SKOOLY – ATIVIDADES LÚDICAS BNCC
🎲 Atividades: Animals
1. Quiz Animalístico
Habilidade(s) BNCC: EF09LI03 – Compreender e utilizar a língua inglesa em situações de comunicação oral e escrita.
Objetivo: Incentivar o aprendizado de vocabulário sobre animais em inglês de forma divertida e competitiva.
Materiais:
- Retroprojetor
- Notebook
- Acesso à plataforma Kahoot ou Mentimeter
- Fichas de pontuação para os grupos
Como Jogar/Brincar:
- Dividir a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
- Criar um quiz na plataforma Kahoot ou Mentimeter com 10 perguntas sobre animais. Exemplo de perguntas:
- What animal is known as the king of the jungle?
- Which animal can live both in water and on land?
- What is the fastest land animal?
- What animal is known for its long neck?
- Which animal is famous for its ability to change colors?
- Explicar as regras: Cada resposta correta vale 1 ponto. O grupo com mais pontos ao final ganha.
- Iniciar o quiz projetando as perguntas na tela e permitindo que os grupos discutam antes de responder.
- Contabilizar os pontos e declarar o grupo vencedor ao final, oferecendo um pequeno prêmio (ex: um adesivo ou um certificado).
Variação:
- Para aumentar a dificuldade, inclua perguntas de múltipla escolha onde os grupos devem escolher a resposta correta entre 4 opções.
2. Desafio da Memória Animal
Habilidade(s) BNCC: EF09LI02 – Ler e compreender textos em língua inglesa, identificando suas características e funções.
Objetivo: Desenvolver a memória e o vocabulário em inglês sobre animais através de um jogo de memória.
Materiais:
- Cartões ou papéis recicláveis com imagens de animais e suas traduções em inglês
- Retroprojetor (para mostrar a lista de animais)
Como Jogar/Brincar:
- Preparar os cartões com imagens de 10 animais e suas respectivas palavras em inglês, criando 2 cópias de cada cartão.
- Dividir a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
- Dispor os cartões virados para baixo em uma mesa.
- Explicar as regras: os alunos devem virar dois cartões por vez, tentando encontrar pares (animal e nome).
- Incentivar que, ao encontrar um par, o grupo deve dizer o nome do animal em inglês e uma frase sobre ele (ex: “The lion lives in Africa.”).
- Contar os pontos de acordo com o número de pares encontrados. O grupo com mais pares ganha.
Variação:
- Para tornar o jogo mais desafiador, adicione um limite de tempo para cada rodada (ex: 1 minuto para encontrar o maior número de pares).
3. Escape Room: Mistério Animal
Habilidade(s) BNCC: EF09LI04 – Produzir textos em diferentes gêneros, respeitando as normas da língua e as características do gênero.
Objetivo: Resolver enigmas sobre animais para “escapar” da sala, promovendo o trabalho em equipe e o uso do inglês.
Materiais:
- Retroprojetor
- Notebook
- Impressão de enigmas e desafios em inglês
- Caixas ou envelopes para esconder as pistas
Como Jogar/Brincar:
- Preparar a sala com diferentes estações, cada uma contendo um enigma ou desafio relacionado a animais em inglês (ex: completar um texto, traduzir uma frase, responder uma pergunta de escolha).
- Dividir a turma em grupos de 4 a 5 alunos.
- Explicar que eles têm 30 minutos para resolver todos os enigmas e “escapar”.
- Começar o jogo: os grupos devem se mover entre as estações, resolvendo os desafios e coletando pistas que os levarão à saída.
- Contabilizar o tempo e verificar quantos desafios cada grupo conseguiu resolver. O grupo que resolver mais desafios em menos tempo vence.
Variação:
- Para aumentar a dificuldade, inclua enigmas que exijam mais habilidades de raciocínio crítico, como criar uma frase ou um pequeno diálogo envolvendo os animais.