Planejamento Anual de Educação Física para o 6º Ano em 2026

Planejamento Anual – 2026

📚 Componente Curricular: Educação Física

🎓 Ano/Série: 6º ano

🏫 Escola: Anita Garibaldi

👨‍🏫 Professor(a): César Ricardo Lamp

📅 Data de Elaboração: 04/04/2026

Planejamento Anual – Educação Física 6º Ano

Planejamento Anual – Educação Física 6º Ano

1. IDENTIFICAÇÃO GERAL

Escola Disciplina Série Professor Ano Carga Horária
Anita Garibaldi Educação Física 6º ano César Ricardo Lamp 2026 2 aulas semanais

2. JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO

A Educação Física é um componente curricular fundamental que vai além da simples prática esportiva. Ela desempenha um papel crucial no desenvolvimento integral dos estudantes, promovendo não apenas a saúde física, mas também aspectos sociais, emocionais e cognitivos. Através da prática de atividades físicas, os alunos aprendem a importância do trabalho em equipe, da disciplina, da perseverança e do respeito ao próximo. Esses valores são essenciais para a formação de cidadãos críticos e participativos, que compreendem a relevância da atividade física na construção de uma vida saudável.

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) orienta a Educação Física de maneira a garantir que todos os alunos tenham acesso a uma formação que valoriza a diversidade das práticas corporais e suas inter-relações com a cultura, a saúde e a sociedade. A BNCC enfatiza a importância da vivência e fruição de diferentes modalidades esportivas, jogos e danças, promovendo um ambiente inclusivo que respeite as particularidades de cada estudante. Essa abordagem é fundamental para que as aulas de Educação Física se tornem um espaço de aprendizado significativo e prazeroso, onde todos se sintam valorizados e respeitados.

Além disso, a conexão com a realidade dos alunos é um aspecto central na prática pedagógica. Ao integrar temas como a saúde, a segurança e o respeito ao patrimônio público nas atividades físicas, os estudantes são estimulados a refletir sobre suas próprias experiências e a desenvolver um senso crítico em relação ao mundo ao seu redor. Dessa forma, a Educação Física se torna um meio poderoso de transformação social, contribuindo para a formação de indivíduos mais conscientes e responsáveis em suas ações cotidianas.

3. OBJETIVOS GERAIS DO ANO

  • Desenvolver habilidades motoras fundamentais através da prática de diferentes modalidades esportivas.
  • Promover a saúde e o bem-estar dos alunos por meio da atividade física regular.
  • Estimular o trabalho em equipe e a cooperação entre os alunos durante as atividades.
  • Fomentar o respeito à diversidade cultural nas práticas corporais.
  • Incentivar a reflexão crítica sobre a importância do exercício físico na vida cotidiana.
  • Desenvolver a capacidade de planejamento estratégico em jogos e esportes.
  • Promover a inclusão e a participação de todos os alunos nas atividades propostas.
  • Estimular a criatividade e a expressão corporal através da dança e das lutas.
  • Identificar e respeitar as regras e normas de convívio social durante as práticas esportivas.
  • Proporcionar experiências que conectem a prática de atividades físicas ao desenvolvimento de habilidades socioemocionais.
  • Desenvolver o entendimento sobre a diferença entre atividade física e exercício físico.
  • Promover a segurança nas práticas corporais, identificando riscos e prevenindo acidentes.
  • Estimular a fruição de jogos eletrônicos como uma forma de prática de habilidades motoras.
  • Propor alternativas de práticas corporais que não estão disponíveis na comunidade.
  • Fomentar a análise crítica das transformações nas práticas esportivas ao longo do tempo.

