Plano Mensal: Educação Física – 3º ano – Março/2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos

📅 Mês: Março/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 3º ano📖 Disciplina: Educação Física⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 06/05/2026

1. Identificação

Disciplina: Educação Física
Série: 3º ano
Turma: 3º ano A
Mês/Ano: Março de 2026
Carga Horária: 2 aulas semanais (8 aulas no total)
Tema: Brincadeiras e jogos


2. Justificativa

O mês de março é um período propício para a exploração de brincadeiras e jogos, uma vez que as atividades lúdicas promovem não apenas a socialização, mas também a valorização da cultura brasileira e de suas raízes históricas. A prática de jogos populares e de matriz indígena e africana enriquece o repertório cultural dos alunos, promovendo a identidade e a diversidade. Além disso, as brincadeiras são essenciais para o desenvolvimento motor e cognitivo, fortalecendo habilidades sociais e emocionais.


3. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais

  • Promover a vivência de brincadeiras e jogos populares, valorizando o patrimônio cultural brasileiro.
  • Desenvolver habilidades motoras e sociais através da prática de atividades lúdicas.

Objetivos Específicos

Semana 1:

  • Experimentar brincadeiras populares do Brasil e de matriz indígena.

Semana 2:

  • Planejar e executar jogos, garantindo a participação segura de todos os alunos.

Semana 3:

  • Descrever as características das brincadeiras e jogos, utilizando diferentes linguagens.

Semana 4:

  • Recriar jogos e brincadeiras, adaptando-os aos espaços disponíveis.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • (EF35EF03) Descrever por meio de múltiplas linguagens as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.

5. Conteúdos Programáticos

Semana 1

  • Brincadeiras populares do Brasil: “Pular corda”, “Queimada”.

Semana 2

  • Jogos de matriz indígena: “Peteca”, “Corrida de saco”.

Semana 3

  • Descrição e análise das brincadeiras: características e importância cultural.

Semana 4

  • Adaptação de jogos para espaços públicos: recriação de “Esconde-esconde”, “Pega-pega”.

6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
01/03 (Seg) Apresentação do tema e introdução às brincadeiras populares.
03/03 (Qua) Experimentação de "Pular corda" e "Queimada".
08/03 (Seg) Planejamento de jogos de matriz indígena: "Peteca".
10/03 (Qua) Prática de "Corrida de saco" e discussão sobre segurança nas atividades.
15/03 (Seg) Descrição das brincadeiras: características e importância cultural.
17/03 (Qua) Criação de um mural com as descrições das brincadeiras.
22/03 (Seg) Adaptação de jogos para espaços públicos: "Esconde-esconde".
24/03 (Qua) Prática de "Pega-pega" e fechamento do mês com reflexões sobre as atividades.


7. Sequências Didáticas

Sequência 1: Brincadeiras Populares

Objetivo: Experimentar brincadeiras populares do Brasil.
Desenvolvimento:

  1. Apresentar as brincadeiras “Pular corda” e “Queimada”.
  2. Dividir a turma em grupos para prática.
  3. Orientar sobre as regras e segurança.

Fechamento:

  • Reflexão em grupo sobre a experiência e a importância cultural.

Sequência 2: Jogos de Matriz Indígena

Objetivo: Planejar e executar jogos de matriz indígena.
Desenvolvimento:

  1. Explicar as regras da “Peteca”.
  2. Organizar duplas para praticar.
  3. Realizar uma competição amistosa.

Fechamento:

  • Discussão sobre a origem e a importância do jogo.

Sequência 3: Descrição das Brincadeiras

Objetivo: Descrever as características das brincadeiras.
Desenvolvimento:

  1. Dividir a turma em grupos para pesquisar.
  2. Criar um mural com as descrições.

Fechamento:

  • Apresentação dos murais e debate sobre a diversidade cultural.

Sequência 4: Adaptação de Jogos

Objetivo: Recriar jogos para espaços públicos.
Desenvolvimento:

  1. Explicar como adaptar “Esconde-esconde”.
  2. Organizar a prática em um espaço externo.

Fechamento:

  • Reflexão sobre as adaptações realizadas e a importância da inclusão.

8. Atividades Propostas

  • Jogos em duplas e grupos.
  • Criação de murais e apresentações orais.
  • Discussões em grupo sobre segurança e inclusão nas brincadeiras.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais: cordas, sacos, petecas, cartolinas para murais.
  • Tecnologias: vídeos sobre brincadeiras e jogos.
  • Espaços: quadra da escola, pátio, áreas externas.

10. Avaliação

  • Formativa: Observação da participação e engajamento dos alunos nas atividades.
  • Autoavaliação: Reflexão dos alunos sobre o que aprenderam e como se sentiram.
  • Trabalhos: Avaliação dos murais e apresentações orais sobre as brincadeiras.

11. Tarefas de Casa

  • Pesquisar sobre uma brincadeira ou jogo popular de sua escolha e trazer informações para a próxima aula.
  • Desenhar uma cena de uma brincadeira praticada em aula.

12. Observações e Adaptações

  • Adaptar as atividades para incluir alunos com deficiência, garantindo que todos possam participar das brincadeiras.
  • Oferecer opções de jogos que respeitem as limitações físicas dos alunos.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • GONÇALVES, A. M. Brincadeiras e Jogos: Cultura e Educação. São Paulo: Editora Educacional, 2020.
  • SILVA, J. R. Jogos e Brincadeiras: Formação e Inclusão. Rio de Janeiro: Editora Nova Fronteira, 2019.