Planejamento Anual 2026: Linguagens e Tecnologias na 1ª Série

Planejamento Anual – 2026

📚 Componente Curricular: Linguagens e suas Tecnologias

🎓 Ano/Série: 1ª série

🏫 Escola: COLÉGIO ESTADUAL DEM. BERTHOLDO C. DOS REIS

👨‍🏫 Professor(a): IVA CARLOS DE PINHO

📅 Data de Elaboração: 22/02/2026

Planejamento Anual – Linguagens e suas Tecnologias

IDENTIFICAÇÃO GERAL

Escola Disciplina Série Professor Ano Carga Horária
COLÉGIO ESTADUAL DEM. BERTHOLDO C. DOS REIS Linguagens e suas Tecnologias 1ª série IVA CARLOS DE PINHO 2026 2 AULAS SEMANAIS

JUSTIFICATIVA / FUNDAMENTAÇÃO

O componente curricular de Linguagens e suas Tecnologias é fundamental para a formação integral dos estudantes, pois proporciona a eles a oportunidade de se expressar, comunicar-se e interpretar diferentes formas de linguagem. Através do estudo das diferentes linguagens – verbal, visual, sonora e gestual –, os alunos desenvolvem habilidades essenciais para a vida em sociedade, como a crítica, a análise e a criação de conteúdos que refletem a diversidade cultural e as nuances da contemporaneidade. A linguagem é uma ferramenta poderosa que molda a percepção do mundo e, por meio dela, os alunos conseguem se posicionar frente aos desafios e questões sociais pertinentes ao seu tempo.

Além disso, as práticas abordadas no componente curricular estimulam o desenvolvimento do pensamento crítico e reflexivo, permitindo que os estudantes analisem as relações sociais e culturais que permeiam a sua realidade. A BNCC (Base Nacional Comum Curricular) orienta que a formação do estudante deve ser pautada pela compreensão de sua identidade e pelo respeito às diferenças. Neste sentido, o componente de Linguagens e suas Tecnologias se configura como um espaço privilegiado para o fortalecimento da cidadania, promovendo debates sobre equidade, direitos humanos e a valorização das diversas expressões culturais.

A conexão com a realidade é um aspecto essencial, pois o ensino de linguagens deve estar sempre alinhado às vivências dos alunos. Isso implica em uma abordagem que dialogue com a cultura popular, práticas corporais e a utilização de tecnologias digitais, tornando o aprendizado mais significativo e contextualizado. Ao integrar as práticas culturais, como danças populares e urbanas, a capoeira e os jogos africanos, o planejamento busca não apenas desenvolver habilidades técnicas, mas também valorizar a ancestralidade, a cooperação e o respeito mútuo, fundamentais para a convivência democrática em sociedade.

OBJETIVOS GERAIS DO ANO

  • Desenvolver a capacidade de análise crítica em relação às diferentes linguagens e suas funções sociais.
  • Promover a expressão criativa dos alunos através de diversas formas de arte e linguagem.
  • Fomentar habilidades de comunicação verbal e não verbal em contextos variados.
  • Estimular a convivência e o diálogo respeitoso entre estudantes com diferentes origens e opiniões.
  • Integrar o uso de tecnologias digitais no ensino e na produção de conteúdos.
  • Fortalecer a identidade cultural dos alunos através do estudo de danças e práticas corporais.
  • Desenvolver projetos colaborativos que fomentem a cooperação e o trabalho em equipe.
  • Promover a saúde e o autocuidado através da prática de atividades corporais e reflexões sobre o corpo.
  • Incentivar a autoavaliação e a reflexão sobre o próprio aprendizado.
  • Conectar o aprendizado às experiências cotidianas e desafios da juventude contemporânea.
  • Valorizar a diversidade cultural como um elemento enriquecedor do processo educativo.
  • Desenvolver competências para o uso ético e responsável das mídias digitais.
  • Promover práticas de inclusão e diferenciação para atender às necessidades de todos os estudantes.
  • Fomentar o uso de jogos e brincadeiras como ferramentas de aprendizado e socialização.
  • Explorar e vivenciar a capoeira como expressão cultural e forma de resistência.

