Plano Mensal BNCC: Educação Física e Esporte para 3º Ano

SKOOLY – PLANO MENSAL BNCC

📅 Plano Mensal: ESPORTE

📅 Mês: Abril/2026🎓 Etapa: Ensino Fundamental 1📚 Série: 3º ano📖 Disciplina: Educação Física⏰ Carga: 2 aulas📋 Formato: Detalhado📆 Gerado: 17/05/2026

1. Identificação

  • Disciplina: Educação Física
  • Série: 3º ano
  • Turma: 3º ano A
  • Mês/Ano: Abril de 2026
  • Carga Horária: 2 aulas semanais (8 aulas no mês)
  • Tema: Esporte

2. Justificativa

O mês de abril é oportuno para explorar o tema “Esporte”, uma vez que este período envolve diversas competições esportivas e eventos que promovem a prática de atividades físicas. A abordagem deste tema visa não apenas o desenvolvimento físico, mas também a promoção de valores como trabalho em equipe, respeito e fair play, essenciais para o convívio social. Além disso, a prática de esportes contribui para a saúde física e mental dos alunos.


3. Objetivos de Aprendizagem

Objetivos Gerais:

  • Promover a vivência de diferentes esportes, estimulando o trabalho em equipe e a socialização.
  • Desenvolver a compreensão das diferenças entre jogo e esporte e suas características.

Objetivos Específicos:

#### Semana 1:

  1. Experimentar e fruir esportes de campo e taco, identificando suas características.
  2. Criar estratégias básicas para a execução dos esportes praticados.

#### Semana 2:

  1. Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando suas manifestações.
  2. Explorar jogos populares e suas relações com o esporte.

#### Semana 3:

  1. Planejar e utilizar estratégias de participação segura em jogos e esportes.
  2. Recriar e experimentar jogos populares do Brasil.

#### Semana 4:

  1. Produzir uma apresentação coletiva sobre o esporte escolhido.
  2. Refletir sobre a importância do esporte no cotidiano e nas relações sociais.

4. Competências e Habilidades BNCC

  • (EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede ou parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
  • (EF35EF06) Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações profissional, comunitária ou lazer.
  • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico-cultural.
  • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

5. Conteúdos Programáticos

Semana 1:

  • Introdução aos esportes de campo e taco: regras e estratégias.

Semana 2:

  • Conceitos de jogo e esporte: características e diferenças.

Semana 3:

  • Jogos populares e sua relação com o esporte: práticas e recriações.

Semana 4:

  • Apresentação coletiva sobre um esporte: reflexões e discussões.

6. Cronograma Detalhado

Dia Atividade
01/04 Aula 1: Introdução aos esportes de campo e taco. Prática de jogos como queimada e peteca.
03/04 Aula 2: Discussão sobre regras e estratégias em duplas. Jogo de queimada.
08/04 Aula 3: Diferença entre jogo e esporte. Apresentação de vídeos sobre esportes.
10/04 Aula 4: Debate sobre as características dos jogos e esportes. Jogo de tabuleiro coletivo.
15/04 Aula 5: Jogos populares do Brasil. Prática de brincadeiras como "pular corda".
17/04 Aula 6: Recriação de jogos populares em grupos. Reflexão sobre a cultura.
22/04 Aula 7: Planejamento da apresentação coletiva sobre um esporte.
24/04 Aula 8: Apresentação dos grupos e discussão sobre a importância do esporte.

7. Sequências Didáticas

Sequência Didática 1: Introdução aos Esportes

  • Objetivo: Experimentar e fruir esportes de campo e taco.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentar os esportes de campo e taco.
2. Dividir a turma em grupos e realizar práticas de queimada e peteca.

  • Fechamento: Discussão sobre as experiências e as regras dos jogos praticados.

Sequência Didática 2: Jogo vs Esporte

  • Objetivo: Diferenciar os conceitos de jogo e esporte.
  • Desenvolvimento:

1. Exibir vídeos sobre diferentes esportes e jogos.
2. Promover um debate sobre as características observadas.

  • Fechamento: Registro em duplas das principais diferenças.

Sequência Didática 3: Jogos Populares

  • Objetivo: Recriar jogos populares e relacioná-los ao esporte.
  • Desenvolvimento:

1. Apresentar jogos populares como “pular corda” e “bandeirinha”.
2. Dividir a turma em grupos para recriação das brincadeiras.

  • Fechamento: Reflexão sobre a importância cultural dos jogos.

Sequência Didática 4: Apresentação Coletiva

  • Objetivo: Produzir e apresentar um trabalho sobre um esporte.
  • Desenvolvimento:

1. Orientar os grupos na pesquisa e planejamento da apresentação.
2. Realizar as apresentações e promover uma discussão.

  • Fechamento: Reflexão sobre a importância do esporte nas relações sociais.

8. Atividades Propostas

  • Práticas de Esportes: Queimada, peteca, futebol.
  • Debates e Discussões: Jogo vs esporte, importância cultural dos jogos.
  • Recriação de Jogos Populares: Pular corda, bandeirinha.
  • Apresentações e Reflexões: Grupos apresentam sobre um esporte.

9. Recursos Didáticos

  • Materiais: bolas, cordas, colchonetes, vídeos sobre esportes.
  • Tecnologias: projetor para exibição de vídeos.
  • Espaços: quadra, sala de aula, pátio.

10. Avaliação

  • Instrumentos: Observação durante as práticas, participação nas discussões, qualidade das apresentações.
  • Critérios: Trabalho em equipe, compreensão das regras, criatividade nas atividades.
  • Recuperação: Reforço em duplas para alunos que apresentarem dificuldades.

11. Tarefas de Casa

  • Pesquisar sobre um esporte de sua escolha e trazer informações para a próxima aula.
  • Criar uma lista de regras para um jogo popular que goste.

12. Observações e Adaptações

  • Atividades adaptadas para alunos com necessidades especiais, garantindo a participação de todos.
  • Inclusão de jogos que respeitem as diferenças culturais dos alunos.

13. Bibliografia

  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.
  • O Livro dos Esportes: Uma Introdução ao Mundo dos Esportes. Editora XYZ, 2020.
  • Jogos e Brincadeiras Populares: Uma Abordagem Cultural. Editora ABC, 2019.