Planejamento Anual de Educação Física para o 4º Ano de 2026

Planejamento Anual – 2026

📚 Componente Curricular: Educação Física

🎓 Ano/Série: 4º ano

🏫 Escola: São Bernardino de Sena

👨‍🏫 Professor(a): Marcelle

📅 Data de Elaboração: 24/03/2026

Planejamento Anual – Educação Física 4º Ano

Planejamento Anual – Educação Física 4º Ano

1. IDENTIFICAÇÃO GERAL

Escola Disciplina Série Professor Ano Carga Horária
São Bernardino de Sena Educação Física 4º ano Marcelle 2026 200 horas

2. JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO

A Educação Física é um componente curricular fundamental que vai além do simples desenvolvimento de habilidades motoras. Ela desempenha um papel crucial na formação integral do aluno, promovendo não apenas a saúde física, mas também aspectos sociais, emocionais e cognitivos. Através das atividades físicas, os alunos aprendem a trabalhar em equipe, respeitar regras, desenvolver a disciplina e a autoconfiança. Além disso, a prática regular de atividades físicas contribui para a prevenção de doenças e para a promoção de um estilo de vida saudável, aspectos que são essenciais em uma sociedade cada vez mais sedentária.

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) orienta a Educação Física de forma a integrar diferentes dimensões do conhecimento, valorizando a diversidade cultural e as práticas corporais que fazem parte da identidade brasileira. As habilidades propostas pela BNCC para a Educação Física no 4º ano são um convite para que os alunos explorem suas potencialidades e limites, promovendo uma vivência significativa e contextualizada. Através da prática de jogos, danças e esportes, os estudantes têm a oportunidade de conhecer e valorizar a cultura popular brasileira, além de outras culturas, desenvolvendo um olhar crítico e respeitoso em relação às diferenças.

As propostas de ensino devem estar conectadas à realidade dos alunos, levando em conta suas experiências e vivências. A diversidade cultural presente nas danças, lutas e jogos populares deve ser um ponto de partida para discussões sobre inclusão, respeito e superação de preconceitos. A Educação Física, portanto, se torna um espaço de aprendizagem que vai além do corpo, promovendo valores como a solidariedade, a empatia e o respeito ao próximo, fundamentais para a formação de cidadãos conscientes e ativos na sociedade.

3. OBJETIVOS GERAIS DO ANO

  • Desenvolver habilidades motoras e corporais através de práticas diversificadas.
  • Promover a saúde e o bem-estar dos alunos através da atividade física regular.
  • Fomentar o respeito às diferenças culturais por meio da vivência de danças e jogos populares.
  • Incentivar o trabalho em equipe e a cooperação nas atividades físicas.
  • Estimular a criatividade e a expressão corporal em atividades de ginástica e dança.
  • Conscientizar os alunos sobre a importância da segurança nas práticas esportivas.
  • Desenvolver a capacidade de resolver problemas e desafios em grupo.
  • Explorar a história e a cultura dos esportes e danças de matriz indígena e africana.
  • Identificar e discutir situações de injustiça e preconceito nas práticas corporais.
  • Promover a reflexão crítica sobre o papel da atividade física na vida cotidiana.
  • Utilizar tecnologias digitais para enriquecer as experiências de aprendizagem em Educação Física.
  • Integrar as práticas corporais ao contexto comunitário e regional.
  • Desenvolver a autoconfiança e a autoestima dos alunos através do aprendizado de novas habilidades.
  • Estimular a fruição e a recriação de brincadeiras e jogos populares como forma de valorização cultural.
  • Promover a inclusão e a participação de todos os alunos nas atividades propostas.

