Plano de Aula Mensal – Fevereiro/2026
1. Identificação
Mês/Ano: Fevereiro de 2026
Série/Ano: 3º ano EF
Disciplina: Educação Física
Turma: u
Carga horária semanal: 2 aulas
Tema central do mês: Jogos e Brincadeiras
2. Justificativa
Os jogos e brincadeiras são fundamentais para o desenvolvimento social, emocional e motor das crianças. Por meio dessas atividades, os alunos têm a oportunidade de explorar sua identidade cultural, aprender sobre empatia e respeito ao próximo, além de desenvolver habilidades motoras e cognitivas.
3. Objetivos de Aprendizagem
Objetivos Gerais:
- Promover conhecimento sobre práticas culturais e corporais.
- Desenvolver a empatia entre as crianças.
- Proporcionar momentos de diversão e integração.
Objetivos Específicos:
- Identificar e respeitar as diversidades culturais através de jogos.
- Reconhecer e praticar formas de combate ao bullying.
- Desenvolver habilidades motoras através de brincadeiras.
4. Competências e Habilidades BNCC
- EF35EF01: Experimentar, em diferentes contextos, práticas corporais que envolvem jogos e brincadeiras.
- EF35EF02: Valorizar a diversidade cultural por meio da vivência de diferentes jogos e brincadeiras.
- EF35EF03: Identificar e elaborar estratégias de resolução de conflitos e combate ao bullying.
5. Conteúdos Programáticos
- Semana 1: Introdução aos jogos e brincadeiras tradicionais.
- Semana 2: Jogos populares de diferentes culturas.
- Semana 3: Dinâmicas de grupo para o combate ao bullying.
- Semana 4: Revisão e apresentação dos jogos aprendidos.
6. Cronograma Detalhado
| Dia | Aula | Conteúdo |
|---|---|---|
| 01/02 | 1ª Aula | Introdução aos jogos tradicionais: brincadeiras de roda. |
| 08/02 | 2ª Aula | Experiência com o jogo “Pular corda” e suas variações. |
| 15/02 | 1ª Aula | Jogos populares de diferentes culturas: “Queimada”. |
| 22/02 | 2ª Aula | Dinâmicas para o combate ao bullying e trabalho em grupo. |
| 29/02 | 1ª Aula | Revisão dos jogos e apresentação dos aprendizados. |
7. Sequências Didáticas
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Sequência 1: Jogos Tradicionais
- Apresentação de brincadeiras de roda.
- Prática: alunos participam da brincadeira.
- Reflexão sobre as experiências vividas.
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Sequência 2: Pular Corda
- Instrução sobre como pular corda.
- Prática em duplas e grupos.
- Discussão sobre a colaboração e empatia no ensino da atividade.
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Sequência 3: Queimada
- Apresentação das regras do jogo.
- Divisão dos alunos em equipes.
- Reflexão sobre o respeito durante o jogo.
-
Sequência 4: Dinâmicas de Combate ao Bullying
- Discussão sobre o que é bullying.
- Atividades em grupo para promover a empatia.
- Criação de cartazes com mensagens de respeito.
8. Atividades Propostas
- Brincadeiras de roda e sua importância cultural.
- Construção de um cronograma de jogos favoritos da turma.
- Elaboração de uma apresentação em grupo sobre o que aprenderam nas dinâmicas.
9. Recursos Didáticos
- Materiais: bolas, cordas, bambolês, cones.
- Espaço: quadra ou pátio da escola.
- Tecnologia: uso de vídeos sobre jogos e brincadeiras tradicionais.
10. Avaliação
A avaliação será somativa e levará em conta:
- Participação e engajamento nas atividades.
- Capacidade de trabalhar em equipe e respeitar os colegas.
- Compreensão sobre os conteúdos discutidos.
Recuperação: Alunos que não atingirem os objetivos podem participar de atividades extras e receber acompanhamento individual.
11. Tarefas de Casa
- Registrar um jogo tradicional que conhecem e suas regras.
- Conversar com a família sobre jogos que jogavam na infância.
12. Observações e Adaptações
As atividades podem ser adaptadas para diferentes estilos de aprendizagem, garantindo que todos os alunos participem de forma inclusiva.
13. Bibliografia
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Ministério da Educação, 2017.
- TEIXEIRA, L. M. Jogos e Brincadeiras na Educação Física Escolar. Editora Educacional, 2020.
- MOREIRA, J. R. Brincadeiras e Jogos Populares. Editora do Brasil, 2019.