Plano Mensal: Computação – 3º ano – Agosto/2026

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: Tecnologia

📅 Mês: Agosto/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 3º ano📖 Disciplina: Computação👥 Turma: 1⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Semanal📆 Gerado: 20/07/2026

Identificação

  • Mês/Ano: Agosto de 2026
  • Etapa: Ensino Fundamental 1
  • Série/Ano: 3º ano
  • Disciplina: Computação
  • Turma: 1
  • Carga Horária Semanal: 2 aulas

Justificativa

A tecnologia é uma parte fundamental do cotidiano dos alunos, e é essencial que eles compreendam os conceitos básicos relacionados a dados e informações. Este plano de aula mensal visa desenvolver o entendimento sobre a estruturação de dados, além de estimular o pensamento computacional por meio de atividades práticas que envolvem a criação e simulação de algoritmos.

Objetivos

  • Compreender a relação entre dados e informações.
  • Identificar diferentes formatos de dados e sua importância.
  • Desenvolver habilidades de programação básica e lógica por meio de atividades práticas.
  • Trabalhar em grupo para fomentar a colaboração e a criatividade.

Habilidades BNCC

  • (EF03CO04) Relacionar o conceito de informação com o de dado.
  • (EF03CO05) Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.
  • (EF03CO01) Associar os valores verdadeiro e falso a sentenças lógicas do dia a dia.
  • (EF03CO02) Criar e simular algoritmos com sequências e repetições simples.
  • (EF03CO03) Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos.
  • (EF03CO06) Reconhecer que o computador se comunica com o mundo exterior usando interfaces físicas.
  • (EF03CO07) Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
  • (EF03CO08) Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.
  • (EF03CO09) Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais em meio digital.

Semana 1: Introdução à Tecnologia e Dados

Objetivos da Semana

  • Apresentar o conceito de dados e informações.
  • Relacionar dados com exemplos do cotidiano.

Conteúdos

  • Conceito de dados e informações.
  • Exemplos práticos de dados no dia a dia.

Atividades (detalhadas)

  1. Discussão em Grupo (30 min):
  • Dividir a turma em grupos de 4 alunos.
  • Cada grupo deve listar exemplos de dados e informações que utilizam diariamente (ex: lista de compras, notas escolares).
  • Apresentar as listas para a turma.
  1. Atividade de Classificação (30 min):
  • Entregar cartões com diferentes exemplos (números, letras, imagens).
  • Os alunos devem classificar os cartões em “dados” ou “informações”.

Recursos

  • Quadro branco e marcadores.
  • Cartões impressos com exemplos de dados e informações.

Avaliação

  • Observação da participação dos alunos nas discussões.
  • Avaliação das classificações feitas pelos grupos.

Tarefa de Casa

  • Criar uma lista de 5 dados e 5 informações que encontraram em casa.

Semana 2: Estruturação de Dados

Objetivos da Semana

  • Compreender como os dados são estruturados em diferentes formatos.

Conteúdos

  • Tipos de dados (números, textos, imagens).
  • Estruturação de dados em tabelas.

Atividades (detalhadas)

  1. Atividade em Duplas (30 min):
  • Cada dupla deve criar uma tabela simples em um editor de texto, listando dados sobre um tema de interesse (ex: animais, frutas).
  • Apresentar a tabela para a turma.
  1. Discussão (30 min):
  • Conversar sobre a importância de organizar dados e como isso facilita a compreensão das informações.

Recursos

  • Laboratório de informática com editores de texto.
  • Projetor para exibição das tabelas.

Avaliação

  • Avaliação das tabelas criadas pelas duplas.

Tarefa de Casa

  • Pesquisar e trazer um exemplo de tabela que encontraram na internet.

Semana 3: Algoritmos e Lógica

Objetivos da Semana

  • Introduzir o conceito de algoritmos.
  • Criar algoritmos simples.

Conteúdos

  • O que é um algoritmo.
  • Estrutura básica de um algoritmo.

Atividades (detalhadas)

  1. Criação de Algoritmos (30 min):
  • Em grupos, os alunos devem criar um algoritmo para uma tarefa simples (ex: fazer um sanduíche).
  • Apresentar o algoritmo usando uma sequência de passos.
  1. Jogo de Algoritmos (30 min):
  • Criar um jogo onde um aluno deve seguir um algoritmo desenhado no chão (ex: “vire à esquerda, ande 3 passos”).

Recursos

  • Espaço para o jogo.
  • Materiais para escrever os algoritmos (papel, canetas).

Avaliação

  • Avaliação da clareza e lógica dos algoritmos apresentados pelos grupos.

Tarefa de Casa

  • Escrever um algoritmo para uma tarefa que realizam em casa.

Semana 4: Programação Visual

Objetivos da Semana

  • Aplicar os conceitos de dados e algoritmos em programação visual.

Conteúdos

  • Introdução a uma ferramenta de programação visual (ex: Scratch).

Atividades (detalhadas)

  1. Exploração do Scratch (30 min):
  • Apresentar a interface do Scratch e suas funcionalidades.
  • Criar um projeto simples em grupos (ex: animação de um personagem).
  1. Apresentação dos Projetos (30 min):
  • Cada grupo apresenta seu projeto para a turma, explicando o algoritmo utilizado.

Recursos

  • Laboratório de informática com acesso ao Scratch.

Avaliação

  • Avaliação da criatividade e aplicação dos conceitos nos projetos.

Tarefa de Casa

  • Criar uma nova animação no Scratch e trazer para compartilhar na próxima aula.

Observações

  • As atividades foram planejadas para promover a interação e o trabalho em equipe, respeitando o perfil da turma e as habilidades da BNCC.
  • Em cada semana, as atividades são interligadas, promovendo uma construção de conhecimento contínua.

Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • LÓPEZ, F. A. (2020). Aprendendo com Scratch: Programação para Crianças. Editora XYZ.
  • SILVA, J. R. (2019). Tecnologia e Educação: Integrando o Ensino. Editora ABC.