📅 Plano Mensal: Brincadeiras e jogos
1. Identificação
- Disciplina: Educação Física
- Série: 6º ano
- Turma: 6º ano A
- Mês/Ano: Junho de 2026
- Carga Horária: 3 aulas semanais (12 aulas no total)
- Tema: Brincadeiras e jogos
2. Justificativa
O mês de junho é marcado por festividades, como as festas juninas, que proporcionam uma oportunidade ímpar para a prática de brincadeiras e jogos tradicionais. Este conteúdo é importante para promover a socialização, o trabalho em equipe e o desenvolvimento de habilidades motoras, além de valorizar a cultura popular e as tradições. As brincadeiras e jogos estimulam a criatividade e a inclusão, fundamentais para o desenvolvimento integral do aluno no contexto escolar.
3. Objetivos de Aprendizagem
Gerais
- Desenvolver habilidades motoras e sociais através de brincadeiras e jogos.
- Promover a valorização da cultura popular e das tradições.
Específicos
Semana 1:
- Compreender as regras e a dinâmica de jogos populares.
- Praticar jogos de precisão e invasão.
Semana 2:
- Experimentar diferentes brincadeiras tradicionais, valorizando o trabalho coletivo.
- Refletir sobre a importância do esporte e das regras.
Semana 3:
- Planejar e executar um jogo coletivo, respeitando normas e procedimentos.
- Analisar as habilidades técnico-táticas utilizadas durante os jogos.
Semana 4:
- Realizar uma competição saudável entre equipes.
- Avaliar a participação e o desempenho individual e coletivo.
4. Competências e Habilidades BNCC
- (EF67EF03) Experimentar e fruir esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
- (EF67EF04) Praticar um ou mais esportes de marca precisão invasão e técnico-combinatórios oferecidos pela escola usando habilidades técnico-táticas básicas e respeitando regras.
5. Conteúdos Programáticos
Semana 1
- Jogos populares: regras e dinâmicas.
- Jogos de precisão (ex: dardos, boliche).
Semana 2
- Brincadeiras tradicionais (ex: queimada, passa anel).
- Reflexão sobre a importância do esporte.
Semana 3
- Planejamento de um jogo coletivo.
- Habilidades técnico-táticas em prática.
Semana 4
- Competição entre equipes.
- Avaliação do desempenho e participação.
6. Cronograma Detalhado
| Dia | Atividade |
|---|---|
| 01/06 (Seg) | Apresentação do tema e introdução aos jogos populares. |
| 02/06 (Ter) | Prática de jogos de precisão (dardos). |
| 03/06 (Qua) | Reflexão sobre regras e dinâmicas dos jogos. |
| 08/06 (Seg) | Introdução às brincadeiras tradicionais. |
| 09/06 (Ter) | Prática de queimada e passa anel. |
| 10/06 (Qua) | Discussão sobre a importância do esporte e as regras. |
| 15/06 (Seg) | Planejamento de um jogo coletivo (divisão de equipes). |
| 16/06 (Ter) | Execução do jogo coletivo planejado. |
| 17/06 (Qua) | Análise das habilidades técnico-táticas utilizadas. |
| 22/06 (Seg) | Preparação para a competição entre equipes. |
| 23/06 (Ter) | Realização da competição e avaliação da participação. |
| 24/06 (Qua) | Fechamento do mês com reflexões e feedback sobre as atividades realizadas. |
7. Sequências Didáticas
Sequência 1: Jogos Populares
- Objetivo: Compreender as regras e a dinâmica de jogos populares.
- Desenvolvimento:
1. Apresentação dos jogos populares.
2. Discussão sobre as regras e a importância da colaboração.
3. Prática de um jogo popular (ex: queimada).
- Fechamento: Reflexão sobre a experiência e o aprendizado.
Sequência 2: Brincadeiras Tradicionais
- Objetivo: Experimentar brincadeiras tradicionais.
- Desenvolvimento:
1. Introdução às brincadeiras (ex: passa anel).
2. Prática em grupos.
3. Discussão sobre a importância do trabalho em equipe.
- Fechamento: Compartilhar experiências e sentimentos durante as brincadeiras.
Sequência 3: Planejamento de Jogo Coletivo
- Objetivo: Planejar e executar um jogo coletivo.
- Desenvolvimento:
1. Divisão em equipes e planejamento do jogo.
2. Execução do jogo com foco nas habilidades técnico-táticas.
3. Análise das estratégias utilizadas.
- Fechamento: Avaliação do desempenho das equipes.
Sequência 4: Competição e Avaliação
- Objetivo: Realizar uma competição saudável.
- Desenvolvimento:
1. Preparação das equipes para a competição.
2. Realização da competição.
3. Avaliação da participação e desempenho.
- Fechamento: Reflexão sobre a experiência e feedback dos alunos.
8. Atividades Propostas
- Jogos de precisão (dardos, boliche).
- Brincadeiras tradicionais (queimada, passa anel).
- Planejamento e execução de jogos coletivos.
- Competição entre equipes com avaliação do desempenho.
9. Recursos Didáticos
- Materiais: dardos, boliche, bolas, cordas.
- Tecnologia: uso de vídeos para exemplificação de jogos e brincadeiras.
- Espaços: quadra, pátio da escola.
10. Avaliação
- Diagnóstica: Observação das habilidades motoras e sociais no início do mês.
- Formativa: Feedback contínuo durante as práticas e discussões.
- Somativa: Avaliação final da competição e do desempenho individual e em grupo.
11. Tarefas de Casa
- Pesquisar sobre um jogo tradicional de sua região e trazer informações para a próxima aula.
- Refletir sobre a importância do trabalho em equipe e escrever um pequeno texto.
12. Observações e Adaptações
- Incluir alunos com deficiência nas atividades, adaptando as regras e formatos dos jogos.
- Propor alternativas para alunos que não se sentem confortáveis em atividades competitivas.
13. Bibliografia
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.
- GOMES, A. M. “Educação Física: Teoria e Prática”. São Paulo: Editora Educação, 2020.
- OLIVEIRA, R. “Jogos e Brincadeiras: uma abordagem prática”. Rio de Janeiro: Editora Movimento, 2021.