as regras aprendidas.
  • Aula 3: Explorar um esporte de rede/parede, desenvolvendo habilidades motoras específicas.
  • Aula 4: Realizar um jogo de invasão, integrando os conhecimentos adquiridos nas aulas anteriores.

3. Habilidades BNCC

  • (EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede ou parede e invasão identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo incluindo aqueles de matriz indígena e africana e recriálos valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF06) Diferenciar os conceitos de jogo e esporte identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações profissional e comunitária ou lazer.

4. Recursos e Materiais

  • Lousa e giz
  • Projetor
  • Quadra desportiva
  • Materiais para jogos (bolas, tacos, redes, cones)
  • Fichas de regras dos jogos
  • Folhas para anotações

5. Desenvolvimento das Aulas

Aula 1: Descobrindo os Esportes de Campo e Taco

  • Objetivos específicos: Compreender os conceitos básicos de esportes de campo e taco e suas regras.
  • Duração: 45 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Iniciar com uma roda de conversa sobre os esportes que os alunos conhecem. Perguntar quais esportes de campo e taco eles já jogaram.
  • Desenvolvimento (30 min):

1. Apresentação das Regras (15 min):

  • Explicar as regras básicas de um esporte de campo e taco, como o “queimada” ou “batata quente”. Utilizar a lousa para anotar as principais regras.

2. Atividade em Duplas (15 min):

  • Formar duplas e pedir que cada dupla crie uma versão simplificada de um jogo de campo e taco, respeitando as regras apresentadas.
  • Fechamento/Síntese (5 min):
    • Pedir que algumas duplas compartilhem suas criações e discutam as diferenças.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em uma estratégia que poderia ser utilizada no jogo apresentado.
  • Metodologia ativa utilizada: Roda de conversa.

Aula 2: Colocando em Prática o Campo e Taco

  • Objetivos específicos: Experimentar um jogo de campo e taco, aplicando as regras aprendidas.
  • Duração: 45 minutos
  • Introdução/Acolhimento (5 min):
    • Relembrar as regras do jogo discutidas na aula anterior.
  • Desenvolvimento (35 min):

1. Divisão de Grupos (5 min):

  • Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos.

2. Jogos em Estações (30 min):

  • Organizar estações onde os grupos irão jogar diferentes versões do campo e taco. Cada estação terá um tempo limite de 7 minutos, e as equipes devem trocar de estação após o tempo.
  • Fechamento/Síntese (5 min):
    • Conversar sobre as estratégias que funcionaram e o que poderiam melhorar.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pesquisar sobre um esporte de rede ou parede.
  • Metodologia ativa utilizada: Rotação por estações.

Aula 3: Explorando os Esportes de Rede/Parede

  • Objetivos específicos: Explorar um esporte de rede/parede, desenvolvendo habilidades motoras específicas.
  • Duração: 45 minutos
  • Introdução/Acolhimento (10 min):
    • Conversar sobre os esportes de rede, como vôlei ou badminton. Perguntar se alguém já jogou e quais as regras.
  • Desenvolvimento (30 min):

1. Demonstração e Prática (20 min):

  • Demonstrar as regras do vôlei. Dividir a turma em dois grupos e fazer uma partida simplificada, onde as regras são adaptadas para facilitar a aprendizagem.

2. Treino de Habilidades (10 min):

  • Em duplas, praticar o saque e o passe, trocando de posições após 5 minutos.
  • Fechamento/Síntese (5 min):
    • Discutir a importância da comunicação em equipe durante o jogo.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Pensar em como aplicar as habilidades do vôlei em um jogo de invasão.
  • Metodologia ativa utilizada: Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP).

Aula 4: Integrando Conhecimentos em um Jogo de Invasão

  • Objetivos específicos: Realizar um jogo de invasão, integrando os conhecimentos adquiridos nas aulas anteriores.
  • Duração: 45 minutos
  • Introdução/Acolhimento (5 min):
    • Relembrar os conceitos de esportes de campo e taco e rede/parede, discutindo como eles se relacionam com os jogos de invasão.
  • Desenvolvimento (35 min):

1. Divisão de Grupos (5 min):

  • Formar grupos de 5-6 alunos.

2. Jogo de Invasão (30 min):

  • Organizar um jogo de “futebol” ou “handebol”, onde os alunos devem aplicar as estratégias discutidas anteriormente. O jogo deve ter regras simplificadas para facilitar a participação de todos.
  • Fechamento/Síntese (5 min):
    • Refletir sobre a experiência, o que aprenderam e como se sentiram jogando.
  • Tarefa/Preparação para próxima aula: Preparar uma apresentação sobre um esporte que aprenderam.
  • Metodologia ativa utilizada: Gamificação.

6. Avaliação

Critérios de Avaliação

  • Participação nas atividades.
  • Compreensão das regras e aplicação nas práticas.
  • Trabalho em grupo e colaboração.

Instrumentos de Avaliação

  • Observação direta durante as aulas.
  • Autoavaliação dos alunos sobre seu desempenho e aprendizado.
  • Avaliação formativa ao longo das atividades práticas.

7. Extensões e Aprofundamento

  • Propor um torneio de esportes de campo e taco na escola, envolvendo outras turmas.
  • Criar um mural sobre os esportes estudados, incluindo a história e as regras de cada um.
  • Organizar uma pesquisa sobre a origem dos jogos populares e suas adaptações na escola.

Esta sequência didática proporciona um aprendizado significativo e dinâmico, promovendo a inclusão, a colaboração e o desenvolvimento motor dos alunos.