Planejamento Anual – Educação Física 6º Ano
IDENTIFICAÇÃO GERAL
| Escola |
Disciplina |
Série |
Professor |
Ano |
Carga Horária |
| Escola de Ensino Fundamental Walmeire Borges |
Educação Física |
6º ano |
Mayala Aguiar de Moura |
2026 |
200 |
JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO
O componente de Educação Física é essencial para o desenvolvimento integral do aluno, uma vez que contribui para a formação de cidadãos mais saudáveis, críticos e ativos. Por meio da prática de atividades físicas, os estudantes não apenas desenvolvem habilidades motoras e capacidades físicas, mas também promovem o bem-estar mental e social. A Educação Física, ao valorizar a diversidade de práticas corporais e culturais, favorece a inclusão e o respeito às diferenças, fundamentais em um mundo cada vez mais plural.
A função da Educação Física se estende além da saúde física; ela desempenha um papel crucial na formação de valores como o respeito, a disciplina e o trabalho em equipe. Ao promover atividades em grupo, os alunos aprendem a cooperar, a se comunicar e a resolver conflitos, habilidades essas que são fundamentais para a convivência social e para o exercício da cidadania. O desenvolvimento de competências socioemocionais é um dos pilares da formação integral proposta pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC), que orienta as práticas pedagógicas nas escolas.
Além disso, a BNCC destaca a importância da Educação Física como um meio de expressão cultural e identidade. As práticas corporais são contextualizadas com a realidade dos alunos, envolvendo diferentes grupos sociais e respeitando suas particularidades. Isso se reflete na valorização das diversas manifestações culturais, como lutas, danças urbanas e esportes, que podem ser exploradas no ambiente escolar. A conexão entre o que é aprendido na escola e a vivência fora dela é fundamental para que os alunos compreendam a relevância do conhecimento adquirido e sua aplicação no cotidiano.
OBJETIVOS GERAIS DO ANO
- Desenvolver habilidades motoras básicas através da prática de diferentes modalidades esportivas.
- Promover a saúde e bem-estar por meio da atividade física regular.
- Fomentar o trabalho em equipe e o respeito mútuo nas atividades propostas.
- Explorar e valorizar a diversidade cultural através das práticas corporais.
- Integrar conhecimentos sobre tecnologia e jogos eletrônicos com a prática esportiva.
- Estimular a criatividade e a expressão corporal através das danças urbanas.
- Identificar e respeitar normas e regras dos esportes praticados.
- Desenvolver o pensamento crítico em relação às questões de inclusão e preconceitos nas práticas corporais.
- Planejar e executar estratégias para a prática segura de atividades físicas.
- Compreender a importância da atividade física para a saúde mental e emocional.
- Estudar e praticar as lutas brasileiras, respeitando seus códigos e rituais.
- Propor atividades que promovam a inclusão de todos os alunos nas práticas corporais.
- Identificar riscos em práticas de aventura e desenvolver estratégias para mitigá-los.
- Analisar a evolução dos esportes e jogos ao longo do tempo.
- Realizar avaliações formativas e somativas para acompanhar o progresso dos alunos.