4. HABILIDADES DA BNCC

Código Unidade Temática Bimestre
(EF67EF01) Jogos Eletrônicos
(EF67EF02) Jogos Eletrônicos
(EF67EF03) Esportes de Marca
(EF67EF04) Esportes de Marca
(EF67EF05) Esportes de Marca
(EF67EF06) Transformações nos Esportes
(EF67EF07) Práticas Alternativas
(EF67EF08) Exercícios Físicos
(EF67EF09) Normas de Convívio
(EF67EF10) Exercício vs. Atividade Física
(EF67EF11) Dança Urbana
(EF67EF12) Dança Urbana
(EF67EF13) Dança Urbana
(EF67EF14) Lutas do Brasil
(EF67EF15) Lutas do Brasil
(EF67EF16) Lutas do Brasil
(EF67EF17) Preconceitos e Estereótipos
(EF67EF18) Práticas de Aventura
(EF67EF19) Riscos em Aventura
(EF67EF20) Práticas de Aventura
(EF67EF21) Origem das Práticas de Aventura

5. CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS

Unidade Objetos de Conhecimento Conteúdos Bimestre Carga Horária
Jogos Eletrônicos Jogos e Tecnologia Exploração de jogos eletrônicos e suas características 10
Jogos Eletrônicos Jogos e Tecnologia Impacto dos jogos eletrônicos na coordenação motora 10
Esportes de Marca Esportes Coletivos Fundamentos dos esportes de marca 10
Esportes de Marca Esportes Coletivos Regras e técnicas básicas de esportes de marca 10
Estratégias em Esportes Planejamento e Táticas Desenvolvimento de estratégias em jogos 10
Transformações nos Esportes História e Evolução Como os esportes mudaram ao longo do tempo 10
Práticas Alternativas Inclusão e Diversidade Propostas de esportes não convencionais 10
Exercícios Físicos Saúde e Bem-Estar Tipos de exercícios e suas aplicações 10
Normas de Convívio Ética e Respeito Construção de normas para práticas coletivas 10
Exercício vs. Atividade Física Conceitos e Diferenças Discussão sobre atividade física e exercício físico 10
Dança Urbana Expressão Corporal Elementos constitutivos das danças urbanas 10
Dança Urbana Expressão Corporal Criação e recriação de coreografias 10
Lutas do Brasil Tradições e Cultura Características das lutas brasileiras 10
Lutas do Brasil Segurança e Respeito Práticas seguras em lutas 10
Preconceitos e Estereótipos Reflexão Crítica Discussão sobre preconceitos nas lutas 10
Práticas de Aventura Aventura e Segurança Identificação de riscos em práticas de aventura 10
Origem das Práticas de Aventura Histórico e Contexto Exploração das origens das práticas de aventura 10

6. METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

As metodologias ativas são fundamentais para a Educação Física, pois promovem a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem. Uma abordagem centrada no aluno, como a aprendizagem baseada em projetos, pode ser utilizada para que os estudantes desenvolvam atividades que conectem teoria e prática, permitindo uma compreensão mais profunda dos conteúdos. Por exemplo, ao planejar um evento esportivo, os alunos podem aplicar suas habilidades de organização, trabalho em equipe e resolução de problemas, vivenciando na prática os conceitos discutidos em sala.

Além disso, a resolução de problemas é uma estratégia eficaz para desenvolver o pensamento crítico e a autonomia dos alunos. Ao apresentar desafios relacionados a esportes ou atividades físicas, os estudantes são incentivados a buscar soluções em grupo, promovendo o diálogo e a colaboração. O uso de recursos digitais, como aplicativos de monitoramento de atividades físicas e plataformas de jogos, também pode enriquecer o aprendizado, tornando-o mais dinâmico e atraente. Esses recursos ajudam a conectar as experiências dos alunos com as tecnologias contemporâneas, tornando as aulas mais relevantes e contextualizadas.

📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL

📆 1º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução. Discussão sobre a importância cultural e social dos jogos. (EF67EF01), (EF67EF02) Exposição dialogada e debate em grupo sobre a evolução dos jogos eletrônicos e suas influências sociais. Formação de grupos para pesquisa sobre diferentes jogos e suas características. Apresentação em sala. Projetor, computador, acesso à internet, materiais para apresentação. Observação da participação e qualidade das apresentações dos grupos.
2 Características dos jogos eletrônicos: gêneros, mecânicas e plataformas. Análise de jogos contemporâneos. (EF67EF02) Atividade prática com jogos em grupo, análise e discussão sobre as mecânicas de cada jogo. Jogos em equipe, onde cada grupo joga um jogo diferente e apresenta suas características e desafios. Consoles, jogos eletrônicos variados, espaço para jogos. Relatório escrito sobre a experiência de jogo e a análise das mecânicas.
3 Esportes de marca: introdução, regras e características. Exemplos práticos de esportes como basquete e vôlei. (EF67EF03), (EF67EF04) Aula expositiva e demonstrações práticas dos esportes, enfatizando a importância do trabalho em equipe. Divisão da turma em grupos para jogar basquete e vôlei, com foco nas regras e técnicas básicas. Bolas de basquete e vôlei, quadra esportiva, apitos. Observação das habilidades técnicas e táticas durante as atividades em grupo.
4 Desenvolvimento de habilidades técnico-táticas nos esportes de marca. Treinamento de passes e arremessos. (EF67EF04), (EF67EF05) Treinamento prático com ênfase em exercícios específicos para desenvolver habilidades. Estação de treinos com diferentes exercícios de passes e arremessos, seguido de jogos pequenos. Materiais de treino (bolas, coletes, cones), quadra esportiva. Feedback individual sobre o desempenho técnico e participação nas atividades.
5 Estratégias de jogo: como planejar jogadas e resolver problemas táticos durante o jogo. (EF67EF05), (EF67EF06) Discussão em grupo sobre estratégias, seguida de prática em jogos simulados. Simulações de partidas onde os alunos devem aplicar as estratégias discutidas. Quadra esportiva, material para anotações. Observação da aplicação das estratégias durante os jogos e autoavaliação dos alunos.
6 Introdução às danças urbanas: história, estilos e movimentos básicos. Elementos constitutivos da dança. (EF67EF11), (EF67EF12) Aula expositiva e prática de movimentos básicos de danças urbanas. Aula prática onde os alunos aprendem e ensaiam um estilo de dança urbana em grupos. Caixa de som, playlist de músicas urbanas, espelho. Observação da execução dos movimentos e participação nas aulas práticas.
7 Prática de danças urbanas: criação de coreografias em grupo. Valorização da criatividade e do trabalho coletivo. (EF67EF11), (EF67EF12) Atividade prática em grupos para criar coreografias, com orientação do professor. Apresentação das coreografias criadas, seguida de feedback coletivo. Materiais de música, espaço amplo para dança. Avaliação das coreografias e feedback dos colegas sobre a performance e criatividade.
8 Introdução às lutas do Brasil: história, estilos e princípios básicos de segurança e respeito. (EF67EF14), (EF67EF15) Aula teórica seguida de prática de movimentos básicos de lutas. Treinamento de movimentos básicos, enfatizando a segurança e o respeito ao oponente. Espaço adequado para luta, tatames, materiais de segurança (protetores). Observação da execução dos movimentos e respeito às normas de segurança.
9 Características e códigos das lutas: análise dos elementos técnico-táticos e indumentária. (EF67EF16), (EF67EF17) Discussão em grupo sobre os códigos e rituais das lutas, com exemplos práticos. Apresentação de vídeos e demonstrações de lutas, seguida de debate sobre preconceitos e estereótipos. Projetor, vídeos de lutas, materiais para debate. Relatório escrito sobre os códigos das lutas e proposta de superação de preconceitos.
10 Práticas corporais de aventura: introdução e identificação de riscos. Segurança em atividades de aventura. (EF67EF18), (EF67EF19) Aula expositiva sobre práticas de aventura, seguida de discussão sobre segurança. Planejamento de uma atividade de aventura, identificando riscos e estratégias de segurança. Materiais para planejamento, acesso a vídeos de práticas de aventura. Apresentação do planejamento de atividade e discussão sobre a segurança proposta.
11 Execução de práticas corporais de aventura: atividades práticas em grupo, respeitando o patrimônio público. (EF67EF20), (EF67EF21) Prática em grupos, com supervisão e orientações sobre segurança e respeito ao ambiente. Realização de atividades de aventura, como escalada ou trilhas, com foco na segurança. Equipamentos de segurança, materiais para atividades ao ar livre. Observação da execução das atividades e respeito ao patrimônio público.
12 Reflexão sobre o bimestre: avaliação das práticas corporais e jogos. Discussão sobre aprendizados e desafios. (EF67EF01) a (EF67EF21) Roda de conversa para compartilhar experiências e aprendizados do bimestre. Atividade de autoavaliação e feedback coletivo sobre o bimestre. Materiais de anotação, espaço para roda de conversa. Relatório final sobre a experiência do bimestre e autoavaliação.