4. HABILIDADES DA BNCC

Código Unidade Temática Bimestre
(EF35EF03) Brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo
(EF35EF04) Brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo
(EF35EF05) Esportes de rede e de parede
(EF35EF06) Esportes de rede, de parede, de campo e de taco
(EF35EF07) Ginástica Geral
(EF35EF08) Ginástica Geral
(EF35EF09) Danças do Brasil e do mundo
(EF35EF10) Danças do Brasil e do mundo
(EF35EF11) Danças do Brasil e do mundo
(EF35EF12) Danças de matriz indígena e africana
(EF35EF13) Lutas no contexto comunitário regional
(EF35EF14) Lutas de matriz indígena e africana
(EF35EF15) Lutas de matriz indígena e africana

5. CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS

Unidade Objetos de Conhecimento Conteúdos Bimestre Carga Horária
Brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo Jogos e brincadeiras Exploração de jogos populares, regras e significados culturais 20 horas
Brincadeiras e Jogos de matriz indígena e africana Brincadeiras tradicionais Vivência de jogos indígenas e africanos, suas histórias e contextos 20 horas
Esportes de rede e de parede Esportes Prática de esportes como vôlei e badminton, regras e táticas 20 horas
Esportes de campo e de taco Esportes Exploração de jogos como futebol, beisebol e suas dinâmicas 20 horas
Ginástica Geral Ginástica Exercícios de equilíbrio, saltos e acrobacias, propostas de coreografias 20 horas
Danças do Brasil e do mundo Danças Vivência e recriação de danças populares, valorização cultural 20 horas
Danças de matriz indígena e africana Danças Exploração das danças tradicionais, suas histórias e significados 20 horas
Lutas no contexto comunitário regional Lutas Vivência de lutas tradicionais, respeito e segurança 20 horas
Lutas de matriz indígena e africana Lutas Exploração de lutas tradicionais, suas origens e práticas 20 horas

6. METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

As metodologias ativas serão o foco principal do planejamento, promovendo o engajamento dos alunos através da aprendizagem baseada em projetos, que permite a exploração de temas relevantes e a aplicação prática do conhecimento. O trabalho em grupo será incentivado, permitindo que os alunos desenvolvam habilidades sociais e de cooperação, fundamentais para o aprendizado em Educação Física. A resolução de problemas será uma estratégia utilizada para estimular o pensamento crítico e a criatividade dos alunos, desafiando-os a encontrar soluções para situações práticas nas atividades físicas.

O uso de tecnologias digitais será integrado ao processo de ensino-aprendizagem, possibilitando que os alunos utilizem recursos como vídeos, jogos e aplicativos que complementem as atividades práticas. Por exemplo, a utilização de vídeos para a análise de danças e lutas pode enriquecer a compreensão dos alunos sobre os movimentos e suas origens. Além disso, a sala de aula invertida será uma abordagem que permitirá que os alunos se preparem para as aulas de forma autônoma, explorando conteúdos previamente e utilizando o tempo em sala para a prática e discussão.

7️⃣ ESTRATÉGIAS DE DIFERENCIAÇÃO E INCLUSÃO

As estratégias de diferenciação e inclusão são fundamentais para garantir que todos os alunos, independentemente de suas habilidades e ritmos de aprendizagem, possam participar ativamente das aulas de Educação Física. As adequações curriculares principais incluem a adaptação das atividades físicas e jogos, levando em consideração as necessidades específicas de cada aluno, como limitações físicas ou dificuldades de aprendizado. Além disso, é importante utilizar múltiplas linguagens, como verbal, visual e corporal, para que todos os alunos possam se expressar e compreender os conteúdos de maneira adequada.

Atividades diferenciadas podem incluir a formação de grupos heterogêneos, onde alunos com diferentes habilidades trabalham juntos, promovendo a colaboração e o respeito. Exemplos práticos incluem a criação de um jogo adaptado de queimada, onde os alunos podem escolher a intensidade e a forma de participação, garantindo que todos se sintam confortáveis e incluídos. Outro exemplo é a utilização de vídeos que demonstrem as atividades, permitindo que alunos visuais possam entender melhor os movimentos e as regras propostas.