HABILIDADES DA BNCC

Código Unidade Temática Bimestre
EM13LGG102 CULTURA POPULAR
EM13LGG103 DECIFRANDO AS DANÇAS
EM13LGG201 DANÇAS POPULARES
EM13LGG204 DANÇAS URBANAS
EM13LGG501 SAÚDE NA JUVENTUDE
EM13LGG503 O CORPO EM MOVIMENTO
EM13LGG701 POE QUE NÃO PRATICAR SKATE
EM13LGG703 GINÁSTICA PARA TODOS
EM13LGG102 VAMOS RECRIAR JOGOS
EM13LGG201 JOGOS AFRICANOS
EM13LGG204 CAPOEIRA, CORPO E ANCESTRALIDADE
EM13LGG501 COOPERAÇÃO NO JOGO DA VIDA

CONTEÚDOS / UNIDADES TEMÁTICAS

Unidade Objetos de Conhecimento Conteúdos Bimestre Carga Horária
CULTURA POPULAR Expressão cultural e identidade Elementos da cultura popular e sua importância 20h
DECIFRANDO AS DANÇAS Ritmos e movimentos Exploração das danças populares brasileiras 20h
DANÇAS POPULARES Formas de expressão corporal Estudo de danças regionais e sua história 20h
DANÇAS URBANAS Cultura urbana e suas manifestações Desenvolvimento e prática de danças urbanas 20h
SAÚDE NA JUVENTUDE Saúde e bem-estar Importância da atividade física e lazer 20h
O CORPO EM MOVIMENTO Corpo e autocuidado Reflexões sobre a imagem corporal e saúde 20h
POE QUE NÃO PRATICAR SKATE Esportes e cultura juvenil Práticas de esportes e suas expressões culturais 20h
GINÁSTICA PARA TODOS Inclusão e acessibilidade no esporte Atividades de ginástica para diversas habilidades 20h
VAMOS RECRIAR JOGOS Jogos e brincadeiras tradicionais Recriação de jogos populares e suas regras 20h
JOGOS AFRICANOS Brincar e aprender Exploração de jogos africanos e seus significados 20h
CAPOEIRA, CORPO E ANCESTRALIDADE Danças e lutas como forma de resistência Estudo da capoeira e suas raízes culturais 20h
COOPERAÇÃO NO JOGO DA VIDA Jogos cooperativos e convivência Atividades que promovem cooperação e respeito 20h

METODOLOGIAS E ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

As metodologias ativas serão o foco central deste planejamento, visando a participação ativa dos alunos em seu próprio processo de aprendizagem. A aprendizagem baseada em projetos permitirá que os estudantes explorem temas relevantes, utilizando a linguagem como ferramenta de construção do conhecimento. A resolução de problemas será uma abordagem que incentivará o desenvolvimento do pensamento crítico e a colaboração entre os alunos. O uso de tecnologias digitais será essencial, com atividades que estimulam a criação e a interação online, como blogs, vídeos e redes sociais, criando um ambiente de aprendizagem contemporâneo.

Um exemplo prático pode ser a realização de um projeto sobre danças urbanas, onde os alunos, em grupos, pesquisariam diferentes estilos, suas origens e impactos sociais, culminando em uma apresentação prática. Outro exemplo é a utilização de jogos educativos que promovam a cooperação, permitindo que os alunos desenvolvam habilidades sociais e de trabalho em equipe. A sala de aula invertida também será utilizada, permitindo que os alunos estudem conteúdos em casa e utilizem o tempo de aula para discussões e práticas, promovendo um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e colaborativo.

ESTRATÉGIAS DE DIFERENCIAÇÃO E INCLUSÃO

As adequações curriculares serão essenciais para garantir que todos os alunos tenham acesso ao conteúdo e possam participar ativamente das atividades propostas. Isso incluirá a oferta de atividades diferenciadas, que atendam às diversas necessidades e ritmos de aprendizagem dos estudantes, permitindo que cada um se desenvolva de acordo com seu potencial. A utilização de múltiplas linguagens – como a arte, a dança, a música e a expressão corporal – será uma estratégia para engajar todos os alunos, independente de suas habilidades específicas.