HABILIDADES DA BNCC
| Código |
Unidade Temática |
Bimestre |
| (EF67EF01) |
Jogos Eletrônicos |
1º |
| (EF67EF02) |
Transformações dos Jogos Eletrônicos |
1º |
| (EF67EF03) |
Esportes de Marcas |
1º |
| (EF67EF04) |
Práticas Esportivas |
1º |
| (EF67EF05) |
Estrategias Esportivas |
2º |
| (EF67EF06) |
Transformações nos Esportes |
2º |
| (EF67EF07) |
Esportes na Comunidade |
2º |
| (EF67EF08) |
Exercícios Físicos |
2º |
| (EF67EF09) |
Normas de Convívio |
3º |
| (EF67EF10) |
Exercício Físico vs Atividade Física |
3º |
| (EF67EF11) |
Danças Urbanas |
3º |
| (EF67EF12) |
Elementos das Danças Urbanas |
3º |
| (EF67EF13) |
Diferenciação das Danças Urbanas |
4º |
| (EF67EF15) |
Lutas do Brasil |
4º |
| (EF67EF16) |
Características das Lutas |
4º |
| (EF67EF17) |
Preconceitos nas Lutas |
4º |
| (EF67EF18) |
Práticas de Aventura Urbanas |
4º |
| (EF67EF19) |
Riscos e Segurança nas Práticas |
4º |
| (EF67EF20) |
Execução Segura de Práticas |
4º |
| (EF67EF21) |
Origem das Práticas de Aventura |
4º |
CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS
| Unidade |
Objetos de Conhecimento |
Conteúdos |
Bimestre |
Carga Horária |
| Jogos Eletrônicos |
Características dos jogos |
Valorização dos jogos eletrônicos |
1º |
20 |
| Transformações dos Jogos |
Avanços tecnológicos |
Exigências corporais nos jogos |
1º |
20 |
| Esportes de Marcas |
Conceitos básicos |
Introdução aos esportes de marca |
1º |
20 |
| Práticas Esportivas |
Regras dos esportes |
Prática de esportes |
1º |
20 |
| Estratégias Esportivas |
Planejamento de jogo |
Desafios táticos |
2º |
20 |
| Transformações nos Esportes |
Organização do esporte |
Práticas profissionais e comunitárias |
2º |
20 |
| Esportes na Comunidade |
Acessibilidade |
Propostas de práticas esportivas |
2º |
20 |
| Exercícios Físicos |
Capacidades físicas |
Tipos de exercícios e sensações |
2º |
20 |
| Normas de Convívio |
Construção de normas |
Regras coletivas |
3º |
20 |
| Exercício vs Atividade Física |
Definições |
Propostas de atividades físicas |
3º |
20 |
| Danças Urbanas |
Elementos das danças |
Ritmo, espaço e gestos |
3º |
20 |
| Elementos das Danças Urbanas |
Prática e técnica |
Aprendendo a dançar |
3º |
20 |
| Diferenciação das Danças Urbanas |
Culturas e significados |
Contextualização das danças |
4º |
20 |
| Lutas do Brasil |
Técnicas e rituais |
Prática de lutas |
4º |
20 |
| Características das Lutas |
Equipamentos e indumentária |
Estudo das lutas |
4º |
20 |
| Preconceitos nas Lutas |
Solidariedade e justiça |
Reflexões sobre lutas |
4º |
20 |
| Práticas de Aventura Urbanas |
Segurança |
Riscos e mitigação |
4º |
20 |
| Execução Segura de Práticas |
Patrimônio público |
Respeito no esporte |
4º |
20 |
| Origem das Práticas de Aventura |
História e evolução |
Recriação de práticas |
4º |
20 |
METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS
Para promover um ensino significativo e engajador, o planejamento pedagógico de Educação Física do 6º ano da Escola de Ensino Fundamental Walmeire Borges incorpora metodologias ativas, que favorecem a aprendizagem colaborativa e o envolvimento dos alunos. A aprendizagem baseada em projetos permitirá que os alunos explorem temas relevantes através de atividades práticas, desenvolvendo a autonomia e a criatividade. O uso de tecnologias digitais será fundamental para facilitar a pesquisa e a apresentação de projetos, ampliando o acesso à informação e às diferentes culturas corporais.
A resolução de problemas será uma abordagem central, onde os alunos serão desafiados a encontrar soluções criativas para situações práticas relacionadas ao esporte e à atividade física, promovendo o pensamento crítico. Por exemplo, eles poderão planejar e implementar um evento esportivo na escola, envolvendo todos os colegas e respeitando as diferentes habilidades e necessidades. Além disso, a sala de aula invertida será utilizada para otimizar o tempo em aula, permitindo que os alunos estudem conteúdos teóricos em casa e realizem práticas aplicadas durante as aulas.
ESTRATÉGIAS DE DIFERENCIAÇÃO E INCLUSÃO
O planejamento pedagógico busca ser inclusivo e atender a diversidade de aprendizes. Para isso, serão realizadas adequações curriculares que respeitem as diferenças individuais, promovendo o acesso de todos os alunos às práticas corporais. Atividades diferenciadas serão propostas conforme o nível de habilidade de cada aluno, permitindo que todos possam participar e progredir em suas capacidades físicas.
As múltiplas linguagens também serão valorizadas, com atividades que envolvem dança, artes marciais e jogos, proporcionando experiências variadas e respeitando os interesses dos alunos. Por exemplo, ao trabalhar com danças urbanas, os alunos poderão criar suas próprias coreografias, expressando-se de maneira autêntica e colaborativa. Dessa forma, o ensino de Educação Física se torna uma ferramenta de inclusão e construção de identidade.
