Questões: Jogos eletrônicos (7º ano – Educação Física…

Questões sobre: Texto Base

📚 Área: Multidisciplinar

🎓 Nível: 7º Ano – Ensino Fundamental II

📊 Quantidade: 10 questões

📝 Tipos: Dissertativa, Completar lacunas, Associação

📅 Data de Criação: 09/03/2026

Conjunto de Questões – Jogos Eletrônicos (7º Ano – Educação Física)

  1. Questão 1 – Dissertativa

    Explique, em até 8 linhas, o que são jogos eletrônicos e como eles podem ser classificados dentro da Educação Física.

    Nível de Dificuldade: Médio

    Habilidades/Competências Avaliadas: Compreensão de conceitos e classificações.

  2. Questão 2 – Completar lacunas

    Os jogos eletrônicos têm se transformado ao longo das décadas. Complete as lacunas abaixo com as palavras que faltam:

    Na década de 1990, houve um avanço significativo nos ________ e a popularização de jogos em ________. Já nos anos 2000, a internet permitiu o surgimento de jogos ________ e ________.

    Nível de Dificuldade: Médio

    Habilidades/Competências Avaliadas: Conhecimento histórico e terminologia.

  3. Questão 3 – Associação

    Associe os tipos de valores aprendidos nos jogos eletrônicos com suas definições:

    • A) Respeito
    • B) Cooperação
    • C) Autocontrole
    • D) Justiça e honestidade
    • E) Segurança digital
    • 1) Lidar com frustrações e derrotas.
    • 2) Não compartilhar dados pessoais.
    • 3) Tratar adversários com educação.
    • 4) Combinar estratégias em equipe.
    • 5) Não trapacear.

    Nível de Dificuldade: Difícil

    Habilidades/Competências Avaliadas: Compreensão e associação de conceitos.

  4. Questão 4 – Múltipla escolha

    Qual das opções abaixo representa uma característica dos jogos ativos?

    • A) Jogos de tabuleiro sem interação física
    • B) Jogos que exigem o uso de dispositivos móveis apenas
    • C) Jogos que envolvem movimentação do corpo, como dança
    • D) Jogos que são jogados apenas em consoles
    • E) Jogos que não têm regras definidas

    Nível de Dificuldade: Médio

    Habilidades/Competências Avaliadas: Identificação de características dos jogos eletrônicos.

  5. Questão 5 – Verdadeiro ou Falso

    Leia as afirmações abaixo e assinale V para verdadeiro e F para falso:

    • A) Os jogos eletrônicos são uma forma de prática corporal e cultural. ( )
    • B) A cooperação nos jogos eletrônicos não é importante para o sucesso do time. ( )
    • C) Jogar em rede pode transformar a maneira como as pessoas se relacionam. ( )
    • D) Apenas jogos de competição são considerados jogos eletrônicos. ( )

    Nível de Dificuldade: Médio

    Habilidades/Competências Avaliadas: Análise crítica e compreensão de conceitos.

  6. Questão 6 – Dissertativa

    Comente sobre a importância das regras na convivência durante os jogos eletrônicos em sala de aula, citando pelo menos 3 regras que podem ser estabelecidas. Responda em até 10 linhas.

    Nível de Dificuldade: Difícil

    Habilidades/Competências Avaliadas: Reflexão sobre convivência e regras sociais.

  7. Questão 7 – Múltipla escolha

    Qual das opções a seguir não é uma regra de convivência recomendada para jogos eletrônicos na escola?

    • A) Comunicação clara entre os jogadores
    • B) Revezamento e tempo igual para todos
    • C) Usar linguagem respeitosa
    • D) Jogar sozinho sem interações
    • E) Cuidar do equipamento utilizado

    Nível de Dificuldade: Médio

    Habilidades/Competências Avaliadas: Identificação de regras adequadas.

  8. Questão 8 – Completar lacunas

    Os ________ são uma forma de competição dentro dos jogos eletrônicos, onde jogadores se enfrentam em campeonatos organizados. Esses jogos têm ganhado destaque na ________ e nas redes sociais.

    Nível de Dificuldade: Médio

    Habilidades/Competências Avaliadas: Conhecimento sobre eSports e sua influência.

  9. Questão 9 – Verdadeiro ou Falso

    Assinale V para verdadeiro e F para falso nas afirmações abaixo:

    • A) O autocontrole é uma habilidade importante em jogos eletrônicos. ( )
    • B) Os jogos eletrônicos não promovem a socialização entre os jogadores. ( )
    • C) As penalidades em um jogo são parte das regras internas. ( )
    • D) A responsabilidade não é um valor importante ao jogar. ( )

    Nível de Dificuldade: Médio

    Habilidades/Competências Avaliadas: Compreensão de valores e regras dos jogos.

  10. Questão 10 – Dissertativa

    Analise como as mudanças tecnológicas impactaram a forma de jogar e a interação social entre os jogadores. Responda em até 10 linhas.

    Nível de Dificuldade: Difícil

    Habilidades/Competências Avaliadas: Análise crítica e compreensão das transformações socioculturais.

Gabarito Comentado

  1. Resposta: Os jogos eletrônicos são jogos realizados em dispositivos digitais, classificados em prática corporal e cultural, eSports e jogos ativos.

    Justificativa: Espera-se que o aluno compreenda a definição e as classificações dos jogos eletrônicos na Educação Física.

  2. Resposta: gráficos, CD, cooperativos, competitivos.

    Justificativa: O aluno deve demonstrar conhecimento sobre a evolução dos jogos ao preencher corretamente as lacunas.

  3. Resposta: A-3, B-4, C-1, D-5, E-2.

    Justificativa: A associação correta demonstra a compreensão dos valores envolvidos nos jogos.

  4. Resposta: C

    Justificativa: A alternativa D não representa uma característica dos jogos ativos, que exigem movimentação.

  5. Resposta: V, F, V, F.

    Justificativa: As respostas corretas demonstram a capacidade do aluno de distinguir entre afirmações verdadeiras e falsas sobre jogos eletrônicos.

  6. Resposta: O aluno deve citar regras como comunicação clara, respeito e cuidado com o equipamento.

    Justificativa: A questão avalia a capacidade de reflexão sobre regras de convivência.

  7. Resposta: D

    Justificativa: A alternativa D não é uma regra de convivência adequada, pois jogos em equipe requerem interação.

  8. Resposta: eSports, mídia.

    Justificativa: O aluno deve entender o conceito de eSports e sua presença na mídia e redes sociais.

  9. Resposta: V, F, V, F.

    Justificativa: As respostas corretas demonstram a compreensão dos valores e regras dos jogos.

  10. Resposta: O aluno deve discutir como tecnologias como internet e dispositivos móveis mudaram a experiência de jogo e interação.

    Justificativa: Essa questão analisa a capacidade crítica do aluno sobre as mudanças tecnológicas na prática de jogos.