8️⃣ AVALIAÇÃO

Tipo Instrumentos Critérios Frequência Como Usar Peso
Diagnóstica Observação e questionários Participação e interesse Início do ano Identificar o nível de conhecimento prévio dos alunos 10%
Formativa Feedback contínuo Desempenho nas atividades Mensal Ajustar as atividades conforme a evolução dos alunos 20%
Somativa Provas práticas Execução das habilidades Trimestral Avaliar a compreensão e execução das atividades 30%
Projetos Apresentações de grupo Colaboração e criatividade Semestral Avaliar o trabalho em equipe e a aplicação de conceitos 20%
Autoavaliação Diários reflexivos Reflexão sobre o aprendizado Mensal Estimular a consciência crítica dos alunos 5%
Coavaliação Feedback entre pares Colaboração e apoio mútuo Mensal Promover a troca de experiências e aprendizados 5%
Trabalhos Relatórios escritos Clareza e organização Semestral Avaliar a capacidade de pesquisa e síntese 10%
Portfólio Compilação de atividades Progresso ao longo do ano Trimestral Refletir sobre o processo de aprendizagem 5%
Observação Fichas de acompanhamento Desenvolvimento das habilidades Contínua Registrar o progresso individual dos alunos 10%

A recuperação será realizada por meio de atividades complementares e reavaliações práticas, permitindo que os alunos que não atingiram os objetivos possam demonstrar seu aprendizado em momentos posteriores. A recuperação será planejada de forma a atender as necessidades individuais, promovendo um ambiente de aprendizado inclusivo e respeitoso.

9️⃣ RECURSOS DIDÁTICOS

  • Livros sobre jogos populares e danças do Brasil
  • Materiais manipuláveis como bolas, cordas e cones
  • Recursos digitais: vídeos de danças e esportes
  • Equipamentos de ginástica (colchonetes, pesos leves)
  • Jogos pedagógicos de tabuleiro focados em esportes
  • Material para artesanato (papel, tintas, tesouras)
  • Quadro branco e marcadores
  • Computadores e tablets para pesquisa
  • Projetor multimídia para exibição de vídeos
  • Fichas de avaliação e feedback
  • Materiais para atividades de dança (música, instrumentos)
  • Jogos de tabuleiro educativos sobre cultura e esporte
  • Materiais para atividades de lutas (protetores, tatames)
  • Cartazes sobre regras de jogos e esportes
  • Brinquedos tradicionais (pião, bola de gude)
  • Recursos de realidade aumentada para atividades físicas
  • Jogos de computador relacionados a esportes e danças
  • Material de apoio para educação inclusiva
  • Equipamentos de som para aulas de dança
  • Fichas de atividades para ginástica geral
  • Materiais para atividades de recreação ao ar livre
  • Livros sobre a história das lutas e danças
  • Recursos audiovisuais sobre esportes de invasão
  • Materiais para jogos de equipe (coletes, apitos)
  • Equipamentos de segurança (capacetes, joelheiras)
  • Cartilhas sobre saúde e bem-estar
  • Materiais para atividades de expressão corporal
  • Jogos de cartas sobre regras de esportes
  • Materiais para exercícios de aquecimento e alongamento
  • Livros sobre a diversidade cultural nas danças
  • Recursos para atividades de improvisação em dança
  • Equipamentos para atividades de recreação aquática
  • Materiais para construção de jogos ao ar livre