AVALIAÇÃO
| Tipo |
Instrumentos |
Critérios |
Frequência |
Como Usar |
Peso |
| Diagnóstica |
Questionários |
Conhecimento prévio |
Início do ano |
Identificar necessidades |
10% |
| Formativa |
Actividades práticas |
Participação e empenho |
Contínua |
Acompanhamento do progresso |
20% |
| Somativa |
Provas práticas |
Habilidades técnicas |
Final do ciclo |
Avaliação de desempenho |
30% |
| Trabalhos e projetos |
Apresentações orais |
Conteúdo e criatividade |
Ao longo do ano |
Avaliação de conhecimentos integrados |
20% |
| Autoavaliação |
Reflexões |
Consciência das próprias habilidades |
Mensal |
Fomentar a autonomia |
10% |
| Feedback dos pares |
Relatos e observações |
Colaboração e respeito |
Contínua |
Promover a empatia |
10% |
A recuperação será realizada de forma contínua, visando atender aos alunos que não atingirem os objetivos esperados, por meio de atividades suplementares e reforço individualizado, garantindo que todos tenham oportunidades de aprender e progredir.
RECURSOS DIDÁTICOS
- Livros de Educação Física e esportes
- Materiais disponíveis na escola (bolas, redes, equipamentos variados)
- Vídeos de práticas esportivas e danças urbanas
- Acesso a plataformas digitais educativas
- Jogos pedagógicos que estimulem a cooperação e o respeito
- Equipamentos de segurança para práticas de aventura
- Materiais para aulas de dança (coreografias e músicas)
- Software de edição de vídeo para projetos
- Materiais recicláveis para a criação de jogos e atividades
- Acesso a ambientes externos para atividades ao ar livre
- Aplicativos de monitoramento de atividade física
- Fichas de avaliação para acompanhamento do aluno
- Painéis para exposições de trabalhos e projetos
- Materiais de apoio para discussões sobre preconceitos e inclusão
- Equipamentos de tecnologia para apresentações (projetores, tablets)
- Livros sobre a história e evolução das lutas brasileiras
- Jogos de tabuleiro que envolvem estratégias e trabalho em equipe
- Kit para práticas de lutas (protetores, tatames)
- Cartazes informativos sobre esportes e atividades físicas
- Materiais de leitura sobre saúde e bem-estar
- Recursos para aulas de yoga e relaxamento
- Equipamentos para atividades de resistência e força
- Jogos de desafio que estimulem a integração dos alunos
- Materiais para práticas de educação patrimonial e respeito ao espaço público
- Documentários sobre danças urbanas e suas origens
- Recursos para a prática de atividades aquáticas (se disponível)
- Materiais para atividades de expressão corporal e teatro
- Plataformas de simulação de jogos eletrônicos educativos
PROJETOS E TEMAS TRANSVERSAIS
| Tema |
Objetivos |
Metodologia |
Atividades |
Período |
Produtos |
| Jogos e Inclusão |
Promover a inclusão através dos jogos |
Aprendizagem Baseada em Projetos |
Criação de jogos adaptados |
1º semestre |
Jogo adaptado para apresentação |
| História das Lutas Brasileiras |
Compreender a cultura das lutas no Brasil |
Trabalho em Grupo |
Pesquisas e apresentações |
2º semestre |
Apresentação e relatório |
| Saúde e Bem-Estar |
Conscientizar sobre a importância da atividade física |
Resolução de Problemas |
Elaboração de cartazes e campanhas |
1º semestre |
Campanha de conscientização |
| Danças Urbanas |
Explorar a diversidade das danças urbanas |
Sala de Aula Invertida |
Aulas práticas de dança |
2º semestre |
Apresentação de dança coletiva |
| Esportes e Tecnologia |
Relacionar esportes com tecnologia |
Aprendizagem Ativa |
Desenvolvimento de app para esportes |
2º semestre |
Protótipo de aplicativo |
CRONOGRAMA ANUAL
| Mês |
Semanas |
Conteúdos |
Projetos |
Avaliações |
Datas |
Observações |
| Janeiro |
4 |
Introdução aos Jogos Eletrônicos |
Jogos e Inclusão |
Diagnóstica |
1ª Semana |
|
| Fevereiro |
4 |
Transformações dos Jogos |
|
Formativa |
2ª Semana |
|
| Março |
4 |
Esportes de Marcas |
Saúde e Bem-Estar |
Formativa |
3ª Semana |
|
| Abril |
4 |
Práticas Esportivas |
|
Somativa |
4ª Semana |
|
| Maio |
4 |
Estratégias Esportivas |
Danças Urbanas |
Formativa |
3ª Semana |
|
| Junho |
4 |
Transformações nos Esportes |
|
Trabalho e Projeto |
4ª Semana |
|
| Julho |
4 |
Esportes na Comunidade |
|
Formativa |
1ª Semana |
|
| Agosto |
4 |
Exercícios Físicos |
História das Lutas Brasileiras |
Formativa |
3ª Semana |
|
| Setembro |
4 |
Normas de Convívio |
|
Somativa |
4ª Semana |
|
| Outubro |
4 |
Exercício vs Atividade Física |
|
Formativa |
2ª Semana |
|
| Novembro |
4 |
Danças Urbanas |
|
Somativa |
3ª Semana |
|
| Dezembro |
4 |
Conclusão e Reflexão |
Esportes e Tecnologia |
Formativa |
4ª Semana |
|
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- BRASIL. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. 1996.