Um exemplo prático pode ser a criação de grupos de trabalho com diferentes níveis de habilidade, onde alunos mais avançados possam ajudar aqueles que estão com dificuldades, promovendo a colaboração e a troca de conhecimentos. Além disso, atividades que incorporam a tecnologia, como a criação de vídeos ou apresentações multimídia, permitirão que os alunos expressem suas ideias de maneira criativa e inclusiva.

AVALIAÇÃO

Tipo Instrumentos Critérios Frequência Como Usar Peso
Diagnóstica Questionários Interesse e conhecimento prévio Inicial Identificar saberes prévios 10%
Formativa Atividades em grupo Participação e colaboração Contínua Acompanhar o progresso 20%
Somativa Provas escritas Domínio dos conteúdos Final Avaliar o aprendizado global 30%
Autoavaliação Reflexão escrita Autoconhecimento Trimestral Estimular a autorreflexão 10%
Trabalhos e projetos Apresentações orais Clareza e criatividade Contínua Avaliar trabalho em grupo 20%
Portfólio Coleta de trabalhos Variedade e evolução Contínua Documentar o aprendizado 10%

A recuperação será um processo contínuo, onde serão oferecidas oportunidades de reavaliação e acompanhamento individualizado para alunos que apresentarem dificuldades, garantindo que todos tenham acesso ao conhecimento e consigam desenvolver suas potencialidades.

RECURSOS DIDÁTICOS

  • Livros de história da dança e cultura popular
  • Materiais audiovisuais sobre dança e práticas corporais
  • Plataformas online para edição de vídeos e apresentação de projetos
  • Equipamentos de som e gravação
  • Materiais para práticas corporais (colchonetes, bolas, etc.)
  • Jogos de tabuleiro que fomentem a cooperação
  • Materiais de artesanato para recriação de jogos tradicionais
  • Livros e artigos sobre saúde e bem-estar
  • Acessórios para práticas de capoeira (berimbau, atabaque)
  • Aplicativos de jogos educativos
  • Recursos de computação gráfica para produções artísticas
  • Espaço para aulas práticas de dança
  • Materiais de referência sobre direitos humanos e diversidade
  • Documentários sobre culturas afro-brasileiras
  • Revistas e jornais para análise crítica de discursos midiáticos
  • Cartazes e recursos visuais para mural de aprendizagem
  • Máquinas de escrever para oficina de produção textual
  • Instrumentos musicais para práticas interativas
  • Acessórios para dramatizações e encenações
  • Jogos interativos online para desenvolvimento de habilidades sociais
  • Sites de recursos educacionais abertos para pesquisa
  • Manuais de atividades e dinâmicas de grupo
  • Materiais para confecção de figurinos para apresentações
  • Webinars e workshops sobre práticas inclusivas
  • Redes sociais para promover a troca de ideias e colaboração
  • Aplicações de meditação e autocuidado

PROJETOS E TEMAS TRANSVERSAIS

Tema Objetivos Metodologia Atividades Período Produtos
Expressões Culturais Valorizar a cultura local e suas manifestações Aprendizagem baseada em projetos Pesquisas, apresentações e festivais culturais 1º semestre Apresentações artísticas
Corpo e Saúde Refletir sobre saúde e bem-estar na juventude Atividades práticas e palestras Aulas de ginástica, debates e oficinas 2º semestre Relatórios e trabalhos escritos
Danças Urbanas Explorar as danças urbanas e seu impacto social Atividades práticas e apresentações Ensaios e performances em grupo 2º semestre Vídeos de apresentação
Cooperação e Inclusão Promover a inclusão e o respeito às diferenças Dinâmicas de grupo e jogos colaborativos Jogos e atividades em equipe 4º semestre Relatos e reflexões coletivas
Direitos Humanos Debater a importância dos direitos humanos nas artes Debates e produção textual Encontros, palestras e redações Trimestral Textos e publicações
Brincadeiras Tradicionais Redescobrir jogos e brincadeiras populares Aprendizagem ativa e recreativa Oficinas de jogos e brincadeiras 1º semestre Documentação dos jogos
Capoeira e Ancestralidade Explorar a capoeira como expressão cultural Aulas práticas e estudos Ensaios e atividades de capoeira 2º semestre Apresentações e vídeos educativos
Jogos Africanos Compreender jogos africanos e suas tradições Palestras e atividades práticas Jogos e atividades recreativas 3º semestre Relatos e reflexões