🔟 PROJETOS E TEMAS TRANSVERSAIS

Tema Objetivos Metodologia Atividades Período Produtos
Brincadeiras e Jogos Populares Valorizar a cultura brasileira e promover a inclusão Aprendizagem ativa e trabalho em grupo Pesquisa sobre jogos, apresentação e prática 1º Trimestre Apresentação de trabalhos e jogos
Esportes de Rede e de Parede Desenvolver habilidades motoras e trabalho em equipe Aprendizagem baseada em projetos Treinos, jogos e competições 2º Trimestre Relatório de desempenho
Danças do Mundo Explorar a diversidade cultural e promover a expressão corporal Gamificação e sala de aula invertida Aprendizagem de danças, apresentação e reflexão 3º Trimestre Mostra de dança
Ginástica Geral Promover a consciência corporal e a saúde Resolução de problemas e trabalho em grupo Criação de coreografias e apresentações 4º Trimestre Apresentação final
Lutas e Autodefesa Desenvolver habilidades de respeito e autoconfiança Aprendizagem ativa e prática Aulas práticas e debates sobre respeito 1º Trimestre Relatório de aprendizado
Saúde e Bem-Estar Conscientizar sobre a importância da atividade física Aprendizagem baseada em projetos Pesquisas sobre alimentação e atividade física 2º Trimestre Campanha de conscientização
Esportes de Invasão Desenvolver estratégias de jogo e trabalho em equipe Trabalho em grupo e resolução de problemas Treinos e competições 3º Trimestre Relatório de desempenho
Brincadeiras e Jogos de Matriz Indígena e Africana Valorizar a cultura indígena e africana Aprendizagem ativa e pesquisa Pesquisa, apresentação e prática de jogos 4º Trimestre Apresentação de trabalhos e jogos

1️⃣1️⃣ CRONOGRAMA ANUAL

Mês Semanas Conteúdos Projetos Avaliações Datas Observações
Janeiro 1-4 Introdução à Educação Física e jogos populares Brincadeiras e Jogos Populares Diagnóstica Última semana Preparação para o ano letivo
Fevereiro 1-4 Brincadeiras de matriz indígena e africana Brincadeiras e Jogos de Matriz Indígena e Africana Formativa Última semana Foco na diversidade cultural
Março 1-4 Esportes de rede e de parede Esportes de Rede e de Parede Somativa Última semana Início das competições
Abril 1-4 Esportes de campo e de taco Esportes de Invasão Formativa Última semana Desenvolvimento de estratégias
Maio 1-4 Ginástica Geral e suas práticas Ginástica Geral Somativa Última semana Preparação para a apresentação
Junho 1-4 Danças do Brasil e do mundo Danças do Mundo Formativa Última semana Foco na expressão cultural
Julho 1-4 Danças de matriz indígena e africana Danças e Cultura Somativa Última semana Preparação para a apresentação
Agosto 1-4 Lutas no contexto comunitário Lutas e Autodefesa Formativa Última semana Foco na segurança e respeito
Setembro 1-4 Revisão dos conteúdos e práticas Saúde e Bem-Estar Somativa Última semana Preparação para o fechamento do semestre
Outubro 1-4 Competição e avaliação de habilidades Competição de Esportes Formativa Última semana Foco na colaboração e espírito esportivo
Novembro 1-4 Preparação para o encerramento das atividades Apresentação Final Somativa Última semana Revisão e celebração dos aprendizados
Dezembro 1-4 Reflexão sobre o ano letivo Fechamento do ano Autoavaliação Última semana Preparação para o próximo ano letivo

1️⃣2️⃣ REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • GOMES, L. L. Jogos e Brincadeiras: Uma Abordagem Cultural. São Paulo: Editora do Brasil, 2015.
  • MELO, R. M. Danças e Ritmos: A Educação Física na Cultura Brasileira. Rio de Janeiro: Editora PUC, 2018.
  • OLIVEIRA, A. L. Educação Física: Fundamentos e Práticas. São Paulo: Editora Moderna, 2016.
  • RIBEIRO, J. A. Lutas e Autodefesa: A Prática e o Ensino. Brasília: Editora UnB, 2019.
  • SILVA, T. A. Jogos e Brincadeiras de Matriz Africana. Curitiba: Editora UFPR, 2020.
  • VIEIRA, C. S. Ginástica Geral: Teoria e Prática. Belo Horizonte: Editora UFMG, 2017.
  • WANDERLEY, M. A. A Educação Física e a Diversidade Cultural. Porto Alegre: Editora PUC-RS, 2018.
  • ALMEIDA, F. J. A. Educação Física: Teoria e Prática. São Paulo: Editora Saraiva, 2020.
  • COSTA, R. M. Saúde e Educação Física: Uma Abordagem Interdisciplinar. Rio de Janeiro: Editora Fiocruz, 2019.

📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL

📆 1º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução às brincadeiras populares do Brasil; Jogos de matriz indígena e africana. (EF35EF03), (EF35EF04) Aula expositiva dialogada; Aprendizagem ativa. Discussão sobre a importância cultural das brincadeiras; Apresentação de vídeos sobre jogos indígenas e africanos. Projeto de vídeo, sala de vídeo, materiais audiovisuais. Observação da participação dos alunos nas discussões; Questionário sobre o conteúdo apresentado.
2 Brincadeiras populares: características e regras. (EF35EF03), (EF35EF04) Trabalho em grupo; Resolução de problemas. Divisão dos alunos em grupos para pesquisar e apresentar uma brincadeira popular; Criação de um cartaz com as regras e características. Materiais para cartazes, canetas, papel, acesso à internet. Apresentação dos cartazes; Avaliação do trabalho em grupo e da pesquisa.
3 Esportes de campo e taco: regras e dinâmica. (EF35EF05), (EF35EF06) Aula prática; Aprendizagem baseada em projetos. Introdução ao esporte de taco; Prática em campo; Discussão sobre as regras e estratégias. Material para o jogo de taco (bastão, bola); quadra aberta. Observação da execução das regras; Feedback individual sobre a participação.
4 Esportes de invasão: características e estratégias. (EF35EF05), (EF35EF06) Aula expositiva; Gamificação. Introdução ao conceito de esportes de invasão; Jogo simulado para aplicar as estratégias aprendidas. Equipamentos para jogos (bola, coletes); quadra coberta. Autoavaliação sobre a participação e compreensão das estratégias.
5 Ginástica geral: equilíbrio, saltos e giros. (EF35EF07), (EF35EF08) Aula prática; Aprendizagem ativa. Prática de diferentes elementos da ginástica; Criação de uma coreografia simples em grupos. Colchonetes, cordas, materiais para apoio; quadra aberta. Registro em vídeo da apresentação da coreografia; Avaliação do trabalho em grupo.
6 Danças populares do Brasil: ritmos e gestos. (EF35EF10), (EF35EF09) Aula expositiva dialogada; Aprendizagem baseada em projetos. Apresentação de diferentes danças populares; Prática em grupos de uma dança específica. Vídeos de danças populares, espaço amplo para a prática. Feedback sobre a execução da dança; Observação da participação e envolvimento.
7 Danças de matriz indígena e africana: características e significados. (EF35EF11), (EF35EF09) Aula expositiva; Trabalho em grupo. Pesquisa sobre danças indígenas e africanas; Criação de uma apresentação em grupo. Acesso à internet, materiais para apresentação (cartazes, slides). Avaliação das apresentações; Critérios de clareza, conteúdo e criatividade.
8 Introdução às lutas: conceitos e práticas. (EF35EF13), (EF35EF15) Aula prática; Resolução de problemas. Apresentação dos diferentes tipos de lutas; Prática de movimentos básicos de luta. Materiais de proteção, tatame; quadra coberta. Observação da execução dos movimentos; Feedback sobre a técnica e segurança.
9 Características das lutas de matriz indígena e africana. (EF35EF15), (EF35EF12) Aula expositiva; Aprendizagem ativa. Discussão sobre as lutas indígenas e africanas; Comparação entre elas e as lutas modernas. Vídeos e materiais de leitura sobre lutas; sala de vídeo. Questionário sobre as características discutidas; Avaliação da participação nas discussões.
10 Planejamento e execução de lutas: normas de segurança. (EF35EF14) Trabalho em grupo; Aula prática. Criação de um mini torneio de lutas respeitando as normas de segurança; Discussão sobre o respeito ao oponente. Materiais de proteção, tatame; quadra coberta. Avaliação do torneio; Observação do respeito às normas e segurança.
11 Revisão dos conteúdos do bimestre: brincadeiras, esportes e danças. (EF35EF03), (EF35EF05), (EF35EF09) Aula expositiva dialogada; Aprendizagem baseada em projetos. Revisão em forma de jogo; Criação de um quiz interativo sobre os conteúdos abordados. Materiais para o quiz, acesso à tecnologia para quiz online. Participação no quiz; Avaliação do conhecimento prévio e da retenção dos conteúdos.
12 Avaliação final do bimestre: prática e teórica. (EF35EF03), (EF35EF04), (EF35EF05), (EF35EF06), (EF35EF09) Aula prática; Avaliação formativa. Realização de uma feira de esportes e danças; Apresentação das práticas e discussões sobre as aprendizagens. Espaço amplo para a feira, materiais para apresentação, equipamentos esportivos. Avaliação da participação na feira; Reflexão escrita sobre o que aprenderam no bimestre.