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. 2017.
- FRAZÃO, L. Educação Física e Inclusão: práticas e desafios. São Paulo: Editora X, 2020.
- GOMES, J. R. O ensino da Educação Física na escola: desafios e perspectivas. Rio de Janeiro: Editora Y, 2019.
- OLIVEIRA, A. M. Jogos eletrônicos e suas implicações na educação física. Belo Horizonte: Editora Z, 2021.
- RIBEIRO, S. M. Danças urbanas e identidade cultural: uma abordagem educacional. Curitiba: Editora W, 2022.
- SIQUEIRA, F. A. Lutas brasileiras: história e prática. Porto Alegre: Editora V, 2018.
- VALVERDE, T. Educação física e saúde: uma relação necessária. Brasília: Editora U, 2021.
- WEISS, M. A. Educação física, inclusão e diversidade. São Paulo: Editora T, 2020.
- WILSON, C. A. O impacto dos jogos eletrônicos na formação do jovem. Lisboa: Editora S, 2019.
📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL
📆 1º BIMESTRE
|
|
| SEMANA |
CONTEÚDOS |
HABILIDADES BNCC |
METODOLOGIAS |
ATIVIDADES |
RECURSOS |
AVALIAÇÃO |
| 1 |
Introdução aos jogos eletrônicos: História e evolução dos jogos. Análise de diferentes estilos de jogos. |
(EF67EF01) |
Exposição oral, discussão em grupo e apresentação de vídeos sobre a evolução dos jogos eletrônicos. |
Levantar a história local de jogos eletrônicos através de entrevistas com alunos. Criar uma linha do tempo. |
Computador, projetor, papel, canetas, vídeos. |
Apresentação da linha do tempo e reflexão escrita sobre a evolução dos jogos. |
| 2 |
Transformações tecnológicas e suas exigências corporais nos jogos eletrônicos. |
(EF67EF02) |
Aulas expositivas interativas com questionários online e debates. |
Realizar comparação entre jogos antigos e novos, focando nas exigências físicas (ex: realidade virtual). |
Computadores, tablets, internet, questionários online. |
Relatório sobre a comparação realizada e participação nos debates. |
| 3 |
Esportes de marca: Definição e exemplos. Características e regras básicas. |
(EF67EF03) |
Aulas práticas com demonstrações e jogos em grupos. |
Dividir os alunos em equipes para praticar esportes de marca (ex: basquete, vôlei). |
Bolas, redes, quadra, apitos. |
Observação da participação e habilidade técnica durante as práticas. |
| 4 |
Habilidades técnico-táticas nos esportes de marca: Dribles, passes e arremessos. |
(EF67EF04) |
Exercícios práticos, correções em grupo e feedback individual. |
Sessão de treino dedicada a melhorar habilidades específicas de cada esporte. |
Bolas, cones, quadra, cronômetro. |
Teste prático das habilidades desenvolvidas em jogo simulado. |
| 5 |
Planejamento de estratégias em jogos: Análise de situações de jogo. |
(EF67EF05) |
Estudo de casos, jogos simulados e discussões em grupos. |
Criar estratégias para um jogo de equipe e testá-las em campo. |
Quadra esportiva, cartolinas, canetas. |
Apresentação das estratégias e desempenho em jogos práticos. |
| 6 |
Características e códigos das lutas do Brasil: História e tipos de lutas. |
(EF67EF16) |
Aula teórica e prática de algumas lutas brasileiras. |
Pesquisas em grupos sobre diferentes lutas e apresentação em sala. |
Materiais de pesquisa (livros, internet), tatame, equipamentos de proteção. |
Apresentação em grupo e participação nas aulas práticas. |
| 7 |
Exercícios físicos e suas capacidades: Força, resistência, velocidade e flexibilidade. |
(EF67EF08) |
Atividades práticas e teóricas com medições e autoavaliação. |
Realizar circuitos de exercícios para cada capacidade física e autoavaliar o desempenho. |
Equipamentos de ginástica, cronômetro, pranchetas para anotações. |
Relatório sobre a experiência e evolução nas capacidades físicas. |
| 8 |
Expectativa e realidade: Práticas de atividades físicas na adolescência. |
(EF67EF03PA) |
Discussões em grupo e reflexões individuais. |
