Plano de Aula de Matemática: Letramento e Jogos em Março/2026

Plano de Aula Mensal – Março/2026

📚 Disciplina: Matemática

🎓 Série/Ano: 8º ano EF

👥 Turma: A´B

⏰ Carga Horária: 2 aulas

🎯 Tema do Mês: letramento matemático: aula prática , jogos matemáticos e linguagem ALGÉBRICA

📅 Data de Criação: 08/03/2026

IDENTIFICAÇÃO

Disciplina: Matemática

Série: 8º ano EF

Turma: A´B

Mês/Ano: Março de 2026

Carga Horária: 2 aulas semanais

Tema do Mês: Letramento matemático: aula prática, jogos matemáticos e linguagem algébrica

JUSTIFICATIVA

Os conteúdos abordados neste mês são fundamentais para o desenvolvimento do letramento matemático dos alunos, promovendo a prática da matemática em contextos reais e lúdicos. A visita ao centro histórico de Penedo permitirá a coleta de dados que serão analisados em sala, conectando a matemática à arquitetura histórica e aos indicadores sociais, enquanto os jogos matemáticos com o uso de Chromebooks proporcionarão uma forma interativa de aprender conceitos algébricos. A compreensão da linguagem algébrica é essencial para a aplicação da matemática no dia a dia, preparando os alunos para desafios futuros.

OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM

  • Objetivos Gerais:
    • Desenvolver o letramento matemático por meio de atividades práticas e jogos.
    • Compreender e aplicar a linguagem algébrica em situações cotidianas.
  • Objetivos Específicos:
    • Semana 1: Introduzir conceitos de indicadores sociais e geometria aplicada a arquitetura.
    • Semana 2: Realizar a visita ao centro histórico e coletar dados.
    • Semana 3: Analisar os dados coletados e criar gráficos.
    • Semana 4: Explorar jogos matemáticos e a linguagem algébrica.

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES BNCC

  • EF08MA27: Resolver e elaborar problemas que envolvam o uso de expressões algébricas.
  • EF07MA13: Compreender e utilizar a linguagem algébrica em diferentes contextos.

CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS

  • Semana 1:
    • Introdução a indicadores sociais e geometria na arquitetura.
  • Semana 2:
    • Visita ao centro histórico de Penedo para coleta de dados.
  • Semana 3:
    • Análise dos dados coletados e criação de gráficos.
  • Semana 4:
    • Jogos matemáticos utilizando Chromebooks e exploração da linguagem algébrica.

CRONOGRAMA DETALHADO

Semana Data Conteúdo Atividades
1 01/03 a 05/03 Indicadores sociais e geometria na arquitetura Aula expositiva e discussão em grupo
2 08/03 a 12/03 Visita ao centro histórico de Penedo Coleta de dados e observação
3 15/03 a 19/03 Análise de dados e criação de gráficos Trabalho em grupo e montagem de gráficos
4 22/03 a 26/03 Jogos matemáticos e linguagem algébrica Jogos no Wordwall e discussão sobre linguagem algébrica

SEQUÊNCIAS DIDÁTICAS

  1. Sequência 1: Introdução a indicadores sociais e geometria

    • Objetivo: Compreender a relação entre matemática, indicadores sociais e arquitetura.
    • Desenvolvimento:
      1. Exposição sobre indicadores sociais.
      2. Discussão sobre a geometria na arquitetura.
      3. Atividade em grupo: pesquisa sobre um monumento local.
    • Fechamento: Apresentação dos grupos sobre suas pesquisas.
  2. Sequência 2: Visita ao centro histórico de Penedo

    • Objetivo: Coletar dados sobre a arquitetura e os indicadores sociais.
    • Desenvolvimento:
      1. Preparação da visita: discussão sobre o que observar.
      2. Visita ao centro histórico e coleta de dados (fotos, medidas).
    • Fechamento: Reflexão sobre a experiência da visita.
  3. Sequência 3: Análise de dados e criação de gráficos

    • Objetivo: Analisar os dados coletados e representar graficamente.
    • Desenvolvimento:
      1. Organização dos dados coletados em tabelas.
      2. Criação de gráficos utilizando cartolina e tinta.
      3. Apresentação dos gráficos para a turma.
    • Fechamento: Discussão sobre a importância da visualização de dados.
  4. Sequência 4: Jogos matemáticos e linguagem algébrica

    • Objetivo: Explorar a linguagem algébrica através de jogos.
    • Desenvolvimento:
      1. Introdução aos jogos no Wordwall.
      2. Divisão da turma em grupos para jogar.
      3. Discussão sobre a linguagem algébrica utilizada nos jogos.
    • Fechamento: Reflexão sobre o aprendizado através dos jogos.

ATIVIDADES PROPOSTAS

  • Pesquisas em grupo sobre indicadores sociais e monumentos históricos.
  • Coleta de dados durante a visita ao centro histórico.
  • Criação de tabelas e gráficos em cartolina.
  • Jogos matemáticos na plataforma Wordwall.

RECURSOS DIDÁTICOS

  • Transporte para o centro histórico.
  • Material (cartolina e tinta) para gráficos.
  • Chromebooks para jogos matemáticos.

AVALIAÇÃO

A avaliação será realizada por meio de observação durante as atividades práticas e jogos. Os critérios incluirão:

  • Participação nas discussões e atividades em grupo.
  • Qualidade dos dados coletados e gráficos apresentados.
  • Desempenho nos jogos matemáticos e compreensão da linguagem algébrica.

TAREFAS DE CASA

  • Semana 1: Pesquisa sobre um indicador social de sua escolha.
  • Semana 2: Relato da experiência da visita ao centro histórico.
  • Semana 3: Criar um gráfico de um conjunto de dados do dia a dia.
  • Semana 4: Responder a um questionário sobre linguagem algébrica.

OBSERVAÇÕES E ADAPTAÇÕES

As atividades serão adaptadas conforme as necessidades dos alunos, garantindo a inclusão de todos. Grupos heterogêneos serão formados para promover a colaboração e a troca de conhecimentos.

BIBLIOGRAFIA

  • GIOVANNI, L. Matemática e suas aplicações no cotidiano. Editora XYZ, 2020.
  • FERREIRA, M. Jogos matemáticos: uma abordagem lúdica. Editora ABC, 2019.
  • BRASIL. Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Ministério da Educação, 2018.