CRONOGRAMA ANUAL

Mês Semanas Conteúdos Projetos Avaliações Datas Observações
Janeiro 1-4 CULTURA POPULAR Expressões Culturais Diagnóstica 1ª semana Início do ano letivo
Fevereiro 1-4 DECIFRANDO AS DANÇAS Expressões Culturais Avaliação Formativa 3ª semana Continuação do projeto
Março 1-4 DANÇAS POPULARES Expressões Culturais Avaliação Somativa 4ª semana Finalização de projeto
Abril 1-4 DANÇAS URBANAS Danças Urbanas Autoavaliação 2ª semana Início do segundo projeto
Maio 1-4 SAÚDE NA JUVENTUDE Corpo e Saúde Avaliação Formativa 3ª semana Continuar atividades práticas
Junho 1-4 O CORPO EM MOVIMENTO Corpo e Saúde Avaliação Somativa 4ª semana Preparação para o próximo semestre
Julho 1-4 POE QUE NÃO PRATICAR SKATE Brincadeiras Tradicionais Diagnóstica 1ª semana Início do segundo semestre
Agosto 1-4 GINÁSTICA PARA TODOS Corpo e Saúde Avaliação Formativa 2ª semana Atividades práticas
Setembro 1-4 VAMOS RECRIAR JOGOS Brincadeiras Tradicionais Avaliação Somativa 4ª semana Finalização de projeto
Outubro 1-4 JOGOS AFRICANOS Jogos Africanos Autoavaliação 3ª semana Início do último projeto
Novembro 1-4 CAPOEIRA, CORPO E ANCESTRALIDADE Capoeira e Ancestralidade Avaliação Formativa 2ª semana Finalização de atividades
Dezembro 1-4 COOPERAÇÃO NO JOGO DA VIDA Cooperação e Inclusão Avaliação Somativa 3ª semana Final do ano letivo

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017.
  • CAMPOS, M. A. de. Cultura Popular e Educação: diálogos e práticas. São Paulo: Editora Cortez, 2020.
  • FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.
  • GADOTTI, Moacir. A educação que queremos: história e desafios. São Paulo: Editora Ática, 1994.
  • MORAN, José M. Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora. São Paulo: Editora Papirus, 2015.
  • NISBETT, Richard E. O que É Cultura? São Paulo: Editora Brasiliense, 1998.
  • OLIVEIRA, Ana P. de. A Importância da Dança na Educação. São Paulo: Editora Unesp, 2016.
  • SAFFIOTI, Heleieth I. B. A construção da identidade de gênero na educação. São Paulo: Editora Moderna, 2007.
  • SANTOS, Boaventura de Sousa. A Crítica da Razão Indolente. São Paulo: Editora Cortez, 2009.
  • TARDIF, Maurice. Saberes docentes e formação profissional. Petrópolis: Editora Vozes, 2002.