Roda de conversa sobre a importância da atividade física e como estão se envolvendo. |
Papel, canetas, espaço para a roda de conversa. |
Relato escrito sobre a participação e reflexões pessoais. |
| 9 |
Danças urbanas: História e principais estilos. Elementos constitutivos. |
(EF67EF11) |
Aula expositiva com vídeos e prática de alguns passos básicos. |
Aprender coreografias simples de danças urbanas e discutir seus significados. |
Caixa de som, vídeos, espaço para dança. |
Apresentação prática em grupos e reflexões escritas sobre as danças. |
| 10 |
Diferenciação das danças urbanas em relação a outras manifestações de dança. |
(EF67EF13) |
Análise comparativa e debates em grupo. |
Comparar e contrastar as danças urbanas com outros estilos, apresentando as conclusões. |
Materiais audiovisuais, espaço para apresentações. |
Participação nas discussões e qualidade da apresentação final. |
| 11 |
Introdução às lutas do Brasil: Práticas de luta e segurança. |
(EF67EF14) |
Práticas com instrução sobre segurança e respeito ao oponente. |
Ensaio de lutas seguras e respeito ao oponente em duplas. |
Equipamentos de proteção, tatames. |
Avaliação da habilidade de lutar respeitando o colega. |
| 12 |
Práticas corporais de aventura: Identificação de riscos e segurança. |
(EF67EF20) |
Discussão em grupos e atividades práticas em ambiente seguro. |
Planejar uma atividade de aventura e discutir os riscos envolvidos. |
Materiais para as atividades, espaço ao ar livre. |
Apresentação do planejamento e avaliação da prática. |
📆 2º BIMESTRE
|
|
| SEMANA |
CONTEÚDOS |
HABILIDADES BNCC |
METODOLOGIAS |
ATIVIDADES |
RECURSOS |
AVALIAÇÃO |
| 1 |
Introdução aos jogos eletrônicos. Discussão sobre suas características e evolução tecnológica. |
(EF67EF02), (EF67EF01) |
Exposição dialogada, promovendo debate entre os alunos sobre jogos eletrônicos e suas transformações. |
Apresentação de um vídeo sobre a evolução dos jogos eletrônicos. Criação de uma linha do tempo em grupo. |
Projetor, computador, material para cartaz (papel, canetas, régua). |
Participação no debate e qualidade da linha do tempo apresentada. |
| 2 |
Características dos jogos eletrônicos e suas exigências corporais. |
(EF67EF02) |
Atividade prática com jogos eletrônicos que exigem diferentes capacidades motoras. |
Os alunos jogam diferentes tipos de jogos e anotam as exigências físicas sentidas durante a prática. |
Consoles de videogame, jogos que envolvem movimento (ex: Just Dance, Wii Sports). |
Relatório sobre as exigências físicas de cada jogo experimentado. |
| 3 |
Esportes de marca – regras e fundamentos básicos. |
(EF67EF03), (EF67EF04) |
Aprendizagem baseada em jogos. Divisão da turma em grupos para aulas práticas. |
Prática de esportes como basquete e handebol, aprendendo regras e movimentos básicos. |
Boladeiras, bolas de basquete, quadra de handebol, cones. |
Observação da execução técnica e cumprimento das regras durante as partidas. |
| 4 |
Desenvolvimento de técnicas de jogo em equipe. |
(EF67EF05) |
Dinâmicas de grupo e trabalho em equipe, abordando a importância da cooperação. |
Simulações de jogadas coletivas em equipes, promovendo discussões sobre estratégias. |
Material de marcação de campo, regras impressas, cronômetro. |
Relato sobre a participação e contribuição nas estratégias de equipe. |
| 5 |
Introdução às danças urbanas e suas características. |
(EF67EF11), (EF67EF13) |
Abordagem prática e apresentação de vídeos sobre danças urbanas. |
Workshop com prática de movimentos básicos e discussão sobre a cultura das danças urbanas. |
Vídeos de danças urbanas, espaço amplo para prática, caixa de som. |
Participação nas atividades práticas e crítica sobre os vídeos assistidos. |
| 6 |
Elementos constitutivos das danças urbanas. |
(EF67EF12) |
Atividades em dupla, praticando e criando coreografias simples. |