📆 2º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução às brincadeiras populares do Brasil; História e importância cultural. (EF35EF03) Aula expositiva dialogada; Aprendizagem ativa. Discussão sobre brincadeiras populares; Apresentação de vídeos sobre suas origens. Computador, projetor, sala de vídeo. Participação na discussão; Questionário sobre o que aprenderam.
2 Brincadeiras de matriz indígena e africana; Características e diferenças. (EF35EF03) Trabalho em grupo; Sala de aula invertida. Divisão em grupos para pesquisar e apresentar uma brincadeira de cada matriz. Materiais de pesquisa, cartolinas, canetas. Apresentação em grupo; Avaliação dos cartazes criados.
3 Esportes de campo e taco; Regras e estratégias básicas. (EF35EF05) Aprendizagem baseada em projetos; Gamificação. Simulação de um jogo de taco; Criação de estratégias em grupos. Bolas, tacos, cones para marcar campo. Observação durante o jogo; Reflexão em grupo sobre estratégias usadas.
4 Esportes de invasão; Identificação de elementos comuns. (EF35EF05) Aula expositiva dialogada; Resolução de problemas. Discussão sobre esportes de invasão; Prática de um jogo de futebol. Bola de futebol, coletes, cones. Feedback individual sobre desempenho; Análise de estratégias em grupo.
5 Ginástica geral; Elementos como equilíbrios e acrobacias. (EF35EF07) Trabalho em grupo; Aprendizagem ativa. Prática de equilíbrios e saltos; Criação de uma coreografia em grupo. Colchonetes, fitas, música. Avaliação da coreografia; Observação do trabalho em equipe.
6 Danças populares do Brasil; Estilos e ritmos. (EF35EF10) Aula expositiva dialogada; Gamificação. Aprender uma dança popular; Competição amigável entre grupos. Vídeos de danças, espaço amplo para dança. Observação da execução da dança; Feedback dos colegas.
7 Danças de matriz indígena e africana; Valorização cultural. (EF35EF09) Aprendizagem baseada em projetos; Trabalho em grupo. Pesquisa sobre danças de matriz indígena e africana; Apresentação em grupo. Materiais de pesquisa, cartolinas, canetas. Apresentação em grupo; Avaliação dos cartazes criados.
8 Introdução às lutas do contexto comunitário; Características e regras. (EF35EF15) Aula expositiva dialogada; Resolução de problemas. Discussão sobre lutas; Demonstração de lutas regionais. Espaço amplo, materiais de proteção. Participação na discussão; Análise crítica das lutas apresentadas.
9 Prática de lutas de matriz indígena e africana; Respeito ao oponente. (EF35EF14) Trabalho em grupo; Aprendizagem ativa. Prática de lutas em duplas; Discussão sobre respeito e normas. Materiais de proteção, tatames. Observação da prática; Feedback sobre respeito e segurança.
10 Comparação entre jogos e esportes; Características principais. (EF35EF06) Aula expositiva dialogada; Gamificação. Jogo de perguntas e respostas sobre diferenças entre jogos e esportes. Computador, projetor, sala de vídeo. Participação no jogo; Questionário de avaliação.
11 Revisão dos conteúdos abordados; Preparação para avaliação final. (EF35EF03, EF35EF05, EF35EF07, EF35EF10) Aprendizagem ativa; Sala de aula invertida. Revisão em grupos; Criação de um mapa mental dos conteúdos. Materiais de papelaria, cartolinas. Avaliação do mapa mental; Observação da participação.
12 Avaliação final; Reflexão sobre o bimestre. (EF35EF03, EF35EF05, EF35EF09) Trabalho em grupo; Avaliação formativa. Teste prático sobre os conteúdos; Reflexão em grupo sobre aprendizados. Espaço amplo, materiais de proteção. Resultados do teste prático; Reflexão escrita sobre o que aprenderam.

