Questões: Jogos eletrônicos (7º ano – Educação Física…

Questões sobre: Texto Base

📚 Área: Multidisciplinar

🎓 Nível: 7º Ano – Ensino Fundamental II

📊 Quantidade: 10 questões

📝 Tipos: Verdadeiro ou Falso, Completar lacunas, Associação

📅 Data de Criação: 09/03/2026

Conjunto de Questões – Jogos Eletrônicos na Educação Física (7º Ano)

Este conjunto de questões tem como base o estudo dos jogos eletrônicos e suas implicações socioculturais, de acordo com a habilidade GO-EF07EF22. As questões estão organizadas por tipo e nível de dificuldade, visando avaliar o conhecimento dos alunos sobre o tema.

Questões

  1. 1. (Fácil) Verdadeiro ou Falso: Assinale V para as afirmações verdadeiras e F para as falsas:

    • A) Jogos eletrônicos são sempre jogados em dispositivos móveis. ( )
    • B) A prática de jogos eletrônicos pode promover valores como respeito e cooperação. ( )
    • C) Os eSports não envolvem competição organizada. ( )
    • D) É importante cuidar dos dados pessoais ao jogar online. ( )
  2. 2. (Fácil) Completar lacunas: Preencha as lacunas com as palavras adequadas:

    Os jogos eletrônicos são realizados por meio de dispositivos ___________, e podem incluir práticas como ____________ e ____________.

  3. 3. (Médio) Associação: Associe os tipos de jogos às suas características:

    • A) Jogos ativos
    • B) eSports
    • C) Jogos de fliperama
    • 1) Exigem movimentação do corpo.
    • 2) Competição organizada.
    • 3) Popularizados nos anos 70 e 80.
  4. 4. (Médio) Verdadeiro ou Falso: Assinale V ou F para as afirmações abaixo:

    • A) Os jogos em CD surgiram na década de 1980. ( )
    • B) A internet permitiu o surgimento de jogos online. ( )
    • C) Jogos em celular são uma inovação dos anos 1990. ( )
    • D) O autocontrole é um valor importante ao jogar. ( )
  5. 5. (Difícil) Completar lacunas: Complete a frase com as palavras adequadas:

    Os _________ são importantes ao jogar na escola, pois ajudam a manter um ambiente respeitoso e ________.

  6. 6. (Difícil) Múltipla escolha: Qual das opções abaixo NÃO é considerada um valor promovido pelos jogos eletrônicos?

    • A) Respeito
    • B) Cooperação
    • C) Vingança
    • D) Justiça
    • E) Autocontrole
  7. 7. (Fácil) Múltipla escolha: O que caracteriza os jogos ativos?

    • A) Jogos de tabuleiro
    • B) Jogos que exigem movimentação do corpo
    • C) Jogos em que não há interação física
    • D) Jogos de cartas
    • E) Jogos de estratégia em turnos
  8. 8. (Médio) Múltipla escolha: Qual dos seguintes períodos está relacionado ao avanço dos gráficos nos jogos eletrônicos?

    • A) Anos 1970
    • B) Anos 1990
    • C) Anos 2000
    • D) Anos 2010
    • E) Anos 1980
  9. 9. (Médio) Verdadeiro ou Falso: Assinale V para as afirmações verdadeiras e F para as falsas:

    • A) Jogos de realidade virtual não fazem parte dos jogos eletrônicos. ( )
    • B) É importante combinar regras antes de começar a jogar. ( )
    • C) A pontuação é irrelevante em jogos eletrônicos. ( )
    • D) É aceitável ofender adversários durante o jogo. ( )
  10. 10. (Difícil) Múltipla escolha: Qual das alternativas é uma prática recomendada para garantir a segurança digital ao jogar?

    • A) Compartilhar dados pessoais com amigos.
    • B) Jogar sem limites de tempo.
    • C) Reconhecer e evitar golpes online.
    • D) Não se preocupar com a linguagem utilizada no chat.
    • E) Jogar em redes não seguras.

Gabarito Comentado

  1. 1. (V, V, F, V) – A afirmação A é falsa, pois jogos eletrônicos podem ser jogados em vários dispositivos. A B e D são verdadeiras, e a C é falsa pois eSports envolvem competição.
  2. 2. Dispositivos digitais; prática corporal; esporte eletrônico. – A resposta reflete a variedade de plataformas e tipos de jogos.
  3. A-1, B-2, C-3 – A associação correta liga cada tipo de jogo à sua característica específica.
  4. 1. (F, V, F, V) – A A é falsa, pois os jogos em CD surgiram nos anos 90, a B é verdadeira, a C é falsa e a D é verdadeira.
  5. regras; respeitoso – As regras ajudam a manter um ambiente amigável e justo.
  6. C – Vingança não é um valor positivo promovido pelos jogos eletrônicos.
  7. B – Jogos ativos são definidos pela exigência de movimentação do corpo.
  8. B – Os anos 1990 são conhecidos pelo avanço significativo nos gráficos dos jogos.
  9. 1. (F, V, F, F) – A A é falsa, a B verdadeira, a C falsa e a D falsa. Deve-se manter um ambiente respeitoso.
  10. C – Reconhecer e evitar golpes online é crucial para a segurança digital ao jogar.