Os alunos criam uma pequena apresentação de dança urbana, utilizando os elementos estudados. |
Aparelho de som, espaço para dançar, folhas para anotações. |
Avaliação das coreografias quanto à criatividade e uso de elementos constitutivos. |
| 7 |
Introdução às lutas brasileiras: história e características. |
(EF67EF16) |
Aula expositiva e prática sobre as lutas brasileiras e seus elementos. |
Discussão sobre os diferentes tipos de lutas, seguidos de uma prática de movimentos básicos. |
Materiais de proteção, tatame ou espaço adequado para a prática. |
Observação da prática e compreensão dos conceitos discutidos. |
| 8 |
Técnicas básicas de lutas do Brasil. |
(EF67EF15) |
Atividades práticas em que os alunos respeitam o colega como oponente. |
Prática de lutas respeitando o espaço pessoal e as regras de segurança. |
Equipamentos de proteção, tatame, materiais de ensino (fichas com golpes). |
Feedback sobre o respeito e a segurança durante as lutas. |
| 9 |
Práticas corporais de aventura urbana e segurança. |
(EF67EF20), (EF67EF21) |
Discussão sobre segurança em práticas corporais e práticas seguras em áreas urbanas. |
Identificação de locais seguros para práticas de aventura e planejamento de atividades. |
Materiais de pesquisa sobre segurança urbana, mapas da escola e entorno. |
Avaliação do planejamento apresentado e suas propostas de segurança. |
| 10 |
Execução de práticas corporais de aventura urbana. |
(EF67EF18) |
Prática de atividades corporais urbanas, enfatizando a segurança e integridade física. |
Realização de um passeio exploratório pela escola e arredores, praticando atividades físicas. |
Materiais de segurança, mapas, itens de primeiros socorros. |
Relato sobre a experiência e análise dos riscos identificados. |
| 11 |
Revisão dos conteúdos abordados no bimestre. |
(EF67EF03PA), (EF67EF10) |
Revisão coletiva com dinâmicas interativas e jogos. |
Jogo de perguntas e respostas sobre os conteúdos aprendidos ao longo do bimestre. |
Materiais para anotações, quadros brancos, recursos audiovisuais. |
Avaliação pela participação e domínio das informações discutidas. |
| 12 |
Avaliação final do bimestre, englobando jogos eletrônicos, esportes, danças e lutas. |
(EF67EF01), (EF67EF03), (EF67EF11) |
Aplicação de atividades práticas e teóricas. |
Prova prática e teórica onde os alunos demonstram o que aprenderam sobre os conteúdos do bimestre. |
Materiais de avaliação, espaço para prática. |
Avaliação final com notas em atividades práticas e teóricas. |
📆 3º BIMESTRE
|
|
| SEMANA |
CONTEÚDOS |
HABILIDADES BNCC |
METODOLOGIAS |
ATIVIDADES |
RECURSOS |
AVALIAÇÃO |
| 1 |
Introdução aos jogos eletrônicos: história e evolução |
(EF67EF01), (EF67EF02) |
Exposição dialogada, trabalho em grupo para pesquisa |
Discussão sobre a evolução dos jogos eletrônicos; pesquisa em grupo sobre diferentes jogos |
Computadores, projetor, materiais de pesquisa (revistas, internet) |
Apresentação de pesquisa em grupo com critérios de clareza e conteúdo |
| 2 |
Caracterização dos jogos eletrônicos contemporâneos |
(EF67EF02) |
Atividades práticas, análise crítica |
Análise de jogos populares; discussão sobre suas características e exigências corporais |
Jogos eletrônicos para experimentação, materiais de anotações |
Relatório individual sobre a experiência e análise crítica realizada |
| 3 |
Esportes de precisão: fundamentos e regras |
(EF67EF03), (EF67EF04) |
Aula prática, demonstração |
Apresentação das regras de esportes como futebol e basquete; prática de passes e arremessos |
Bola de futebol, bola de basquete, quadra, materiais de anotações |
Observação da participação e execução correta das técnicas durante as atividades |
| 4 |
Desenvolvimento de habilidades técnico-táticas em esportes de precisão |
(EF67EF05), (EF67EF06) |