📆 2º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução. (EF67EF01), (EF67EF02) Discussão em grupo e apresentação de vídeos sobre a evolução dos jogos eletrônicos. Debate sobre a importância dos jogos na cultura, seguido de uma atividade de pesquisa sobre jogos favoritos dos alunos. Projetor, computador, acesso à internet. Relatório escrito sobre a pesquisa realizada.
2 Características dos jogos eletrônicos: tipos e gêneros. (EF67EF01), (EF67EF02) Dinâmicas em grupo para identificar diferentes gêneros de jogos e suas características. Criação de um cartaz ilustrativo sobre os tipos de jogos eletrônicos. Papel, canetas coloridas, revistas para recorte. Apresentação dos cartazes e feedback dos colegas.
3 Esportes de marca: conceitos e regras básicas. (EF67EF03), (EF67EF04) Aula expositiva e prática sobre esportes de marca, como basquete e vôlei. Divisão da turma em grupos para praticar as regras e fundamentos de cada esporte. Bolas, redes, quadra de esportes. Observação da participação e aplicação das regras durante a prática.
4 Técnicas e táticas em esportes de marca. (EF67EF05) Atividades práticas focadas em situações de jogo e estratégias coletivas. Simulação de jogos com foco na aplicação de táticas aprendidas. Materiais para marcação de campo, apitos. Relatório de autoavaliação sobre o desempenho em grupo.
5 Transformações nos esportes: impacto da tecnologia. (EF67EF06) Discussão sobre como a tecnologia alterou a prática esportiva. Criação de um vídeo ou apresentação sobre um esporte e suas inovações tecnológicas. Computador, software de edição de vídeo. Apresentação do vídeo e avaliação por parte dos colegas.
6 Introdução às danças urbanas: estilos e movimentos. (EF67EF11), (EF67EF12) Aula prática com demonstração de diferentes estilos de dança urbana. Aprender e recriar uma coreografia simples de dança urbana. Caixa de som, espaço amplo para dança. Observação da execução da coreografia e feedback.
7 Elementos constitutivos das danças urbanas. (EF67EF13) Atividade de análise e discussão sobre os elementos de ritmo e gestos nas danças urbanas. Criação de uma apresentação sobre um estilo de dança urbana escolhido. Materiais para apresentação (cartazes, projetor). Avaliação das apresentações e participação nas discussões.
8 Introdução às lutas brasileiras: história e fundamentos. (EF67EF14), (EF67EF15) Aula expositiva sobre as principais lutas brasileiras e seus princípios. Prática de movimentos básicos de uma luta brasileira (ex: capoeira). Espaço para prática, materiais de segurança (protetores). Observação e feedback sobre a prática dos movimentos.
9 Segurança e integridade nas lutas. (EF67EF17) Discussão sobre segurança e respeito nas lutas. Simulações de lutas respeitando as normas de segurança e integridade. Materiais de segurança, tatame. Avaliação da aplicação das normas de segurança durante a prática.
10 Práticas corporais de aventura: conceitos e riscos. (EF67EF18), (EF67EF19) Aula expositiva sobre práticas corporais de aventura e identificação de riscos. Planejamento de uma atividade de aventura (ex: escalada em parede). Material de escalada, equipamentos de segurança. Relatório de planejamento e identificação de riscos.
11 Execução de práticas corporais de aventura. (EF67EF20), (EF67EF21) Atividade prática de aventura respeitando normas de segurança. Realização da atividade planejada com avaliação em grupo. Equipamentos de segurança, espaço de aventura. Avaliação da execução da atividade e feedback dos colegas.
12 Revisão e integração dos conteúdos do bimestre. (EF67EF01) a (EF67EF21) Revisão em grupo e atividades lúdicas para integrar os conhecimentos adquiridos. Jogo de perguntas e respostas sobre os conteúdos abordados. Material para escrita, espaço para jogos. Autoavaliação e feedback sobre o aprendizado do bimestre.