📅 6. ORGANIZAÇÃO BIMESTRAL

📆 1º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Introdução à Cultura Popular: Definição e Exemplos (EM13LGG102), (EM13LGG201) Exposição dialogada sobre conceitos de cultura popular. Discussão em grupo. Leitura de textos sobre cultura popular e produção de um mural coletivo apresentando diferentes manifestações culturais. Textos informativos, cartolina, canetas, imagens de manifestações culturais. Participação na discussão e qualidade do mural produzido.
2 Decifrando as Danças: Origem e Significados (EM13LGG103), (EM13LGG201) Atividade prática com vídeos e demonstrações de danças populares. Assistir a vídeos de danças populares e discutir os significados e contextos sociais em grupos. Links de vídeos, projetor, sala de aula equipada. Reflexão escrita sobre o significado da dança assistida.
3 Exploração das Danças Urbanas: Estilos e Influências (EM13LGG102), (EM13LGG204) Oficina de dança urbana. Abordagem prática com demonstração. Aula prática de danças urbanas como hip hop e break, seguida de criação de uma coreografia em grupo. Equipamento de som, espaço para dançar, colchonetes. Apresentação da coreografia e autoavaliação do grupo.
4 Saúde na Juventude: O Corpo em Movimento (EM13LGG503), (EM13LGG501) Discussão sobre a importância de manter o corpo ativo e saudável. Debate sobre hábitos saudáveis e práticas corporais. Criação de cartazes informativos. Material para cartazes, folhetos informativos sobre saúde. Avaliação dos cartazes e participação no debate.
5 Poe que Não Praticar Skate: História e Benefícios (EM13LGG201), (EM13LGG701) Estudo de caso sobre a cultura do skate e suas influências sociais. Leitura de textos sobre o skate, seguida de debate e produção de um vídeo curto sobre a experiência do skate. Textos para leitura, câmera ou celular para gravação. Qualidade do vídeo e envolvimento na discussão.
6 Ginástica para Todos: A Inclusão e a Prática Corporal (EM13LGG503), (EM13LGG501) Aulas práticas de ginástica em grupo, com foco na inclusão. Realização de diferentes atividades de ginástica que envolvam todos os alunos, independente de suas habilidades. Materiais de ginástica, espaço amplo para as atividades. Observação da participação e inclusão durante as atividades.
7 Vamos Recriar Jogos: Criatividade e Trabalho em Grupo (EM13LGG204), (EM13LGG201) Atividade prática de recriação de jogos tradicionais e populares. Divisão em grupos para recriar um jogo tradicional, apresentando novas regras e adaptações. Materiais para jogos, como bolas, cordas e espaço ao ar livre. Apresentação dos jogos e feedback dos colegas.
8 Jogos Africanos: O Brincar para Além das Fronteiras (EM13LGG201), (EM13LGG503) Estudo sobre a importância dos jogos na cultura africana. Atividades práticas. Aprender e praticar jogos africanos, discutindo suas origens e significados. Materiais para os jogos, espaço amplo. Reflexão escrita sobre a experiência de jogar e o que aprenderam.
9 Capoeira: Corpo e Ancestralidade (EM13LGG201), (EM13LGG204) Oficina de capoeira e discussão sobre sua história e importância cultural. Aula prática de capoeira, seguida de uma roda de conversa sobre ancestralidade e cultura. Materiais para capoeira (berimbau, atabaque), espaço para prática. Avaliação da participação na roda de capoeira e discussão.
10 Cooperação no Jogo da Vida: Atividades em Equipe (EM13LGG204), (EM13LGG501) Atividades práticas que enfatizam a cooperação e o trabalho em equipe. Realização de jogos em equipe que exijam colaboração e comunicação. Materiais para jogos, espaço amplo para atividades em grupo. Observação do trabalho em equipe e reflexão final sobre a importância da cooperação.
11 Reflexão sobre o Bimestre: Integração dos Conteúdos (EM13LGG102), (EM13LGG701) Discussão em grupo sobre os conteúdos aprendidos ao longo do bimestre. Criação de um projeto final que sintetize os aprendizados, podendo ser um vídeo, texto ou apresentação. Material para apresentação, recursos digitais para edição de vídeo. Avaliação do projeto final e participação nas discussões.
12 Apresentação dos Projetos Finais (EM13LGG703), (EM13LGG201) Apresentações orais e práticas dos projetos finais elaborados pelos alunos. Apresentação dos projetos para a turma, com feedback dos colegas e professor. Recursos audiovisuais, espaço para apresentações. Avaliação das apresentações e capacidade de feedback crítico entre pares.