Atividades em equipe, jogos simulados |
Divisão em equipes para jogos; aplicação de estratégias técnico-táticas |
Material para jogos (conos, redes, etc.), cronômetro |
Autoavaliação do desempenho tático em equipe e feedback dos colegas |
| 5 |
Práticas das lutas do Brasil: história e características |
(EF67EF16), (EF67EF14) |
Aula expositiva e prática |
Exposição sobre as lutas brasileiras; demonstração de movimentos básicos |
Materiais para demonstração (tapete, proteção), vídeos de lutas |
Prova prática sobre os movimentos e conceitos aprendidos |
| 6 |
Prática e segurança nas lutas brasileiras |
(EF67EF15), (EF67EF17) |
Atividades práticas, simulações de combate |
Treinamento em duplas respeitando a segurança; simulação de situações de combate |
Equipamento de proteção, tatame, materiais para anotações |
Observação do respeito e segurança durante as atividades; feedback imediato |
| 7 |
Capacidades físicas: força, velocidade, resistência e flexibilidade |
(EF67EF08) |
Aulas práticas em circuito, autoavaliação |
Estabelecer circuitos com atividades que desenvolvam cada capacidade física |
Materiais para circuito (cordas, pesos, colchonetes), cronômetros |
Registro de desempenho e evolução nas capacidades físicas |
| 8 |
Dança urbana: história e estilos |
(EF67EF11), (EF67EF13) |
Exposição, prática de dança |
Aula sobre a história da dança urbana e seus estilos; prática de movimentos básicos |
Equipamentos de som, espaço amplo para prática |
Apresentação individual ou em grupo de um estilo de dança aprendido |
| 9 |
Elementos constitutivos da dança urbana |
(EF67EF12) |
Atividade prática, análise crítica |
Identificação e prática de ritmo, espaço e gestos através da dança |
Material de apoio (vídeos, música), espaço para dançar |
Observação sobre a execução dos elementos da dança e autoavaliação |
| 10 |
Práticas corporais de aventura: segurança e riscos |
(EF67EF20), (EF67EF19) |
Discussão em grupo, simulações práticas |
Discussão sobre riscos em atividades de aventura e planejamento de segurança; simulações |
Materiais de segurança, equipamentos para práticas de aventura |
Elaboração de um plano de segurança para uma atividade de aventura |
| 11 |
Experiência de práticas corporais de aventura |
(EF67EF18), (EF67EF21) |
Aula prática em campo, feedback em grupo |
Realização de atividades de aventura em ambiente seguro; observação de segurança e respeito |
Equipamentos de aventura, materiais de segurança |
Relatório sobre a experiência e análise dos riscos enfrentados |
| 12 |
Reflexão sobre o aprendizado do bimestre |
(EF67EF01PA), (EF67EF02PA) |
Dinâmica de grupo, autoavaliação |
Dinâmica de grupo para refletir sobre o que aprenderam; autoavaliação e feedback |
Materiais para anotações, espaço para discussão |
Relatório de autoavaliação com os principais aprendizados e evolução |
📆 4º BIMESTRE
|
|
| SEMANA |
CONTEÚDOS |
HABILIDADES BNCC |
METODOLOGIAS |
ATIVIDADES |
RECURSOS |
AVALIAÇÃO |
| 1 |
Introdução aos jogos eletrônicos: conceito, história e evolução tecnológica. |
(EF67EF01), (EF67EF02) |
Aula expositiva com apresentação de vídeos sobre a evolução dos jogos eletrônicos. |
Discussão em grupo sobre experiências com jogos eletrônicos, identificação de diferentes grupos sociais que os praticam. |
Projetor, computador, vídeos, lousa. |
Participação na discussão e entrega de um pequeno texto reflexivo sobre os jogos. |
| 2 |
Transformações nos jogos eletrônicos: da simplicidade à imersividade. Exigências corporais. |
(EF67EF02) |
Atividades em grupo para pesquisa e apresentação sobre diferentes gêneros de jogos e suas exigências físicas. |
Apresentação dos resultados, comparando jogos clássicos e contemporâneos. |
Computadores, internet, material de apresentação (cartazes, slides). |
Apresentação em grupo e autoavaliação do trabalho realizado. |