📆 3º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução. Discussão sobre a importância dos jogos na cultura atual. (EF67EF01), (EF67EF02) Debate em grupo, pesquisa em sala, apresentação de vídeos. Realizar um debate sobre os jogos favoritos dos alunos e suas origens. Pesquisa sobre a evolução dos jogos eletrônicos. Computador, projetor, vídeos de jogos clássicos e modernos. Relatório da pesquisa e participação no debate.
2 Características dos jogos eletrônicos: gêneros e suas demandas físicas e cognitivas. (EF67EF02) Exposição interativa, análise de jogos, discussão em grupo. Analisar diferentes gêneros de jogos (ação, estratégia, RPG) e suas exigências. Criar um quadro comparativo. Quadros, canetas, acesso a jogos eletrônicos. Quadro comparativo e participação nas discussões.
3 Esportes de marca: introdução ao conceito e exemplos práticos. Diferenças entre esportes de precisão e invasão. (EF67EF03), (EF67EF04) Aula prática, demonstração, trabalho em equipe. Dividir a turma em grupos para praticar esportes de marca, como basquete e vôlei, e discutir suas regras. Bolas, redes, quadra de esportes. Observação da prática e feedback em grupo.
4 Práticas de esportes de marca: regras, técnicas e táticas básicas. Trabalho em equipe. (EF67EF04), (EF67EF05) Prática orientada, jogos simulados, feedback coletivo. Realizar partidas de basquete e vôlei com foco nas regras e táticas. Discussão sobre o trabalho em equipe. Bolas, quadra, apitos, cadernos para anotações. Jogo prático e avaliação do trabalho em equipe.
5 Análise de esportes na sociedade: como os esportes refletem a cultura e valores sociais. (EF67EF06) Discussão em grupo, pesquisa, apresentação. Estudar como diferentes esportes são vistos em diferentes culturas e como isso afeta a participação. Acesso à internet, materiais de pesquisa, cartolinas. Apresentação em grupo e relatório escrito sobre a pesquisa.
6 Planejamento de um evento esportivo: organização, logística e participação. (EF67EF07) Trabalho em grupo, simulação, planejamento. Dividir a turma em grupos para planejar um mini torneio de esportes, incluindo regras, logística e divulgação. Materiais de escrita, cartazes, recursos para o evento. Apresentação do planejamento e feedback dos colegas.
7 Exercícios físicos: diferenças entre atividade física e exercício físico. Benefícios para a saúde. (EF67EF10), (EF67EF09) Aula expositiva, prática de exercícios, discussão. Realizar atividades físicas e discutir suas diferenças. Criar um diário de atividades físicas. Materiais para exercícios, cadernos para anotações. Diário de atividades e participação nas discussões.
8 Danças urbanas: história, estilos e elementos constitutivos. (EF67EF11), (EF67EF13) Aula prática, análise de vídeos, discussão em grupo. Assistir e analisar vídeos de danças urbanas, praticar passos básicos e discutir suas origens. Vídeos, espaço para dança, música. Participação nas práticas e análise das danças.
9 Prática de danças urbanas: criação de coreografias e apresentação. (EF67EF12) Prática em grupo, criação, apresentação. Dividir a turma em grupos para criar uma coreografia própria e apresentá-la. Espaço para dança, música, materiais para anotações. Avaliação da coreografia e apresentação.
10 Introdução às lutas do Brasil: história, características e benefícios. (EF67EF14), (EF67EF16) Aula expositiva, prática, discussão. Apresentar diferentes lutas brasileiras, discutir suas características e praticar movimentos básicos. Espaço para prática, materiais para proteção. Observação da prática e participação nas discussões.
11 Prática de lutas do Brasil: regras, segurança e respeito ao oponente. (EF67EF15), (EF67EF17) Prática orientada, simulação, feedback. Realizar lutas simuladas, respeitando regras e discutindo a importância do respeito no esporte. Materiais de proteção, tatames, espaço para prática. Avaliação da prática e feedback sobre o respeito ao oponente.
12 Práticas corporais de aventura: introdução e segurança. (EF67EF18), (EF67EF20) Aula expositiva, prática, análise de riscos. Discutir práticas de aventura e os riscos associados. Planejar uma atividade de aventura segura. Materiais de segurança, espaço para prática, equipamentos de aventura. Relatório sobre o planejamento da atividade e participação nas discussões.