📆 3º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução às brincadeiras e jogos populares do Brasil (EF35EF03) Aula expositiva dialogada e Aprendizagem ativa Discussão sobre a importância cultural das brincadeiras; apresentação de vídeos de jogos populares. Sala de vídeo, projetor, materiais de escrita. Participação nas discussões e produção de um pequeno texto sobre um jogo popular.
2 Brincadeiras de matriz indígena e africana (EF35EF03) Trabalho em grupo e Aprendizagem baseada em projetos Pesquisa em grupos sobre uma brincadeira indígena ou africana e apresentação para a turma. Acesso à internet, cartolinas, canetas, projetor. Apresentação em grupo e entrega de cartazes com informações sobre a brincadeira.
3 Esportes de rede: Vôlei e Badminton (EF35EF05) Aula prática e Resolução de problemas Divisão da turma em duplas para praticar fundamentos básicos dos esportes. Quadra coberta, redes, bolas de vôlei e badminton. Observação do desempenho nas atividades práticas e feedback individual.
4 Esportes de parede: Tênis e Squash (EF35EF05) Aula prática e Gamificação Jogos em duplas com pontuação, buscando aplicar os fundamentos aprendidos. Quadra de squash, raquetes, bolas de tênis. Avaliação do desempenho em jogos e aplicação de feedback em grupo.
5 Esportes de campo: Futebol e Rugby (EF35EF05) Aprendizagem ativa e Aula expositiva dialogada Discussão sobre as regras e estratégias de cada esporte, seguidas de prática em campo. Campo de futebol, bolas de futebol e rugby, apitos. Observação do trabalho em equipe e aplicação de estratégias durante os jogos.
6 Introdução à Ginástica Geral (EF35EF07) Aula prática e Trabalho em grupo Formação de grupos para explorar equilíbrios e giros, criação de pequenas coreografias. Quadra aberta, colchonetes, materiais de ginástica. Apresentação das coreografias e avaliação da criatividade e técnica.
7 Elementos da Ginástica: Saltos e Acrobacias (EF35EF08) Aula prática e Resolução de problemas Exercícios práticos de saltos e acrobacias, com ênfase na segurança e limites do corpo. Colchonetes, materiais de apoio, espaço amplo. Avaliação da execução dos saltos e acrobacias em grupo.
8 Danças populares do Brasil (EF35EF09) Aula expositiva dialogada e Aprendizagem ativa Exploração de diferentes danças populares, prática em grupos. Sala de aula, espaço amplo para dança, música. Participação nas danças e criação de uma apresentação em grupo.
9 Danças de matriz indígena e africana (EF35EF10) Aprendizagem baseada em projetos e Trabalho em grupo Pesquisa sobre danças de matriz indígena e africana e apresentação para a turma. Material de pesquisa, acesso à internet, espaço para dança. Apresentação em grupo e análise crítica das danças apresentadas.
10 Introdução às lutas do contexto comunitário regional (EF35EF13) Aula prática e Gamificação Experiência prática com lutas, focando em respeito e normas de segurança. Espaço amplo, tatames, materiais de proteção. Observação do respeito às normas e habilidades demonstradas nas lutas.
11 Características das lutas de matriz indígena e africana (EF35EF15) Aula expositiva dialogada e Aprendizagem ativa Discussão sobre as diferenças entre lutas e brigas, seguidas de prática. Espaço amplo, materiais de proteção, vídeos de lutas. Participação nas discussões e prática das lutas em grupo.
12 Revisão e apresentação final dos conteúdos abordados (EF35EF06) Sala de aula invertida e Aprendizagem baseada em projetos Preparação de uma apresentação final que resuma os conteúdos aprendidos, com foco em jogos, danças e lutas. Materiais de apresentação, acesso à tecnologia, espaço amplo. Avaliação final da apresentação, incluindo conteúdo, criatividade e trabalho em grupo.