| 3 |
Esportes de marca: fundamentos, regras e técnicas básicas. |
(EF67EF03), (EF67EF04) |
Ensinamento prático com demonstrações de jogos como basquete e handebol. |
Divisão da turma em grupos para prática dos esportes e aplicação de regras em jogos. |
Bolas de basquete e handebol, apitos, cones para demarcação. |
Observação do desempenho em jogos e feedback coletivo após as atividades. |
| 4 |
Desenvolvimento de estratégias em esportes de marca, precisão e invasão. |
(EF67EF05) |
Discussão e criação de estratégias em grupos para o jogo de handebol. |
Jogo coletivo com foco em aplicar as estratégias desenvolvidas. |
Materiais para jogo (bolas, coletes para diferenciação de times). |
Relato da aplicação das estratégias e desempenho durante o jogo. |
| 5 |
Práticas corporais de aventura urbana: conceitos e segurança. |
(EF67EF18), (EF67EF20) |
Aulas teóricas e práticas sobre segurança em práticas urbanas (skate, parkour). |
Visita a um parque urbano para prática segura de atividades de aventura. |
Equipamentos de segurança (capacetes, joelheiras), materiais para skate. |
Relato sobre a importância da segurança durante as atividades. |
| 6 |
Exercícios físicos: capacidades físicas (força, velocidade, resistência, flexibilidade). |
(EF67EF08) |
Atividades práticas e circuitos para desenvolver as capacidades físicas mencionadas. |
Circuito de exercícios com estações para cada capacidade física. |
Materiais para circuito (pesos, cordas, colchonetes). |
Registro de evolução nas capacidades físicas em um diário de atividades. |
| 7 |
Dança urbana: elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos). |
(EF67EF11), (EF67EF12) |
Aula prática de dança com foco em movimentos e ritmos urbanos. |
Coreografar uma dança simples em grupos, apresentando suas criações. |
Equipamento de som, espaço livre para a dança. |
Avaliação da apresentação em grupos e feedback dos colegas. |
| 8 |
Características das lutas do Brasil: elementos técnico-táticos e indumentária. |
(EF67EF16) |
Aula teórica e prática sobre modalidades de lutas, como capoeira e jiu-jitsu. |
Prática de alguns movimentos básicos das lutas estudadas. |
Materiais específicos para as lutas (colchonetes, faixas de luta). |
Observação e feedback sobre a execução dos movimentos durante a prática. |
| 9 |
Respeito e solidariedade nas lutas: enfrentando preconceitos e estereótipos. |
(EF67EF17) |
Debate sobre preconceitos no universo das lutas e esporte. |
Dinâmicas de grupo para promover a empatia e respeito no esporte. |
Materiais para dinâmicas (cartazes, canetas). |
Relato reflexivo sobre como combater preconceitos no esporte. |
| 10 |
Planejamento de atividades físicas: exercício físico vs atividade física. |
(EF67EF10) |
Discussão em grupo sobre as diferenças entre exercício físico e atividade física. |
Elaboração de um plano semanal de atividades físicas e exercícios. |
Material para elaboração do plano (papel, canetas). |
Apresentação do plano e feedback sobre a plausibilidade e segurança das atividades propostas. |
| 11 |
Práticas corporais: propostas de atividades não disponíveis na comunidade. |
(EF67EF07) |
Brainstorming de atividades físicas que poderiam ser implementadas na comunidade. |
Criação de um projeto comunitário para implementar uma nova atividade. |
Materiais para apresentação do projeto (cartolina, canetas). |
Avaliação do projeto em grupos e discussão sobre viabilidade. |
| 12 |
Revisão e apresentação final: integração dos conteúdos aprendidos. |
(EF67EF01) a (EF67EF21) |
Revisão geral dos conteúdos por meio de jogos e dinâmicas. |
Criação de uma apresentação final que una todos os conteúdos trabalhados no bimestre. |
Materiais audiovisuais, espaço para apresentação. |
Avaliação da apresentação final e feedback dos colegas e professor. |