📆 4º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução aos jogos eletrônicos: história, evolução e impacto social. (EF67EF01), (EF67EF02) Aula expositiva com uso de slides e vídeos. Debate sobre a importância dos jogos eletrônicos na sociedade e suas transformações ao longo do tempo. Computador, projetor, vídeos sobre a evolução dos jogos. Participação no debate e produção de um pequeno texto reflexivo.
2 Características e categorias dos jogos eletrônicos: jogos de ação, RPG, estratégia. (EF67EF01), (EF67EF02) Dinâmica em grupos para pesquisa e apresentação. Apresentação em grupos sobre diferentes tipos de jogos e suas características. Acesso à internet, cartolinas, canetas, computador. Apresentação e clareza na exposição dos conteúdos.
3 Esportes de marca: definição e exemplos (futebol, basquete, vôlei). (EF67EF03), (EF67EF04) Atividades práticas e demonstrações em campo. Prática dos fundamentos básicos de cada esporte, como passes e arremessos. Bolas, redes, cones, apito. Observação da execução das habilidades técnicas e táticas.
4 Regras e normas dos esportes de marca: importância do respeito às regras. (EF67EF04), (EF67EF09) Discussão em grupo e jogos simulados. Jogos em equipe respeitando as regras discutidas, com feedback coletivo. Materiais esportivos, cronômetro. Feedback dos colegas e autoavaliação sobre o respeito às regras.
5 Estratégias de jogo: como planejar jogadas e trabalhar em equipe. (EF67EF05), (EF67EF09) Planejamento em grupo e simulações de jogo. Criação de jogadas ensaiadas e execução em jogos amistosos. Campo, materiais de anotações, quadro branco. Observação da aplicação das estratégias durante o jogo.
6 Transformações no esporte: como a tecnologia mudou a prática esportiva. (EF67EF06) Aula expositiva com vídeos e discussões. Debate sobre o impacto da tecnologia nos esportes, como VAR e equipamentos de alta performance. Computador, projetor, vídeos sobre tecnologia no esporte. Participação no debate e produção de um resumo sobre o tema.
7 Práticas corporais de aventura: definição e exemplos. (EF67EF18), (EF67EF21) Aula prática em ambiente externo. Experiência prática com atividades de aventura, como escalada e trilhas. Equipamentos de segurança, cordas, materiais para escalada. Observação da segurança e integração dos alunos nas atividades.
8 Riscos e segurança nas práticas de aventura: identificação e prevenção. (EF67EF19), (EF67EF20) Discussão em grupo e simulações de risco. Criação de um plano de segurança para atividades de aventura. Materiais para anotações, equipamentos de segurança. Avaliação do plano de segurança criado pelos grupos.
9 Dança urbana: história, estilos e elementos constitutivos. (EF67EF11), (EF67EF13) Aula expositiva e prática de dança. Aprendizado de passos básicos de diferentes estilos de dança urbana. Caixas de som, espaço para dança, vídeos de danças urbanas. Observação da execução dos passos e criatividade na dança.
10 Recriação de danças urbanas: elaboração de coreografias em grupo. (EF67EF12) Trabalho em grupo e ensaio de coreografias. Apresentação das coreografias criadas pelos grupos. Materiais para anotações, espaço para ensaio. Avaliação da originalidade e execução das coreografias.
11 Introdução às lutas brasileiras: história e características. (EF67EF14), (EF67EF16) Aula expositiva e demonstrações práticas. Prática de movimentos básicos de lutas como capoeira e jiu-jitsu. Espaço amplo, tatames, materiais de proteção. Observação da técnica e respeito às normas de segurança.
12 Preconceitos e estereótipos nas lutas: discussão e reflexão. (EF67EF17) Debate em grupo e elaboração de cartazes. Criação de cartazes sobre a importância do respeito nas lutas. Materiais para cartazes, espaço para exposição. Avaliação dos cartazes e participação no debate.