📆 2º BIMESTRE

SEMANA CONTEÚDOS HABILIDADES BNCC METODOLOGIAS ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO
1 Cultura Popular: Introdução aos conceitos de cultura popular e suas manifestações. EM13LGG102, EM13LGG201 Exposição dialogada e roda de conversa. Realizar uma roda de conversa sobre o que é cultura popular e suas manifestações, com foco em danças e músicas. Os alunos deverão trazer exemplos de suas culturas locais. Quadro branco, canetas, materiais de apoio sobre cultura popular. Observação da participação e argumentação durante a roda de conversa.
2 Decifrando as Danças: Estudo sobre diferentes danças populares brasileiras. EM13LGG103, EM13LGG201 Estudo dirigido e pesquisa em grupos. Dividir a turma em grupos e cada grupo deve pesquisar e apresentar uma dança popular (Ex: samba, forró, frevo). Acesso à internet, recursos audiovisuais, apresentações de slides. Avaliação das apresentações em grupo e critérios de pesquisa.
3 Danças Urbanas: Análise das danças urbanas contemporâneas. EM13LGG103, EM13LGG701 Atividades práticas e vídeos. Assistir e discutir vídeos sobre danças urbanas como hip-hop e break dance. Os alunos devem expressar suas opiniões. Projetor, vídeos, espaço para dança. Questionário sobre as danças assistidas e participação na discussão.
4 Saúde na Juventude: O corpo em movimento e sua relação com a saúde. EM13LGG501, EM13LGG503 Dinâmicas em grupo e discussões propostas. Debater sobre a importância da atividade física para a saúde. Realizar uma atividade prática de aquecimento e alongamento. Materiais de ginástica, espaço ao ar livre ou sala de aula ampla. Autoavaliação sobre a prática e participação nas discussões.
5 Poe que não Praticar Skate: Estudo e prática do skate como manifestação cultural. EM13LGG103, EM13LGG701 Atividade prática e reflexões em grupo. Organizar uma atividade prática de skate, convidando um skatista local para compartilhar sua experiência e falar sobre a cultura do skate. Skates, capacetes, protetores, espaço para prática. Registro de participação e reflexões em diário de bordo.
6 Ginástica para Todos: Inclusão e diversidade nas atividades físicas. EM13LGG501, EM13LGG504 Oficina prática e discussões sobre inclusão. Realizar diversas atividades de ginástica que envolvam todos os alunos, independentemente de suas habilidades. Materiais para ginástica, música, materiais inclusivos. Avaliação da participação e feedback dos alunos sobre a inclusão.
7 Vamos Recriar Jogos: Análise e recriação de jogos tradicionais. EM13LGG201, EM13LGG503 Atividades em grupo e prática lúdica. Dividir a turma em grupos e cada grupo deve escolher um jogo tradicional e recriá-lo, adaptando suas regras. Materiais para os jogos, espaço ao ar livre ou sala de aula. Observação da interação e criatividade na recriação dos jogos.
8 Jogos Africanos: O brincar para além das fronteiras. EM13LGG204, EM13LGG501 Exploração prática e cultural com jogos africanos. Apresentar e ensinar jogos africanos, explicando suas origens e significados culturais. Materiais típicos dos jogos, espaço amplo para a prática. Feedback dos alunos sobre a experiência cultural e observação da participação.
9 Capoeira, Corpo e Ancestralidade: Estudo e prática da capoeira. EM13LGG501, EM13LGG703 Aula prática e discussão sobre ancestralidade e cultura. Convidar um mestre de capoeira para ensinar os alunos. Discutir a história e a importância da capoeira na cultura brasileira. Materiais para capoeira, espaço para prática, instrumentos musicais. Registro de participação e reflexões sobre a capoeira em diário de bordo.
10 Cooperação no Jogo da Vida: O valor da cooperação em atividades lúdicas. EM13LGG204, EM13LGG503 Dinâmicas de grupo e atividades colaborativas. Realizar jogos cooperativos onde os alunos precisam trabalhar juntos para alcançar um objetivo comum. Materiais para jogos cooperativos, espaço amplo. Avaliação da cooperação e do trabalho em equipe durante as atividades.
11 Produção de Conhecimento: Redação de um projeto sobre aprendizagens do bimestre. EM13LGG701, EM13LGG703 Redação e apresentação oral. Os alunos devem elaborar um projeto em grupos, relatando suas aprendizagens e experiências do bimestre em diferentes linguagens. Materiais de escrita, computador para digitação, recursos audiovisuais. Avaliação dos projetos e das apresentações orais, considerando clareza e criatividade.
12 Revisão e Reflexão: Fechamento do bimestre e avaliação das aprendizagens. EM13LGG102, EM13LGG201 Discussão e feedback coletivo. Realizar uma atividade de reflexão sobre o que aprenderam no bimestre, com feedback coletivo, e discutir o que gostariam de aprofundar no próximo bimestre. Quadro branco, canetas, materiais de apoio para discussão. Avaliação da participação na discussão e entrega de um resumo reflexivo.