📆 4º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução às brincadeiras e jogos populares do Brasil (EF35EF03) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Discussão sobre a importância cultural das brincadeiras; apresentação de vídeos de jogos populares. Sala de vídeo, projetor, materiais audiovisuais. Participação na discussão e questionário sobre o conteúdo apresentado.
2 Brincadeiras de matriz indígena e africana (EF35EF03) Trabalho em grupo, Aprendizagem baseada em projetos Divisão em grupos para pesquisa sobre brincadeiras indígenas e africanas; apresentação em sala. Computadores, internet, cartolinas, canetas. Apresentação oral e avaliação do trabalho em grupo.
3 Esportes de rede: Voleibol e Badminton (EF35EF05) Aprendizagem ativa, Sala de aula invertida Prática de fundamentos básicos dos esportes; jogos em duplas. Quadra coberta, redes, raquetes, bolas. Observação da participação e técnica durante a prática.
4 Esportes de parede: Tênis e Squash (EF35EF05) Gamificação, Resolução de problemas Desafios em duplas para aperfeiçoamento de habilidades; competição amistosa. Quadra coberta, raquetes, bolas de tênis. Feedback dos pares e autoavaliação sobre desempenho.
5 Esportes de invasão: Futebol e Handebol (EF35EF05) Trabalho em grupo, Aprendizagem ativa Formação de equipes para jogos; discussão de estratégias de jogo. Quadra aberta, bolas de futebol e handebol, apitos. Observação de estratégias em campo e participação nas atividades.
6 Introdução à Ginástica Geral (EF35EF07) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Apresentação de movimentos básicos: equilíbrios, saltos e giros; prática em grupos. Quadra coberta, colchonetes, materiais de apoio. Registro de desempenho em atividades práticas.
7 Criação de coreografias com elementos de ginástica (EF35EF07) Aprendizagem baseada em projetos, Trabalho em grupo Formação de grupos para criar coreografias; apresentação das criações. Quadra coberta, música, colchonetes. Avaliação da criatividade e execução das coreografias.
8 Danças populares do Brasil (EF35EF09) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Apresentação de diferentes danças; prática em grupos. Auditório, caixas de som, materiais audiovisuais. Participação nas atividades e questionário sobre danças.
9 Danças de matriz indígena e africana (EF35EF10) Trabalho em grupo, Resolução de problemas Pesquisa e apresentação de danças; prática em sala. Computadores, internet, materiais de apresentação. Avaliação da apresentação e participação nas danças.
10 Introdução às lutas do contexto comunitário regional (EF35EF13) Aula expositiva dialogada, Aprendizagem ativa Discussão sobre diferentes lutas; prática de movimentos básicos. Quadra coberta, materiais de proteção. Observação da participação e técnica durante a prática.
11 Prática de lutas de matriz indígena e africana (EF35EF15) Trabalho em grupo, Aprendizagem baseada em projetos Formação de grupos para praticar e apresentar lutas; discussão sobre respeito e normas. Quadra coberta, materiais de proteção. Avaliação da prática e respeito às normas de segurança.
12 Revisão dos conteúdos e apresentação de projetos finais (EF35EF04), (EF35EF06) Gamificação, Sala de aula invertida Apresentação dos projetos sobre jogos, danças e lutas; feedback dos colegas. Auditório, materiais de apresentação, computadores. Avaliação final dos projetos e autoavaliação dos alunos.